data.images.event.193.Dishonored_ComicCover_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
06 września 2016

Komiks Dishonored – u źródeł narracji

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Pierwszy numer serii komiksów Dishonored jest już dostępny, zaś drugi trafi na półki (sklepów cyfrowych i tradycyjnych) jutro, spotkaliśmy się więc z Gordonem Rennie’em, autorem przedsięwzięcia, by porozmawiać o tym czteroczęściowym dziele (publikowanym przez Titan Comics). Rennie ujawnia, z czym wiąże się tworzenie narracji w ramach istniejącej marki i poszerzenie świata Dishonored o nowe medium.

Co łączy cię z serią Dishonored?

Gram w liczne tytuły – jestem również nominowanym do nagród twórcą scenariuszy gier wideo – i zdawałem sobie sprawę z popularności Dishonored. Gdy poproszono mnie o stworzenie serii komiksowej, pożyczyłem od syna grę, wkroczyłem do Dunwall i dobrze się tam bawiłem. Bogactwo przedstawionego w grze świata nie budzi wątpliwości i przekonało mnie, że warto się w to zaangażować.

W jaki sposób przygotowywałeś się do stworzenia komiksu będącego częścią funkcjonującego już świata i opowiadającego o znanych fanom postaciach?

Chłopaki z Bethesdy i Arkane przysłali mi mnóstwo materiałów pomocniczych. Jest tak wiele rzeczy, które nigdy nie trafiły do gier, ale są znane twórcom... To znacząco zwiększa bogactwo i złożoność świata. A gracz to czuje, nawet jeśli nie ma tego na ekranie.

Ponadto o bardzo wielu rzeczach, które wykorzystałem w komiksie, dowiedziałem się z sieciowej wiki gry Dishonored.

Udało ci się stworzyć zupełnie nowe postaci? Masz jakąś ulubioną?

Wszystkie postaci w tej historii, poza Corvo Attano, powstały w mojej głowie. Ulubionymi są chyba Martha Cottings, młoda i obiecująca oficer ze straży miejskiej w Dunwall, która odgrywa w opowieści znaczącą rolę, a także dwóch tamtejszych przestępców – Sly Harold i Dapper Rodney – pisanie ich dialogów dało mi sporo frajdy.

W komiksie dużo jest przemocy. Tworzyłeś już podobne, pełne akcji albumy czy było to dla ciebie nowe doświadczenie?

Uwierz, w porównaniu z niektórymi moimi pracami to była kaszka z mleczkiem. W grze możesz wybrać, czy chcesz przekradać się między przeciwnikami i obchodzić się z nimi łagodnie, czy też stosować brutalne metody. Już na początku tworzenia komiksu postanowiliśmy, że wolimy mniej śmiercionośnego (a tym samym bardziej pozytywnego) Corvo.

Poniżej możesz zobaczyć przykładowe strony numeru 2:

Numer 3 ukaże się 28 września 2016 roku, zaś 4 – 19 października. Cała kolekcja zaś udostępniona zostanie 29 listopada 2016 roku.

Jeśli chcesz wiedzieć więcej o Dishonored 2, zapoznaj się z tymi materiałami na Bethesda.net:
Bethesda na Gamescomie 2016 – Dishonored 2, Prey, Legends
Dishonored 2 na QuakeConie – demo Corvo, wysoki chaos
Dishonored 2 – Ewolucja Emily i Corvo

profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead