
Fallout 4
Buy GameSztuka Fallouta 4
Fallout 4
Buy GameFallout 4 przedstawia więcej sztuki niż jakakolwiek inna gra w naszej historii.
Przekłada się to również bezpośrednio na fakt, że „The Art of Fallout 4
” (Sztuka Fallouta 4) jest największą książką o sztuce, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy wraz z naszymi przyjaciółmi z Dark Horse. Ten kolekcjonerski tom mieści 368 wysokoformatowych stron, z których wręcz wylewają się nieprezentowane wcześniej projekty, dzieła koncepcyjne, uzbrojenie i inne ciekawostki – a to wszystko opatrzone komentarzem naszej ekipy z Bethesda Game Studios. Książka „The Art of Fallout 4” będzie dostępna już 22 grudnia, a kupić ją będzie można pod adresem store.bethsoft.com. Tymczasem jako przedsmak zawartości przedstawiamy wam wybrane strony opatrzone przedsłowiem naszego głównego artysty, Istvana Pely'ego.
Kiedy gracie w nasze gry, trafiacie do świata, w którym zespół Bethesda Game Studios żył już od lat. Dzień po dniu obserwowaliśmy, jak świat ten rósł, od maleńkiego zalążka idei aż po w pełni wykreowane uniwersum. Patrzyliśmy, jak każdego dnia pojawia się w nim nowa treść, jak rozbudowywana jest istniejąca, jak wszystko nabiera kształtów, detali, jak się urzeczywistnia.
Po długich latach życia w tym miejscu, będącym dla nas zarówno domem, jak i placem zabaw, otworzyliśmy jego bramy, zapraszając do środka miliony ludzi. Niniejsza książka pozwala nam podzielić się z wami choć fragmentem historii powstawania naszego świata, ukazać ewolucję, którą przeszedł przez te lata i wytłumaczyć, czemu zdecydowaliśmy się na takie, a nie inne rozwiązania artystyczne.
Tworzenie sztuki jest wyjątkowo osobistą sprawą. Każdy pracujący z nami artysta i artystka wkłada w grę cząstkę swojej własnej duszy. Tak skomplikowany i szeroko zakrojony projekt wymaga szczegółowego planu, porządnej struktury i organizacji, ale to, co w naszych dziełach najlepsze, zawdzięczamy wszystkim niezależnym pomysłom wielu kreatywnych osób. W waszych podróżach po pustkowiach napotkacie niezliczone przykłady takich tworów – coś, co zrodziło się jako niespodziewany, choć natchniony, bazgroł lub niepozorny pomysł jakiejś osoby lub grupy, ale co było dla nich na tyle ważne, że ostatecznie trafiło do gry.
Grot naszego kreatywnego oszczepu stanowi drużyna koncepcyjna: Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov i John Gravato. Ich praca ma miejsce w rejonie zwanym przez nas „Art Pit” (Jamą Sztuki): znajdującym się pośrodku działu artystycznego pokoju o ścianach pokrytych rysunkami. Powstaje tu wiele pomysłów zrodzonych z żywiołowych dyskusji pomiędzy reżyserem gry Toddem Howardem, głównym projektantem Emilem Pagliarulo, artystami koncepcyjnymi i mną. Każdy z artystów ma swój własny, niepowtarzalny styl, a gdy połączyli siły, nakreślili przebogaty i zróżnicowany świat, w którym żadnemu projektowi nie brakuje duszy i autentyczności. Nasze procesy twórcze charakteryzują się silną iteracyjnością: zaczynamy od mocno ogólnych zarysów, które stopniowo nabierają detali, żeby potem trafić do naszych artystów 3D. Nawet jednak po zbudowaniu i oteksturowaniu modelu często do niego wracamy, póki nie osiągnie jakości, którą możemy z dumą ukazać publice. Na stronach naszej książki próbujemy przedstawić wam szeroki wybór obrazków w wielu etapach tego procesu. Jak widać, poświęcamy dużo uwagi każdemu szczegółowi gry, czasem wręcz obsesyjnie – tak to już się robi w Bethesdzie.
Choć głównym tematem tej książki jest strona artystyczna gry, nie można przecenić ogromu pracy włożonego w nią przez inne gałęzie studia. Projektanci wyznaczają cele i nadają dziełom kontekst. Programiści dbają o ich bezproblemową integrację. Animatorzy nadają im życie, a inżynierowie dźwięku ofiarują głos. Producenci natomiast łączą te wszystkie elementy w zgrabną całość. Bez wysiłków tych wszystkich ludzi obrazki, które tu widzicie, nigdy nie opuściłyby stron szkicownika. Naprawdę trudno nie być pod wrażeniem lawiny pasji i talentu wlewanej w ten proces twórczy.
Mamy nadzieję, że nasza książka da wam pewne pojęcie o tym, jak to jest widzieć rodzący się praktycznie z niczego świat. Uczestnictwo w takim procesie to naprawdę niesamowite doświadczenie i prawdziwy przywilej.
Pragnę podziękować zarówno Toddowi Howardowi za jego wizjonerską inspirację oraz wsparcie, jak i całemu niezwykle utalentowanemu i pełnemu zapału zespołowi Bethesda Game Studios.
Istvan Pely
Główny artysta














