
DOOM (2016)
Styl graficzny DOOMa – broń
DOOM (2016)
Giwery, giwery, giwery.
Od klasycznej strzelby i BFG po zupełnie nową broń, taką jak działko Gaussa czy karabin wirowy, arsenał DOOM Marine został zaprojektowany od początku tak, aby spełniać dwa warunki – zabijać demony i wyglądać naprawdę kozacko. Oto unikatowe spojrzenie na grafiki koncepcyjne z DOOMa, wraz z komentarzem pracowników id Software. Przypominamy że dostępne są także artykuły na temat lokacji i demonów w grze.)
Działko Gaussa
Dodanie nowej, potężnej broni do DOOMa było nie lada wyzwaniem. Ten model wymagał dużej uwagi, ze względu na swą wielkość i niepowtarzalne modyfikacje. Grafik koncepcyjny, Bryan Flynn, opracował większość mechaniki dosyć wcześnie, a więc ożywienie tej broni poszło gładko. – Cameron Kerby
Miotacz błyskawic
Ta broń została zaprojektowana od początku z myślą o dwóch rodzajach ostrzału – użycie ostrzału dodatkowego powoduje rozłożenie się przodu broni w wersję bardziej agresywną. Wygląd miotacza błyskawic jest w pewnym sensie organiczny – chodziło o to, aby wpływy piekła były bardziej widoczne w zaawansowanej technologii UAC. – Jon Lane
Ciężki karabin szturmowy
Aby model robił wrażenie, zwykle ozdabiamy go mnóstwem niewielkich detali technicznych. W tym przypadku projekt miał być bardzo toporny i ciężki. Trudno było dodać odpowiednie detale, jednocześnie nie czyniąc go delikatnym. – Timothee Yeramian
Gehenna
Celem było stworzenie czegoś eksperymentalnego, co czerpałoby energię z piekła. Proces kreatywny lubię zaczynać od jakiejś fajnej animacji. Oto efekt końcowy. – Gregor Kopka
Karabin wirowy
Ta precyzyjna broń promieniowa ładuje się wraz z przybliżaniem widoku. Aby podkreślić elementy science-fiction, dodałem do broni otwartą lufę i zintegrowaną lunetę. Skupiłem się także na dodaniu odrobiny ciężaru, aby karabin wyglądał na wystarczająco wytrzymały, aby mógł go używać DOOM Marine. – Bryan Flynn
Strzelba bojowa
Strzelba bojowa była jednym z pierwszych rodzajów broni, która została sfinalizowana. Pomysłem przewodnim jest jednolita, ciągła forma – w pełni obudowana, z niewielkimi detalami i ostrymi krawędziami. – Jon Lane
Karabin maszynowy
To wspólne dzieło – moje i Bryana Flynna. Celem było wyniesienie pomysłu działka Gatlinga na zupełnie nowe wyżyny. Karabin maszynowy już sam w sobie jest efektowny, ale ostrzał dodatkowy uwalnia prawdziwego potwora. Potrójny karabin maszynowy! – Gregor Kopka
Wyrzutnia rakiet
Tworzenie wyrzutni rakiet było ciekawe, ponieważ początkowo chcieliśmy, aby broń ta miała kilka luf i przyłączeń do modyfikacji. Sporo się napracowałem, żeby opracować system odłączania i przypinania modułów. Choć ostatecznie ten pomysł został odrzucony, wciąż widać, jak broń może być rozmontowywana w trakcie walki. – Timothee Yeramian
BFG
Przy tworzeniu tej potwornej broni, moim głównym celem było stworzenie czegoś nowego, co jednocześnie zachowywało moc i styl oryginalnego BFG. Kolejnym celem było jasne pokazanie graczowi wszystkich komponentów broni w trakcie wystrzału. W widoku pierwszej osoby, gracz widzi rozpędzający się centralny cylinder, ładowanie pocisku i otwarte boczne jednostki, które uwalniają energię. Następnie całość odbija w tył, po uwolnieniu zielonej sfery zagłady z BFG! – Bryan Flynn
Więcej informacji o DOOMie znaleźć można w poniższych artykułach:
Styl graficzny DOOMa – od Marsa po piekła
DOOM – przygotuj się na rozpętanie piekła
DOOM – unikatowe streamy z trybu dla jednej osoby i SnapMap







