
Zerknij na cyfrowy album z grafikami „The Art of Arkane”
Aby uczcić 20.
rocznicę powstania Arkane, rozdajemy bezpłatne kopie cyfrowego albumu z grafikami The Art of Arkane! Spójrzcie na niesamowite grafiki, które zainspirowały powstanie światów Dishonored 2 i Prey, a dodatkowo zerknijcie na najnowsze dzieło Arkane Lyon: DEATHLOOP. Wybraliśmy i zamieściliśmy poniżej kilka obrazów z DEATHLOOP oraz dodaliśmy komentarz dyrektora artystycznego tego projektu, Sebastiena Mittona. Więcej informacji o tym, jak Mitton i reszta zespołu grafików z Arkane Lyon i Arkane Austin stworzyła artystyczny kształt i styl gry, znaleźć można w naszym artykule The Art of Arkane.
Oto, jak możecie otrzymać cyfrowy album z grafikami The Art of Arkane i zerknąć na grafiki koncepcyjne DEATHLOOP:
- Odwiedź adres Arkane20.com
- Kliknij w opcję „Dołącz do Arkane Outsiders” na górze strony (nastąpi przeniesienie do modułu rejestracyjnego)
- Stwórz/zaloguj się do konta Bethesda.net (konto Bethesda.net wymagane jest, aby uzyskać dostęp do albumu z grafikami The Art of Arkane).
- Aby otrzymać cyfrowy album z grafikami The Art of Arkane: Odwiedź historię transakcji, tutaj, a album z grafikami znajdować się będzie na liście „Kody produktu”.
Jeśli udało wam się już przejść przez cały proces i odebrać cyfrową kopię The Art of Arkane, gratulujemy! Teraz wystarczy już tylko pobrać nową wersję, w której znajdują się całkiem nowe grafiki koncepcyjne z DEATHLOOP. Tak jak za pierwszym razem, znajdziecie go w historii transakcji na liście „Kody produktu”.
The Art of Arkane

Te dwa plakaty to część serii, którą mieliśmy przyjemność stworzyć z Sergeiem Kolesovem. Uważamy, że to świetne spojrzenie na osobowości głównego bohatera i głównej przeciwniczki: Colt jest zdeterminowany i odważny, a Julianna chłodna oraz pewna siebie, choć nie można jej odmówić odrobiny figlarności. Ich stroje wskazują ich pochodzenie i historię, ponieważ – jak wiecie – zwracamy ogromną uwagę na szczegóły we wszystkich elementach, zgodnie z naszym podejściem do grafiki i stylu, a moda jest tego ważną częścią.

Tutaj nasz grafik Basile Moulin, który w tamtym czasie był stażystą, połączył wszystkie nasze badania na temat ubiorów z końca lat 60. i stworzył niepowtarzalny styl poprzez zróżnicowaną kolekcję interesujących strojów, które nasi NPC mogą założyć, aby wyrazić siebie i pokazać, że żyją w realiach ciągłych hulanek i chaosu.

Tutaj widzimy kilku mieszkańców Blackreef, którzy pojawiają się w grze. Naszym głównym celem, oprócz pracy nad ubraniami, lamówkami, sylwetkami i akcesoriami, było znalezienie różnych metod nakładania farb, pudru i płatków metalu na te projekty. Kiedy tworzymy, staramy się wcielić w te postacie. To one nakładają na siebie barwniki na różne sposoby, odzwierciedlając stan swojego umysłu. Pamiętanie o tej koncepcji, gdy decydujemy, za jaką modą podążać będzie każdy z naszych NPC, gwarantuje spójność oraz różnorodność graficzną jednocześnie.

Muszę przyznać, że te maski sprawiły nam spory kłopot w fazie przedprodukcyjnej. Początkowo były zbyt banalne, a później zbyt stylizowane, zbyt straszne, zbyt komiczne… W końcu natrafiliśmy na pokaz plastikowych manekinów z lat 60., z których każdy miał własny styl. Następnie przeanalizowaliśmy fryzury stworzone przez słynnego projektanta, Vidala Sassoona, przyjrzeliśmy się zdjęciom wizażowym Twiggy, zdjęciom z backstage'u koncertów The Beatles i innym kultowym obrazom z lat 60. Mieliśmy materiały do stworzenia początkowej kolekcji masek, która pokazuje wynaturzoną wersję lat 60. w słynnym tajnym sosie Arkane.

Tutaj widzimy najlepszy przykład naszej chęci stworzenia oryginalnych zestawień graficznych. Akcja toczy się na Blackreef, odległej wyspie na północy, otoczonej chłodnym morzem. Blackreef inspirowane jest Wyspami Owczymi oraz architekturą irlandzko-szkocką. Wyspa została ukształtowana przez warunki klimatyczne. Niesamowite klify i kolorowe łąki czynią to miejsce wyjątkowym.
Przez dekady różne wydarzenia i eksperymenty ukształtowały wygląd wyspy. Radary i anteny, bunkry, urządzenia ochrony i komunikacji… To wszystko nadaje temu miejscu nowy smak – otoczkę tajemniczości. To idealne miejsce do zorganizowania wiecznej imprezy w naszej własnej wersji lat 60. Widać tu pewien poziom artystycznego szaleństwa – szerokie spektrum sytuacji i charakterystycznego stylu graficznego.

Ponownie dokonujemy innowacji, aby stworzyć interesujące przestrzenie – to źródło ekscytacji dla graczy, którzy lubią badać i odkrywać tajemnice ukryte w naszych światach. Jest to również ogromna przyjemność, tworzyć własne projekty i opracowywać nowe materiały, jednocześnie czyniąc wszystko łatwym do odczytania, a przy tym umożliwiać różne style gry. Nie możemy się już doczekać, kiedy i wy wyruszycie do własnej wersji Blackreef!