Skyrim_LargeHero_CCSneakPeek.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
14 listopada 2019

Co nowego w klubie twórczości w Skyrim Special Edition?

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Jeszcze w tym roku do Skyrim Special Edition dodanych zostanie kilka przygód i mnóstwo nowego wyposażenia.

W nadchodzących tygodniach do klubu twórczości dodanych zostanie mnóstwo różnych elementów, a my chcielibyśmy przyjrzeć się bliżej temu, co wkrótce zostanie wydane. Chodzi o nowe lochy i zadania, domostwa dla graczy czy niepowtarzalnego towarzysza.

Do każdego z poniższych elementów dodajemy krótkie podsumowanie i kilka zrzutów ekranu. Kliknięcie w obrazek wyświetla jego większą wersję, a kolejne znajdziecie w komentarzach!

Bóstwa i kusiciele

Szaleństwo zaczyna się od niewielkiego ziarenka, a w całej krainie panoszy się zło – od namiotu bandytów po warsztat kowala. Nikt nie wie, co jest źródłem tego szaleństwa albo gdzie się zakorzeniło. To nasze największe jak dotąd dzieło, z nowymi przywołaniami, wrogami, składnikami alchemicznymi, lochem, werbowalnymi chowańcami i kilkoma zestawami pancerza i broni do wytworzenia. A to wszystko w klimacie Drżących Wysp!

Dzieło to zaczyna się od zadania, w którym musimy zbadać niepokojące wieści ze Skyrim. Zawiera szereg zadań dodatkowych do odkrycia.

Groza nieboszczyka

„Był sobie raz morza godzien człek... Odważny Redgard, honorny, nie kiep... Płyń, mój Cyrusie, płyń...”

Szanty z całego Tamriel opowiadają o Cyrusie, bohaterze ze Stros M'Kai, który żeglował jeszcze na długo po tym, jak jego historia się skończyła. Historie są różne, ale część z nich głosi, że na pokładzie swego legendarnego statku, „Grozy nieboszczyka”, wyruszył na północ, przyzywany przez opowieści o Tobiasie.

Odszukaj zaginiony statek, przejmij skarby Cyrusa i poznaj los jego załogi. Dzieło „Groza nieboszczyka” zawiera dwa miecze, liczne stroje i personalizowany dom nadmorski.

Gobliny

Z jaskiń w górach Jerall, ciągnących się wzdłuż południowej granicy Skyrim, wychodzą zadziorne zielone stwory, prowadzone przez tajemniczego „Niebieskiego Boga”, dzierżącego gobliński kostur. To dzieło zawiera nowe starcia, nowy składnik alchemiczny do zastosowania oraz werbowalnego goblina! Twój nowy gobliński towarzysz ma własne opcje kosmetyczne i dzierży niepowtarzalny artefakt przywoływania, którego nie może używać nikt inny.

Hendraheim

W górach Pogranicza znajduje się wielka hala Nordów, wzniesiona zgodnie z tradycjami dawnych wojowników. Jej ściany są udekorowane trofeami, z których każde przypomina o męstwie dawnego posiadacza. Takiego domu nie kupuje się za monety, ale za odwagę w walce. Hendraheim nie jest tutaj wyjątkiem.

Powrót Szarego Kaptura!

Legenda Szarego Lisa znana jest szeroko, a jednak noszący jego kaptur pozostają bezimienni, a ich historie skrywa cień. Aby stać się kolejnym Szarym Lisem musisz najpierw odkryć tożsamość noszącego kaptur – dopiero wtedy twoje zbrodnie będą mogły być przypisane Szaremu Lisowi, a nie tobie.

Alternatywne pancerze – stalowy i ebonowy

W Skyrim pojawiają się dwa odmienne warianty pancerza z The Elder Scrolls: Blades!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios