
Redfall
Informacje o wersji Redfall 1.1
Redfall
Dzisiejsza aktualizacja Redfall obejmuje stopniowe ulepszenia rozgrywki, walki, SI, otoczenia, stabilności, trybu wieloosobowego, ułatwień dostępu, interfejsu i poprawki różnych błędów.
Wiadomość od Arkane Austin:
Do wszystkich łowców wampirów
Cieszymy się, że miliony z was odkrywają urokliwy i niebezpieczny zarazem otwarty świat Redfall. Tworzenie tak dużego obszaru rozgrywki było dla nas co najmniej pouczającym doświadczeniem. Wiemy, że wciąż jest wiele do zrobienia i planujemy odnieść się do jak największej liczby problemów tak szybko, jak to możliwe.
Wasze opinie pomogły nam obrać na cel kluczowe aspekty do poprawy:
– Reakcje SI wrogów
– Częstotliwość starć z wrogami
– Skuteczność walki z wampirami
– Poprawki jakości grafiki
Dzisiejsza aktualizacja jest pierwszą z wielu łatek, które będą stopniowo wprowadzać poprawki w Redfall. Kiedy stanie się dostępna, podzielimy się na naszych oficjalnych kanałach w mediach społecznościowych informacjami o przyszłych aktualizacjach, w tym dotyczących trybu wydajności w 60 kl./s (@PlayRedfall).
Dziękujemy wszystkim, którzy udostępniają nagrania z rozgrywki i dzielą się z nami szczegółowymi opiniami na Discordzie, Reddicie i Twitterze – to dużo dla nas znaczy! Jeszcze raz dziękujemy za wsparcie i cierpliwość. Do zobaczenia w Redfall.
Arkane Austin
ROZGRYWKA
– Zwiększono częstotliwość starć z wrogami w otwartym świecie
– Poprawiono widoczność przez lunetę karabinu snajperskiego podczas celowania z ramienia
– Szyby, które można zniszczyć, rozbijają się teraz po pierwszym trafieniu z dowolnej broni palnej
– W przypadku umiejętności pomagających przechowywać amunicję, zebrane pociski przekraczające standardową pojemność broni zostaną zachowane pomiędzy sesjami gry
– Gracze mogą nieskrępowanie poruszać się, wykonując ataki wręcz wobec wrogów
– Bribón nie będzie już stał bezczynnie po użyciu syreny
– Umiejętność translokacji Devindera działa skuteczniej na arenie walki z Czarnym Słońcem
– Zaktualizowano różne opisy i teksty podsumowania misji we wszystkich językach
– Gniazda odblokowują się we właściwym czasie w trybie nowej gry plus (po ukończeniu misji „Głos w ciemności” i rozpoczęciu misji „Przyszłość jest dziś” lub w odwrotnej kolejności)
– Dodano zapasy medyczne przy drodze prowadzącej do areny walki z Krwawym Tomem
– Ogólne poprawki misji i ulepszenia
WALKA
– Naprawiono przypadki braku reakcji wrogów podczas walki
– Poprawiono ataki wręcz wampirów, by zwiększyć szansę na trafienie graczy w ruchu
– Usprawniono zachowanie w walce kultystów i agentów Bellwetheru, w tym ich czas reagowania
– Grom jest teraz bardziej nieustępliwy i poluje na wszystkich żyjących członków drużyny. Zabij go lub zgiń
– Błyskawice burzy groma nie trafiają już graczy znajdujących się pod dachem i w inne niespodziewane sposoby
*** SI/BN
– Ogólne poprawki zachowania wrogów, w tym czas animacji i reakcje
– Śpiące wampiry częściej budzą się z powodu hałasu robionego przez graczy
– Wrogowie zwracają uwagę na największe zagrożenie podczas walki. Może to być gracz, Bribón lub przeciwna frakcja
– Ulepszono szukanie drogi przez wrogów w otwartym świecie na obu mapach
– Dodano krew na ustach dla różnych odmian twarzy wampirów
OTOCZENIE
– Większa częstotliwość i różnorodność wrogów spotykanych przez graczy w otwartym świecie
– Wrogowie nie mogą już strzelać przez niektóre ściany w remizie strażackiej
– Wyjście z gniazda pojawia się we właściwy sposób w gnieździe w stoczni
– Poprawiono wielokrotnie występujące w odległości problemy wizualne poprzez usprawnienia materiałów i modeli
– Rozjaśniono sekwencje wprowadzenia do misji
– Poprawiono przetwarzanie oświetlenia i dźwięków w wielu wnętrzach obu dzielnic
– Dokonano aktualizacji skyboxa w celu uniknięcia intensywnego migotania gwiazd
– Ogólne poprawki wykrywania kolizji i lokalizacji zasobów w obu dzielnicach
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
– Naprawiono błąd uniemożliwiający pełne wczytanie niektórych tekstur, przez co wyglądały na rozmyte
– Rozwiązano kilka problemów, przez które gracze mogli utknąć przy ekranie wczytywania
– Poprawiono liczbę wyświetlanych klatek w metafizycznych przestrzeniach i arenach Krwawego Toma i Szeptuchy
– Gracze mogą teraz przejść poza menu ułatwień dostępu na nowym, niepowiązanym koncie bethesda.net
– Ulepszono wydajność oświetlenia w metafizycznych przestrzeniach
– Zlikwidowano nadmierne migotanie odbić w kałużach krwi
– Zoptymalizowano liczbę cząstek, emiterów i częstotliwość występowania poniższych efektów:
– Efekty osłon i zdolności inspiracji wrogów
– Efekty ognia i dymu w obozowisku w Bladewell
– Efekty zdolności bohaterów, w tym parasola Layli i Perforatora Serc Jacoba
– Efekt grzmotnięcia Krwawego Toma i śmierci Szeptuchy
– Efekty cząsteczek opadającego pyłu
– Efekty upiornych pukli
– Echa przeszłości
– Efekty obszaru pod wpływem gniazda
– Efekty występujące przy umieszczaniu czaszek poruczników na piedestałach bogów
– Efekty dezintegracji krwawego drzewa
– Zoptymalizowano zużycie pamięci podczas korzystania z kruka przez Jacoba
– W stroju Czarnego Słońca nie są już wyświetlane animowane niebieskie materiały
– Ogólne ulepszenia stabilności
GRA WIELOOSOBOWA
– Zwiększono szansę na napotkanie przez graczy wrogów ze specjalnymi cechami w grze wieloosobowej
– Ogólne ulepszenia stabilności i funkcjonalności w lobby gry wieloosobowej
UŁATWIENIA DOSTĘPU
– Funkcję ruchu w lewo i prawo można teraz z powodzeniem przypisać do strzałki w lewo i w prawo w celu zapewnienia wygodniejszego sterowania dla osób leworęcznych
– Gracze posiadający pliki zapisu gry muszą zresetować przypisanie przycisków myszy i klawiatury do wartości domyślnej przed przypisaniem ruchu do strzałek
– Narracja w menu obejmuje dodatkowe ścieżki krytycznej dla gracza komunikacji:
– Zaproszenia i zaproszenia do znajomych
– Dołączanie do lobby w grze wieloosobowej
– Klienci opuszczający lobby w grze wieloosobowej
– Błąd o nieprawidłowej nazwie użytkownika lub haśle
– Dodatkowe ekrany menu bethesda.net
– Zaktualizowano stan wyłączonych elementów interfejsu po zmianie przez graczy statusu na „Gotowe” w lobby gry wieloosobowej
– Opcja „Let Games Read to Me” przy pierwszym uruchomieniu gry na konsolach Xbox Series jest już dostępna
– Dostosowano czas wyświetlania niektórych napisów, by pojawiały się we właściwej kolejności
– Ustawienia narracji w menu zostaną teraz zachowane pomiędzy sesjami gry
– Dodano brakujące dźwięki nagłówków sekcji listy znajomych oraz przycisku „Graj”
– Dostosowano skalowanie rozmiaru tekstu dla ikon Bethesdy
– Poprawiono kontrast tekstu sygnałów, nagłówków dla postępu w grze wieloosobowej i imion bohaterów
– Sterowanie nie blokuje się już, gdy pole zamiany tekstu na mowę jest otwarte
– Rozwiązano problem powodujący utratę skupienia kursora przy niektórych elementach interfejsu
– Dodano komunikaty o błędzie i ostrzeżenia przy poniższych sytuacjach:
– Odłączenie kontrolera na ekranie startowym
– Wyłączenie przez klienta statusu gotowości po uruchomieniu gry przez gospodarza
– Anulowanie przez gracza zaproszenia do znajomych
– Dodano brakujące napisy wpisów archiwum dla wprowadzenia do misji „Przyszłość jest dziś”
– Wypełnienie pola „Opcjonalne szczegóły” nie jest już wymagane przy zgłaszaniu innego gracza
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
– Usprawniono reakcję ostrzy w samouczku, gdy kilka z nich znajduje się w stosie
– Ustawienia są poprawnie przywracane podczas rozgrywki po anulowaniu zmian ustawień
– Imiona i paski zdrowia wrogów nie znikają już po anulowaniu szybkiej podróży
– Konfiguracje wyposażenia nie są już zamieniane w ekwipunku broni po kilkukrotnym rozpoczęciu nowej gry w krótkich odstępach czasu
– Dodano klucze do kryjówek do kółka z kluczami
– Wskaźnik burzy groma pojawia się bardziej regularnie w grze i na mapie
– Ogólne ulepszenia nawigacji i informacji w menu