Redfall_LargeHero_TopThings.pngRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

Redfall
16 listopada 2023

Informacje o trzeciej aktualizacji Redfall

Redfall Standard Edition Box Front

Redfall

Trzecia aktualizacja gry wprowadza do twojego arsenału nowy, niezrównany, zasilany ultrafioletem karabin snajperski zwany „Bazyliszkiem”, a także więcej poprawek i zmian balansu rozgrywki Redfall.


BROŃ

  • Dodano „Bazyliszka”, nowy niezrównany karabin snajperski z unikalną cechą: ta broń nasyca pierwszy pocisk pełnego magazynka mocą ultrafioletu, która może paraliżować wampiry. Nie działa na przeciwników już sparaliżowanych lub odpornych na ten efekt.
    • „Bazyliszka” można znaleźć w podobny sposób, co każdy niezrównany przedmiot, choć większą szansę na to zapewniają kontenery Bellwetheru i wampirze gniazda.

SI/BN

  • Pomroki, łowczynie i wysysacze nie mogą już pojawiać się w otwartym świecie, zanim gracz nie osiągnie określonego poziomu lub nie wykona wymaganych misji.
  • Poprawiono balans umiejętności i cech wrogów:
    • Przerwanie umiejętności nawałnicy krwi wysysacza poprzez zniknięcie z jego pola widzenia zajmuje więcej czasu.
    • Zwiększono odporność wysysacza na ogień.
    • Wampiry zadają większe obrażenia Bribónowi oraz przynęcie tworzonej przez „Kwantowy zamęt” Devindera, gdy atakują z bliska.
    • Bezduszni wrogowie zadają więcej obrażeń, gdy atakują graczy z bliska.
    • Strażnicy szybciej reagują na graczy w zasięgu widzenia i częściej przywołują wsparcie w walce.
  • Ludzcy wrogowie mogą teraz wspinać się na zadaszenia.
  • Poprawiono sposób odnajdywania drogi przez przeciwników i animacje ruchu ludzi.

ROZGRYWKA

  • Umiejętność Jacoba „Pole kamuflażu” nie przerywa już celowania graczom sterującym innymi postaciami.
  • Umiejętność Devindera „Lampa ultrafioletowa” nie powoduje już roztrzaskania specjalnych wampirów, a zamiast tego zadaje im duże obrażenia. Zwykłe wampiry wciąż mogą ulec roztrzaskaniu.
  • Umiejętność Layli „Psychiczna fala uderzeniowa” nie aktywuje się już wielokrotnie z powodu wampirów, które się na nią rzucają.
  • Rozpylacze mgły śmierci reagują teraz na wybuch światła ultrafioletowego krwawych pamiątek o nazwie awaryjny granat błyskowy.
  • Gracze nie tracą już możliwości kucania przy wychodzeniu z gniazda w trybie współpracy.
  • Związani cywile nie są już wyświetlani jako kultyści przy używaniu sygnału.

MISJE

  • Poprawiono obszary poszukiwań w kilku misjach.
  • Dodano więcej punktów odradzania się, by zminimalizować ryzyko wystąpienia sytuacji, w której gracze nie mogą się odrodzić po śmierci.
  • Poprawiono miejsca, w których urządzenie translokacji Devindera mogło zostać wyrzucone poza świat gry.
  • Poprawiono ścieżki patrolowe postaci niezależnych
  • „Mowa pogrzebowa Amelii” uruchamia się poprawnie po ponownym wczytaniu gry.
  • Rozwiązano problemy z sojuszniczymi i wrogimi frakcjami w misji „Jedni z nas”.
  • Usprawniono responsywność „Całkowitego zaćmienia” podczas walki z Czarnym Słońcem.

BOHATEROWIE

  • Wszystkie zadające obrażenia umiejętności bohaterów powodują teraz roztrzaskanie osłabionych serc gniazd.
  • Przedmiot kosmetyczny Jacoba „Plecak gitarzysty” jest teraz wyświetlany wraz z innymi przedmiotami tego typu.
  • Kciuki bohaterów nie przechodzą już przez karabiny szturmowe na wyposażeniu

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Poprawiono widoczność graczy na mapie.
  • Dodano krzywą uwidoczniającą ustawienia reakcji.
  • Czat głosowy posiada teraz osobną opcję regulacji głośności w menu ustawień dźwięku.

UŁATWIENIA DOSTĘPU

  • Dodano opcję pojedynczego naciśnięcia przycisku dla następujących przełączanych lub przytrzymywanych interakcji: celowanie, nieprzerwany ogień i wszystkie menu.
  • Narracja w menu dla polecenia „Zamknij” nie uruchamia się już powtórnie podczas poruszania się po menu systemu.
  • Naprawiono błąd powodujący czytanie przez narratora wszystkich platform jako „Xbox”.
  • Pojawiające się odliczanie jest odczytywane poprawnie podczas używania menu ułatwień dostępu po raz pierwszy.
  • Wiadomości o zamianie mowy na teksty pojawiają się teraz przed rozmyciem menu dialogowego w menu głównym.
  • Koło wiadomości dnia nie jest już priorytetowym punktem skupienia po zamknięciu wyskakujących okienek.
  • Zwiększono prędkość zanikania światła latarek odbijającego się od powietrzni.
  • Zmniejszono jasność efektu błyskawicy, którą grom atakuje z doskoku.

DŹWIĘK

  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe strojów bohaterów, by ograniczyć ich hałaśliwość.
  • Rozwiązano problemy urywania się dźwięków podczas odtwarzania echa przeszłości.
  • Rozwiązano problem powodujący zatrzymanie odtwarzanej muzyki, jeśli gracz został zreanimowany podczas walki z wampirzym bogiem.

WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ

  • Przemierzanie mgły śmierci nie powoduje już problemów z wydajnością.
  • Naprawiono problem, z powodu którego stykające się cienie powodowały zakłócenia efektu self-shadowing.
  • Naprawiono problem, z powodu którego niektóre ustawienia gry nie były zachowywane po ponownym uruchomieniu gry.
  • Przywrócono domyślny tryb okna dla opcji „Pełny ekran (w oknie)”.
  • Klient gry zachowuje teraz pozycję okna z poprzedniego uruchomienia gry.
  • Wprowadzone różne poprawki wydajności związane ze spadkami klatek na sekundę i zacinaniem się gry.
  • Rozwiązano problem powodujący wyłączanie się gry w warunkach brzegowych dla klientów dołączających późno do rozgrywki.

Nadal rozwijamy przepustkę bohatera, a w przyszłym roku z radością ogłosimy więcej informacji o nowych bohaterach Redfall i innych aktualizacjach.

Mamy nadzieję, że trzecia aktualizacja gry przyniesie wam dużo radości!

Arkane_Icon_white_on_black-01.png

Arkane Studios