
Redfall
16 listopada 2023
Informacje o trzeciej aktualizacji Redfall
Redfall
Trzecia aktualizacja gry wprowadza do twojego arsenału nowy, niezrównany, zasilany ultrafioletem karabin snajperski zwany „Bazyliszkiem”, a także więcej poprawek i zmian balansu rozgrywki Redfall.
BROŃ
- Dodano „Bazyliszka”, nowy niezrównany karabin snajperski z unikalną cechą: ta broń nasyca pierwszy pocisk pełnego magazynka mocą ultrafioletu, która może paraliżować wampiry. Nie działa na przeciwników już sparaliżowanych lub odpornych na ten efekt.
- „Bazyliszka” można znaleźć w podobny sposób, co każdy niezrównany przedmiot, choć większą szansę na to zapewniają kontenery Bellwetheru i wampirze gniazda.
SI/BN
- Pomroki, łowczynie i wysysacze nie mogą już pojawiać się w otwartym świecie, zanim gracz nie osiągnie określonego poziomu lub nie wykona wymaganych misji.
- Poprawiono balans umiejętności i cech wrogów:
- Przerwanie umiejętności nawałnicy krwi wysysacza poprzez zniknięcie z jego pola widzenia zajmuje więcej czasu.
- Zwiększono odporność wysysacza na ogień.
- Wampiry zadają większe obrażenia Bribónowi oraz przynęcie tworzonej przez „Kwantowy zamęt” Devindera, gdy atakują z bliska.
- Bezduszni wrogowie zadają więcej obrażeń, gdy atakują graczy z bliska.
- Strażnicy szybciej reagują na graczy w zasięgu widzenia i częściej przywołują wsparcie w walce.
- Ludzcy wrogowie mogą teraz wspinać się na zadaszenia.
- Poprawiono sposób odnajdywania drogi przez przeciwników i animacje ruchu ludzi.
ROZGRYWKA
- Umiejętność Jacoba „Pole kamuflażu” nie przerywa już celowania graczom sterującym innymi postaciami.
- Umiejętność Devindera „Lampa ultrafioletowa” nie powoduje już roztrzaskania specjalnych wampirów, a zamiast tego zadaje im duże obrażenia. Zwykłe wampiry wciąż mogą ulec roztrzaskaniu.
- Umiejętność Layli „Psychiczna fala uderzeniowa” nie aktywuje się już wielokrotnie z powodu wampirów, które się na nią rzucają.
- Rozpylacze mgły śmierci reagują teraz na wybuch światła ultrafioletowego krwawych pamiątek o nazwie awaryjny granat błyskowy.
- Gracze nie tracą już możliwości kucania przy wychodzeniu z gniazda w trybie współpracy.
- Związani cywile nie są już wyświetlani jako kultyści przy używaniu sygnału.
MISJE
- Poprawiono obszary poszukiwań w kilku misjach.
- Dodano więcej punktów odradzania się, by zminimalizować ryzyko wystąpienia sytuacji, w której gracze nie mogą się odrodzić po śmierci.
- Poprawiono miejsca, w których urządzenie translokacji Devindera mogło zostać wyrzucone poza świat gry.
- Poprawiono ścieżki patrolowe postaci niezależnych
- „Mowa pogrzebowa Amelii” uruchamia się poprawnie po ponownym wczytaniu gry.
- Rozwiązano problemy z sojuszniczymi i wrogimi frakcjami w misji „Jedni z nas”.
- Usprawniono responsywność „Całkowitego zaćmienia” podczas walki z Czarnym Słońcem.
BOHATEROWIE
- Wszystkie zadające obrażenia umiejętności bohaterów powodują teraz roztrzaskanie osłabionych serc gniazd.
- Przedmiot kosmetyczny Jacoba „Plecak gitarzysty” jest teraz wyświetlany wraz z innymi przedmiotami tego typu.
- Kciuki bohaterów nie przechodzą już przez karabiny szturmowe na wyposażeniu
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Poprawiono widoczność graczy na mapie.
- Dodano krzywą uwidoczniającą ustawienia reakcji.
- Czat głosowy posiada teraz osobną opcję regulacji głośności w menu ustawień dźwięku.
UŁATWIENIA DOSTĘPU
- Dodano opcję pojedynczego naciśnięcia przycisku dla następujących przełączanych lub przytrzymywanych interakcji: celowanie, nieprzerwany ogień i wszystkie menu.
- Narracja w menu dla polecenia „Zamknij” nie uruchamia się już powtórnie podczas poruszania się po menu systemu.
- Naprawiono błąd powodujący czytanie przez narratora wszystkich platform jako „Xbox”.
- Pojawiające się odliczanie jest odczytywane poprawnie podczas używania menu ułatwień dostępu po raz pierwszy.
- Wiadomości o zamianie mowy na teksty pojawiają się teraz przed rozmyciem menu dialogowego w menu głównym.
- Koło wiadomości dnia nie jest już priorytetowym punktem skupienia po zamknięciu wyskakujących okienek.
- Zwiększono prędkość zanikania światła latarek odbijającego się od powietrzni.
- Zmniejszono jasność efektu błyskawicy, którą grom atakuje z doskoku.
DŹWIĘK
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe strojów bohaterów, by ograniczyć ich hałaśliwość.
- Rozwiązano problemy urywania się dźwięków podczas odtwarzania echa przeszłości.
- Rozwiązano problem powodujący zatrzymanie odtwarzanej muzyki, jeśli gracz został zreanimowany podczas walki z wampirzym bogiem.
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
- Przemierzanie mgły śmierci nie powoduje już problemów z wydajnością.
- Naprawiono problem, z powodu którego stykające się cienie powodowały zakłócenia efektu self-shadowing.
- Naprawiono problem, z powodu którego niektóre ustawienia gry nie były zachowywane po ponownym uruchomieniu gry.
- Przywrócono domyślny tryb okna dla opcji „Pełny ekran (w oknie)”.
- Klient gry zachowuje teraz pozycję okna z poprzedniego uruchomienia gry.
- Wprowadzone różne poprawki wydajności związane ze spadkami klatek na sekundę i zacinaniem się gry.
- Rozwiązano problem powodujący wyłączanie się gry w warunkach brzegowych dla klientów dołączających późno do rozgrywki.
Nadal rozwijamy przepustkę bohatera, a w przyszłym roku z radością ogłosimy więcej informacji o nowych bohaterach Redfall i innych aktualizacjach.
Mamy nadzieję, że trzecia aktualizacja gry przyniesie wam dużo radości!