
RAGE 2
RAGE 2 - czym jest śmiglik?
RAGE 2
Jeśli graliście w pierwszą część RAGE, to dobrze znacie wirującego derwisza śmierci, jakim jest śmiglik.
Za jego pomocą Nicholas Raine, przeszkolony w posługiwaniu się tą bronią przez młodą Loosum Hagar, siał na pustkowiach śmierć i zniszczenie. Po 30 latach od tych wydarzeń do akcji wkracza Walker – i ma śmiglik, który w RAGE 2 doczekał się kilku ulepszeń.
Więc... czym jest śmiglik?
Śmiglik wygląda jak wściekły bumerang z dodatkowym ramieniem, dzięki któremu uzyskuje się efekt „o nie, ile krwi”. Jest najeżony ostrzami dla absolutnie niczyjej przyjemności – wliczając w to posługującą się nim osobę. Jeden nieprawidłowy chwyt i można się pożegnać z palcami.
Pomimo ryzyka związanego z wykorzystywaniem śmiglika jest on najlepszą bronią na pustkowiach. „Jest cichy, szybki i przede wszystkim zabójczy”, wyjaśnia Willits. „Początkowo zaprojektowano go, by umożliwić polowanie na niewielką zwierzynę bez przyciągania uwagi mutantów. Szybko jednak odkryto, że śmiglik świetnie sprawdza się również jako narzędzie eliminacji i mutków, i bandytów. To zapoczątkowało serię technologicznych ulepszeń. Śmiglik usprawniono, dodając namierzanie wielu celów, ładunki wybuchowe, inteligentne celowanie i wiele innych udoskonaleń. Podczas wojny z Władzą został zintegrowany z nanotrytowym systemem osób pochodzących z ark. W połączeniu z nanotrytami śmiglik stał się najbardziej zabójczą i dającą prawdopodobnie najwięcej satysfakcji bronią na pustkowiach.
Więc je**ć fizykę, tak? Nie.
Jest cichy. Jest szybki. Jest tak ostry, że jest wstanie przeciąć nawet kość. Ale jak działa śmiglik? Jak to się dzieje, że wraca do posługującej się nim osoby po trafieniu w cel? Założyliśmy, że odpowiedź jest prosta: „magia”. Okazuje się jednak, że zespół id Software przemyślał tę kwestię już w początkowej fazie projektowania śmiglika.

„Śmiglik działa jak bumerang”, wyjaśnia Willits. „Jego ostrza są tak ostre, że trafienie celu nie spowalnia ruchu obrotowego, dzięki czemu śmiglik ma dość energii, by powrócić do posługującej się nim osoby. Po dodaniu inteligentnego celowania do rdzenia systemu, śmiglik jest w stanie regulować tempo obrotów i kąt natarcia, co ułatwia trafienie w cel i powrót”.
Co nowego w moim śmigliku?
Zasady działania śmiglika pozostały niezmienione, jednak od czasów Nicholasa Raine’a broń ta doczekała się pewnych istotnych ulepszeń. Postęp technologiczny umożliwił wyzwolenie całego potencjału śmiglika, dając jego użytkownikom dostęp do wielu funkcji, takich jak m.in. nowe możliwości związane z ładunkami wybuchowymi (członkowie ekip id i Avalanache są wielkimi miłośnikami zabójczej przesady). Czasem po trafieniu w cel śmiglik kontynuuje swój obrotowy ruch, zmieniając twarz zaatakowanego przeciwnika w krwawą mielonkę. Oczywiście najbardziej imponujące (i sprawiające najwięcej brutalnej przyjemności) ulepszenia związane są z systemem celowania. Walker może teraz oznaczać swój cel przed użyciem śmiglika, co pozwala idealnie zsynchronizować każdy atak.

„Oznaczanie w ten sposób przeciwnika pozwala zaatakować go z ukrycia”, wyjaśnia Willits. „Możesz trafić takiego wroga nawet, jeśli schowa się za osłoną lub zniknie z twojego pola widzenia. Zyskujesz dzięki temu ogromną przewagę. Dawniej przeciwnicy nie słyszeli osoby posługującej się śmiglikiem. Teraz nie będą w stanie jej nawet zobaczyć”.
W RAGE 2 twoi przeciwnicy nigdy nie są bezpieczni.