RAGE2_LargeHero_Update2.pngrage2-box.jpg

RAGE 2

RAGE 2
26 lipca 2019

RAGE 2 – druga aktualizacja i nowy rozkład jazdy

rage2-box.jpg

RAGE 2

Hej, a pamiętacie, jak ledwie kilka tygodni temu naszło nas, że „tak bardzo was kochamy! Nie chcecie trochę towaru za darmo?”

No jasne!”. A potem razem pobiegliśmy ku zachodzącemu słońcu.

Okej, ta ostatnia część to wymysł, ale reszta nie, i było naprawdę w dechę. A teraz mamy dla was więcej darmowych rzeczy! Otrzymacie dziś drugą dużą aktualizację RAGE 2, a z nią stertę nowych kodów, nowy poziom trudności, nowe tryby gry i wiele, wiele więcej. Poniżej możecie poznać wszystkie szczegóły najnowszej łatki, a przy okazji aktualny rozkład jazdy, by mieć przedsmak tego, co się zbliża... wliczając w to wrześniową premierę naszego pierwszego dużego dodatku, Powstania Duchów.

Nowa gra+

Nowa gra+ jest czymś, o co dopraszało się sporo graczy, a ekipa Avalanche zapaliła się do tego pomysłu. Teraz, kiedy ukończy się fabułę projektu Sztylet oraz wszystkie arki, pojawi się możliwość wskoczenia do nowej gry+. W ten sposób zachowacie zebrane uzbrojenie, zdolności, ulepszenia i pojazdy, a kiedy odwiedzicie w tej nowej rozgrywce arki, będzie tam czekała drobna niespodzianka (ale ją zepsujemy: to superowe skórki na broń). Poza tym za wielokrotne przechodzenie gry będziecie zdobywać odznaki prestiżu. I za każdym nowym przejściem będzie wzrastać poziom trudności rozgrywki.

Tryb Ironman

Wszyscy kojarzą tryb Ironman. Kto umiera, ten przegrywa. Brzmi ostro? Niee. Dacie sobie radę. Wierzymy w was! (Bez obaw, korzystanie z defibrylatora to jeszcze nie umieranie).

Ultrakoszmarny poziom trudności

Gdy rozmawialiśmy z producentem RAGE 2 o ultrakoszmarnym poziomie trudności, powiedział tylko, że jest „szalenie trudny”, i zaczął wpatrywać się z przerażeniem w dal. Ale pewnie nie jest aż tak źle.

Twitchowe łowy na głowy

Jeśli streamujecie Rage 2 na Twitchu, to możliwe, że na tablicach z ogłoszeniami w grze zaczną wyskakiwać znajome wam imiona. Oglądający wasz stream zostaną włączeni do puli poszukiwanych przestępców, których należy odłowić.

Nowe kody Czarodzieja Pustkowi

  • Odskokowy ragdoll: Dzięki kodowi odskokowego ragdolla staniesz się żywą bronią jeszcze dosłowniej niż dotąd. Odskoki będą cię pozbawiać kontroli nad kończynami, zmieniając cię w pędzącą ku niczego niepodejrzewającym (i słusznie skonfundowanym) przeciwnikom, mordującą wszystko na trasie szmaciankę.
  • Supersiła odrzucająca: Kojarzysz anime, w których bohater bije tak mocno, że bici odlatują w stratosferę? Dzięki kodowi odrzucającej supersiły możesz tak i ty. Wszystkie twoje ciosy wręcz zostają wzmocnione do entej potęgi, więc rozkręcaj łapy i patrz, jak wrogowie fruwają.

Poprawki ułatwiające rozgrywkę

  • Wyskakujące powiadomienia nie pauzują już gry.
  • Do opcji kontrolera dodano suwak dostosowujący martwą strefę kamery.
  • Dodano latarkę, przydatną na ciemnych obszarach (włącza się ją przytrzymując przycisk skupienia).
  • Można teraz pomijać dialog z ciotką Prowley w misji początkowej.
  • Dodano opcję wyłączania samouczków w arkach.
  • Interfejs wyświetla teraz postępy przy śledzeniu projektów.
  • Pojawiła się możliwość wyłączania wyskakujących przy celowniku powiadomień o obrażeniach i zabójstwach.
  • Zestawy głosów „Nazywasz to śmiglikiem?” i Totalwizji są automatycznie przyznawane po podłączeniu konta Bethesda.net (poprzednio sprzedawał je Czarodziej Pustkowi).

Naprawione błędy

  • Pojazd ChazCar nie umieszcza już błędnie modelu głównej postaci w karoserii, gdy znajduje się pod kątem.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał szybką podróż do laboratorium Kvasira, jeżeli na miejscu znajdował się znacznik celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bojowa muzyka nie była odpowiednio odtwarzana podczas misji „Strażnik”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego napisy dla hologramu Prowley nie zgadzały się z nagraniami w japońskiej wersji językowej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że można było utknąć przy próbie dostania się do sztabu Władzy przed projektem Sztylet.
  • Naprawiono błąd, przez który ślady kul i krwi przestawały pojawiać się w grze po dłuższych walkach.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry przy przeglądaniu menu ulepszeń broni feniksa.
  • Gracze nie mogą już wjeżdżać pojazdami do gniazda miażdżycieli w zrujnowanym szybie.
  • Wypowiedzi sklepowych sprzedawców nie nakładają się już na siebie.
  • Efekty dźwiękowe przy otwieraniu pojemników są już poprawnie odtwarzane.
  • Po niszczeniu drewnianych barykad nie pozostają już unoszące się w powietrzu odłamki.
  • Dodano dwa wpisy w dzienniku dla Mostu Neda.
  • Efekty dźwiękowe wybuchów mutantów nie rozbrzmiewają już mimo wyłączenia wszystkich dźwięków.
  • Głos Prowley w Presidio nie jest już odtwarzany dwukrotnie.
profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead