
RAGE 2
RAGE 2 - poznaj frakcje: Władza
RAGE 2
Omówiliśmy już zaściankowe bandy Rzecznych Wieprzy, anarchistyczny Oddział Zbirów i militarystyczny klan Ukrytych Nieśmiertelnych.
Ale co z tymi najgorszymi z najgorszych? Że tak się wyrazimy: z crème de la crème złoczyńców? Tytuł ten należy się bez wątpienia Władzy, mistrzom świata w planowaniu globalnej dominacji. Powracająca z pierwszej części gry frakcja uległa poważnym przemianom i jest już gotowa, by wyruszyć na pustkowia i dokończyć to, co zaczęła dawno temu.
Wojny Władzy
Przed wydarzeniami z pierwszej części RAGE – na dłuuugo przed nimi – kiedy meteoryt Apophis uderzył o Ziemię, powodując kataklizm, grupa żołnierzy z generałem Martinem Crossem na czele wprowadziła w życie plan, który ostatecznie doprowadził do powstania Władzy. Przejęli oni arkę i zaprogramowali ją tak, by jako pierwsza wynurzyła się na powierzchnię nowego świata – pustkowia, w jakie zmieniła się planeta. Po przebudzeniu załoga generała rozpoczęła tworzenie armii. Częściowo składała się ona ze zniewolonych ocalałych, częściowo zaś z zaprojektowanych genetycznie superżołnierzy. Wielu z nich stanowiło nieudane eksperymenty znane później jako mutanty Władzy – cybernetycznie ulepszone potwory, które z czasem zaczęły stanowić najliczniejszą część jej armii.
Lata poprzedzające wydarzenia z RAGE 2 były bardzo niespokojne. Na koniec pierwszej odsłony gry Nicholas Raine przebudził mieszkańców ark, którzy stanęli wraz z Ruchem Oporu przeciwko Władzy. Z ich pomocą trwająca wiele krwawych lat wojna została wygrana. Złowroga organizacja, jak się wydawało, zniknęła. W rzeczywistości jej członkowie wycofali się pod ziemię, by odbudować swoje siły i opracować nowocześniejszą technologię. Przez długie lata szkolili się i wyczekiwali szansy powrotu na pustkowia, by dokończyć to, co rozpoczęli pod dowództwem generała Crossa.
Generał Cross
Znacie to uczucie, kiedy patrzycie na kogoś i wiecie, że miał zrobioną jakąś operację plastyczną, ale za to tak dobrą, że aż masz chęć powiedzieć: „No w mordeczkę, gratulacje”? No to z generałem Crossem tak nie jest. Wygląda jak nieprawe dziecko Doktora Zło i Decepticona. Więcej w nim maszyny niż człowieka – ewidentnie zastosował na sobie wiele z cybernetycznych ulepszeń, jakie mają jego żołnierze.

W pierwszej części RAGE generał Cross był tylko głosem – mroczną, pociągającą za sznurki postacią. W drugiej części nadal za nie pociąga, ale działa też o wiele bardziej bezpośrednio. I tak, tym razem staniesz z nim do walki.
Technologiczna tyrania
Po wyjściu na powierzchnię i zniszczeniu Vineland – jednego z największych bastionów cywilizacji na pustkowiach – Władza powzięła sobie za cel przejęcie reszty terytoriów na wyłączność. Pod dowództwem generała Crossa systematycznie ściga i zabija wszystkich pozostałych ocalałych z ark. Jej członkowie, uzbrojeni w niesamowicie zaawansowaną broń i cybernetyczne ulepszenia, pojawiają się bez ostrzeżenia i uderzają bez litości. Ich technologia, od statków desantowych transportujących i zrzucających w mgnieniu oka całe oddziały żołnierzy po wieżyczki strażnicze – niszczycielską broń, na którą natknąć się można we wszystkich zakątkach świata – sprawia, że nigdzie na pustkowiach nie jest się bezpiecznym.

Poznaj frakcje
Rzeczne Wieprze
Oddział Zbirów
Ukryci Nieśmiertelni
RAGE 2 trafi na PlayStation 4, Xbox One oraz PC 14 maja 2019 roku. Złóż zamówienie przedpremierowe, aby otrzymać dostęp do ekskluzywnej misji „Kult Boga Śmierci”, legendarną zbroję Nicholasa Raine’a oraz pistolet osadników. W przedsprzedaży dostępna jest również edycja kolekcjonerska RAGE 2. Szczegółowy opis wszystkich jej rarytasów znajdziesz tutaj: Collector’s Edition oraz Deluxe Edition RAGE 2.