Quake--Minor-Update_HERO_v3_1920x870.pngquake-product-imageQuake
20 kwietnia 2022

Quake | Informacje o aktualizacji nr 3

quake-product-image

Quake

Buy Game

Quake | Informacje o aktualizacji nr 3

3

  1. aktualizacja Quake'a zawiera nowe funkcje dostępności, trzy nowe mapy trybu hordy od MachineGames, a także ulepszenia istniejących funkcji i poprawki błędów.

Nowe funkcje dostępności

Z przyjemnością dodajemy do Quake'a nowe funkcje dostępności, aby wrażenia z gry były dostępne dla jeszcze większej liczby graczy.

Powiadomienie o opcjach dostępności

Po zainstalowaniu 3. aktualizacji pojawi się powiadomienie o opcjach dostępności. Sprawdźcie dostępne opcje, aby upewnić się, że są ustawione zgodnie z waszymi preferencjami. W grze możecie przejść do tych opcji poprzez menu Options/Accessibility (Opcje/Dostępność) w menu głównym i menu pauzy.

(Uwaga: Wszelkie opcje dostępności są domyślnie WŁĄCZONE podczas pierwszego uruchomienia po instalacji. Można je jednak z łatwością WYŁĄCZYĆ/WŁĄCZYĆ poprzez opcję Disable/Enable All Settings (wyłącz/włącz wszystkie ustawienia)).

Opcje dostępności

Read Chat Out Loud (czytaj czat na głos) '*'

Przekształca teksty przychodzących wiadomości wieloosobowych na syntezowany głos.

Transcribe Voice Chat (transkrypcja czatu głosowego)

Przekształca przychodzące wiadomości czatu głosowego na tekst, w oknie czatu wieloosobowego.

Speak For Me in Voice Chat (mów za mnie na czacie głosowym) '*'

Przekształca teksty wysyłanych wiadomości wieloosobowych na syntezowany głos, słyszalny dla innych graczy.

'*' Po dołączeniu do sesji wieloosobowej online, w menu Accessibility (dostępności) można wybrać profile głosowe.

'*' Narracja w menu „tekst na głos” nie jest obsługiwana.

Uwaga: W Quake'u dostępnych jest teraz kilka profilów głosowych. Liczba jest różna w zależności od wybranego języka.


High Conrast (wysoki kontrast)

Zmienia domyślne tło pól tekstowych, aby zwiększyć czytelność interfejsu użytkownika.

Wysoki kontrast WYŁĄCZONY


Wysoki kontrast WŁĄCZONY


Alternate Typeface (alternatywna czcionka)

Zmienia oryginalną czcionkę w grze na bardziej współczesną, co zwiększa jej czytelność.

Screen Flash Amount (poziom rozbłysków na ekranie)

Zwiększa przezroczystość efektów na ekranie, aby zmniejszyć intensywność rozbłysków.

Center Message Time (czas komunikatu na środku)

Zmienia czas wyświetlania komunikatów pojawiających się na środku ekranu.

Corner Message Time (czas komunikatu w rogu)

Zmienia czas wyświetlania komunikatów pojawiających się w rogu ekranu.

Maximum Lines (maksymalna liczba linii)

Zmienia maksymalną liczbę linii wyświetlanych dla komunikatów pojawiających się w rogu ekranu.

Chat Message Time (czas komunikatu czatu)

Zmienia czas wyświetlania komunikatów tekstowego czatu wieloosobowego.


Tryb hordy

Trzy nowe poziomy

Zapraszamy do gry na trzech nowych poziomach trybu hordy od naszych przyjaciół z MachineGames!

Relic


The Trial


The Tower


Ulepszenia istniejących funkcji

Ogólna rozgrywka

  • Dodano opcję wyłączania automatycznej zmiany broni po zebraniu (Uwaga: może ona nie działać w niektórych dodatkach)

  • Ulepszono logikę odradzania się, aby wrogowie nie odradzali się, kiedy gracz znajduje się w punkcie odrodzenia.

Tryb hordy

Regulacje wyważenia wyboru umiejętności:

Otrzymaliśmy informacje od społeczności o tym, że tryb hordy jest zbyt trudny na poziomie Easy (łatwym) i zbyt łatwy na wyższych poziomach trudności. Aby odpowiednio zareagować na te uwagi, ułatwiliśmy tryb hordy na poziomie łatwym i zwiększyliśmy trudność na poziomach Hard (trudnym) i Nightmare (koszmaru). Mamy nadzieję, że te zmiany w balansie przypadną wam do gustu. Czekamy na wasze opinie w tej sprawie!

  • Mniej wrogów pojawia się w każdej drużynie na poziomie łatwym.

  • Bossowie zaczynają pojawiać się we wcześniejszych falach na poziomach trudnym i koszmaru.

  • Poziom trudny zaczyna się teraz od tylu wrogów, ilu wcześniej było w 3. fali.

  • Poziom koszmaru zaczyna się teraz od tylu wrogów, ilu wcześniej było w 6. fali.

Dodatkowe regulacje wyważenia:

  • Amunicja odtwarza się teraz co 20 sekund, a nie raz na rundę.

  • Wrogowie są bardziej nieustępliwi – przemierzają mapę i omijają przeszkody, aby was znaleźć. Nie ma już mowy o ukrywaniu się i likwidowaniu niegroźnych potworów z odległości!

  • W rozgrywkach dla czterech graczy pojawiać się teraz będzie dwa razy więcej wrogów w każdej fali.

Gra wieloosobowa

  • Usunięto możliwość włączenia oszustw w publicznych meczach wieloosobowych (uwaga: oszustwa wciąż może włączyć host PC w rozgrywkach prywatnych).

  • Zmieniono kolor wrogiego czatu tekstowego z czerwonego na zielony, aby zwiększyć kontrast i poprawić czytelność.

  • Komunikaty czatu tekstowego dla wielu osób online można teraz wysyłać poprzez menu pauzy (uwaga: tylko wersje PC obsługują wpisywanie tekstu z fizycznych klawiatur).

  • Dodano opcję włączania/wyłączania tablicy wyników po naciśnięciu przycisku zamiast przytrzymywania go (w opcjach rozgrywki).

Boty wieloosobowe

  • Dodano obsługę botów w deathmatchu dla wszystkich poziomów jednoosobowych w oryginalnej kampanii, dzięki uprzejmości Jorge Martinsa (sprawdźcie jego superprzydatne przewodniki przygotowane dla moderów społeczności, dostępne tutaj).

  • Boty biegają teraz po okolicy, jeśli na obecnej mapie nie ma przedmiotów. Znajdują sobie własne cele.

  • Boty lepiej obsługują teraz mapy z mnóstwem podmuchów powietrza, które je spychają.

  • Poprawiono poruszanie się botów na MGDM1 i E1M2.

  • Boty biegają teraz po okolicy, jeśli na mapie nie ma przedmiotów. Znajdują sobie własne cele.

  • Boty lepiej obsługują teraz mapy z mnóstwem podmuchów powietrza, które je spychają.

  • Poprawiono poruszanie się botów na MGDM1 i E1M2.


Poprawki błędów

Ogólna rozgrywka

  • Usunięto błąd, w wyniku którego muzyka nie odtwarzała się poprawnie w niektórych dodatkach.

  • Zmniejszono opóźnienie dźwięku w całej grze.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego osiągnięcie House of Doom nie odblokowywało się po odnalezieniu tajnego poziomu w Dimension of the Past.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiał się niewłaściwy komunikat w rogu dla pojedynczej ramki.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego menu nie przewijały się do samej góry ekranu.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego okno czatu tekstowego było za małe w trakcie gry w rozdzielczości 4K na obsługiwanych platformach.

Tryb hordy

  • Usunięto błąd, w wyniku którego samobójstwo w trybie hordy nie odejmowało punktów i natychmiast cię odradzało.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego zabicie towarzysza niewłaściwie przyznawało fraga i nie zakańczało serii zabójstw.

Usunięto losowe przesunięcie pozostawianych wzmocnień, aby nie wypadały poza poziom.

Boty wieloosobowe

  • Usunięto błąd, w wyniku którego boty czasem nie trafiały w aktywatory, w które można było strzelać.

  • Poprawiono boty niewłaściwie używające Mjolnira, kiedy nie miały dość amunicji.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego boty nie rozmawiały ze sobą po likwidacji wroga lub likwidacji wroga przez drużynę.


Ulepszenia moderskie dla moderów (wyłącznie na PC)

Poniższe zmiany dotyczą graczy, którzy pracują nad dodatkami do wersji PC Quake’a.

Ogólne ulepszenia moderskie

  • Nasz kod źródłowy QuakeC jest już dostępny! Zawiera źródło QuakeC podstawowej wersji gry, Plagi Armagona, Dissolution of Eternity i nowego Dimension of the Machine, które zawiera tryb hordy. Kod ten został udostępniony w ramach licencji GPL i można go zdobyć na GitHubie id Software, tutaj.

  • Wtyczki QuakeC, które są unikatowe dla reedycji, można teraz wyszukiwać po nazwie zamiast na sztywno zapisanych cyfr, co mogło zakłócać działanie innych silników.

  • Usunięto problem, w wyniku którego długie funkcje centerprint rozłączały klientów po wysłaniu, co mogło się dziać podczas używania długich, własnych tekstów przerw i końcowych w Copper.

  • Dodano wtyczkę QuakeC „walkpathgoal”. Można nią zastąpić istniejące poruszanie się SI i pozwolić każdej instancji skorzystać z wyszukiwania ścieżki botów, nawet jeśli nie jest ona klientem bota. Stwórzcie przyjaznego pieska, który będzie was słuchał, albo nawiedzone przedmioty, które uciekają przed graczem i nie dają się zebrać. Tu wszystko zależy od was!

  • Są dostępne nowe instancje w dystansowych, latających i bossowych punktach odrodzenia. Logika pojawiania się hordy wciąż będzie korzystała z tych punktów, jeśli będą dostępne.

  • Elementy generujące potwory można kontrolować poprzez użycie instancji trigger_multitouch, aby włączać je i wyłączać, kiedy gracz porusza się po mapie.

Boty wieloosobowe

  • Dodano „bot_movetopoint” – nową wtyczkę QuakeC, która daje botom komendę wysokiego poziomu przemieszczenia się do punktu.

  • Dodano „bot_followentity” – nową wtyczkę QuakeC, która daje botom komendę wysokiego poziomu poruszania się za każdą instancją, która zostanie wykryta.

  • Dodano Bot_PreThink – nową funkcję QuakeC, która zostaje wywołana, zanim boty uruchomią swoją logikę aktualizacji w silniku.

  • Dodano Bot_PostThink – nową funkcję QuakeC, która zostaje wywołana po tym, gdy boty uruchomią swoją logikę aktualizacji w silniku.

  • Dodano flagę „objective” do przetworzenia w items.txt. Pozwala ona otagować każdy element jako cel. Boty śledzą takie elementy w ramach wyjątku specjalnego, ale polegają na was, abyście powiedzieli im, co z nim zrobić.

  • Przy starcie pojawia się ostrzeżenie, jeśli uzbrojenie nie jest właściwie skonfigurowane liczbą do potęgi drugiej w QuakeC.

  • Dodano zmienną „bot_entityRespawnFunc”, która mówi botom, która funkcja w modzie QuakeC odpowiada za odradzanie się elementów. Boty korzystają z tej wiedzy, aby zrozumieć, kiedy takie przedmioty jak megazdrowie tak naprawdę się odrodzą.

  • Boty mogą otrzymywać i reagują na dwie zmienne: „color” i „kill”.

  • Funkcja „Update monster teams regularly” pozwala dodawać/usuwać potwory dla drużyn w trakcie gry i powoduje, że boty rozumieją tę zmianę.

  • Obsługiwany jest pomysł, że potwory mogą „należeć” do gracza w deathmatchu.

Edytor nawigacji botów

  • Dodano zmienną „navEdit_removeNoclipOnExit”, aby uniemożliwić wyłączenie noclipa podczas wychodzenia z edytora nawigacji.

  • Ujawniono wartość heurystyczną wytyczania ścieżek botów w edytorze nawigacji. Heurystykę można zapisać w pliku nawigacyjnym.

  • Zmieniono nazwę zmiennej „navEdit_waterLookPointDist” na „navEdit_inWaterLookPointDist”, aby zwiększyć jej czytelność.

  • Pod wodą możliwe jest umieszczanie węzłów nawigacyjnych wyśrodkowanych na celowniku.

  • Poprawiono rozmieszczenie węzłów w płytkiej wodzie.

  • Dodano możliwość wyczyszczenia węzłów startu/celu podczas testowania ścieżek w edytorze po naciśnięciu F8.

  • Dodano możliwość włączenia/wyłączenia śledzenie podróży podczas testowania ścieżek w edytorze, po naciśnięciu F5.

  • Dodano flagę „NoMonsters” do węzłów nawigacyjnych. Pozwala ona zaznaczać węzły, których SI nie powinna używać (np. jeśli węzeł jest zbyt blisko ściany lub przeszkody i SI mogłaby utknąć, ale nie jest to problem dla botów).

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager