
Quake
Buy GameQuake | Informacje o aktualizacji nr 1 | 7 października
Quake
Buy Game### Quake – informacje o aktualizacji nr 1
To pierwsza duża aktualizacja od momentu premiery ulepszonej wersji gry.
Zawiera poprawki do sterowania, nowe wsparcie dla botów na wielu mapach deathmatchowych, ulepszenia działania botów oraz liczne poprawki naprawiające zauważalne błędy.
Ulepszenia
WSZYSTKIE PLATFORMY
Sterowanie
Poprawiono odbieranie danych z drążków na kontrolerach – teraz są domyślnie bardziej responsywne.
Dodano opcje martwej strefy, przyspieszania celowania, wykładnika potęgi i wygładzania celowania w menu opcji wprowadzania, aby poprawić sterowanie na kontrolerze.
Ulepszenia na mapie: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): dodano punkt kontrolny do odrodzeń w trybie kooperacji po sekcji z pułapkami.
Grave Machine (MGE4M1): dodano punkt kontrolny do odrodzeń w trybie kooperacji oraz naprawiono punkty aktywacyjne bólu wokół pentagramu.
A Grave Mistake (MGE4M2): dodano punkt kontrolny do odrodzeń w trybie kooperacji oraz naprawiono punkty aktywacyjne bólu, aby nie dało się ich pominąć, spadając przez nie.
Ogólne usprawnienia
Zapisywanie gry na dużych poziomach jest teraz szybsze.
Gospodarze rozgrywki są teraz oznaczeni ikoną, a nie jedynie kolorem, by gracze ze ślepotą barw mogli ich łatwiej rozpoznawać.
Interfejs koła broni już jest w pełni wyświetlany na dzielonym ekranie trybu lokalnej kooperacji.
Rozgrywka wieloosobowa w sieci
Usunięto widoczny limit gier w oknie wyszukiwania rozgrywek.
Poprawiono system przewidywania trafień w Scourge of Armagon po stronie klienta.
Boty
Dodano wsparcie dla botów na następujących poziomach:
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath's Pit (END)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
Ulepszono wzorce zachowań botów przy ataku wręcz, pływaniu i wyborze broni.
Dodano linie dialogowe, które są odtwarzane, jeśli bot zginie lub dokona zabójstwa.
Ulepszono system obsługiwania wind przez boty.
Ulepszono system poruszania się botów po mapie The Abandoned Base (DM3).
Tylko na PC
- Dodano opcję wyboru ekranu.
Aktualizacja sterowania:
Dodano możliwość przypisania klawiszy do szybkiego zapisu i szybkiego wczytywania gry.
Dodano domyślne przypisanie klawiszy do działka laserowego i Mjolnira w Scourge of Armagon.
Uwaga: Użytkownicy z istniejącym zapisem gry być może będą musieli manualnie przypisać te klawisze w menu opcji.
Poprawki błędów
WSZYSTKIE PLATFORMY
Rozgrywka
Naprawiono błąd, w wyniku którego poruszanie się tyłem było przez przypadek ustawione na chód.
Prędkość gry teraz zmienia się z powrotem na poprawną wartość po użyciu koła broni.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas wyskakiwania
z wody.Wyłączenie ognia sojuszniczego nie blokuje już obrażeń zadawanych sobie.
Dźwięk
Naprawiono rzadki błąd związany z audio, w wyniku którego następowała nagła utrata stabilności gry w Scourge of Armagon.
Naprawiono błąd, w wyniku którego następowało przesterowanie, jeśli odtwarzanych było wiele plików audio naraz.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wersji demonstracyjnej Scourge of Armagon odtwarzana była nieodpowiednie ścieżka dźwiękowa.
Naprawiono błąd, w wyniku którego utwór numer 11 był odtwarzany zamiast utworu numer 10 na mapach Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5) i Hell’s Atrium (E4M5).
Mapy
Srebrny Klucz już nie pojawia się w trakcie deathmatchu na mapie Hell’s Atrium (E4M5).
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre szczegóły (dekale) były nieodpowiednio umiejscowione w Scourge of Armagon.
Naprawiono błąd oświetlenia na mapie The Door to Chthon (E1M6), który powodował, że ciemna ścieżka była przedwcześnie oświetlana.
Przyciemniono oświetlenie na dachu, aby odwzorować oryginalny efekt wizualny na mapie Shub-Niggurath's Pit (END).
Ogólne
Nazwy graczy zawierające cudzysłów wyświetlają się teraz poprawnie.
Tekst na hiszpańskim ekranie końcowym już nie jest ucięty.
Wygładzanie tekstur zostaje już prawidłowo przywrócone, jeśli dodatek Quake 64 zostaje dezaktywowany.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszony model ogra chował się pod teksturę podłogi po jego śmierci.
Sieciowy tryb wieloosobowy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk czasem nagle cichł, a obiekty znikały podczas rozgrywki sieciowej.
Boty
Naprawiono błąd, w wyniku którego boty nie podnosiły potrzebnych bonusów.
Boty powinny teraz postrzegać wszystkie punkty aktywacyjne i drzwi jako obiekty, do których mogą strzelać.
Boty już nie pozostają zbyt długo na obszarze pokrytym lawą lub śluzem.
Usunięto wsparcie dla botów na mapach, które nie posiadają punktów nawigacyjnych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego boty próbowały użyć ponownie przełączników i punktów aktywacyjnych jednokrotnego użytku.
Tylko na konsoli Xbox
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze dołączający do lokalnej rozgrywki wieloosobowej przejmowali preferowane ustawienia sterowania gracza 1.
Tylko na systemie PlayStation
- Ulepszono system zapisywania plików gry.
Tylko na PC
Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja maksymalnej wartości klatek na sekundę nie była poprawnie wyświetlana w menu rozwijanym opcji niestandardowych.
Wyłączono odpisywanie obiektów znajdujących się poza polem widzenia gracza, aby poprawić wydajność na mapie Dimension of the Machine.
Ulepszenia moderskie
Poniższe zmiany dotyczą graczy, którzy pracują nad dodatkami do wersji PC Quake'a.
Tylko na PC
Dodano cvar pr_checkextension i funkcję checkextension ("QUAKE_EX") w QuakeC, aby mod działający pod zaktualizowanym klientem Quake'a był poprawnie wykryty.
Dodano cl_nocsqc cvar (wartość jest na stałe ustawiona na 1, aby dać znać moderom, że CSQC nie jest wspierane).
Usunięto parametr -heapsize z linii komend. Nie jest już używany, zamiast tego rozmiar kopca (heap) dostosowuje się dynamicznie.
Dodano falgę FL_NO_BOTS (instruuje boty, by ignorowały konkretny obiekt bądź obiekty w QuakeC).
Dodano wbudowaną funkcję QuakeC odgrywania dźwięku po stronie klienta: void localsound( entity client, string sample ) = #80;
Dodano następujące wbudowane funkcje QuakeC do rysowania debugowych kształtów po stronie klienta (aby umożliwić moderom wizualne debugowanie logiki w przestrzeniach 3D):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Dodano logikę, która resetuje SI do neutralnego stanu, jeśli uruchomiony zostanie edytor przemieszczania się.
Ustawiono F2 jako klawisz włączania/wyłączania edytora przemieszczania się.
Dodano flagę CheckForFloor do punktów węzłowych przemieszczania się (może być używany do mostów zwodzonych, pułapek podłogowych itp.).
Dodano flagę CheckForSolid do punktów węzłowych przemieszczania się (może być używany do pułapek, ruchomych ścian itp.).
Dodano możliwość umieszczania punktów węzłowych do przemieszczania się w płytkich basenach lawy.
Dodano następujące zmienne cvar, aby zmienić położenie okien edytora przemieszczania się:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
Dodano navEdit_defaultNodeRadius do ustawiania preferowanej wartości domyślnej promienia punktu węzłowego.
Dodano możliwość zachowania wysokości punktu węzłowego przy poruszaniu węzłami.
Dodano navEdit_defaultNodeRadius do ustawiania preferowanej wartości domyślnej promienia punktu węzłowego.
Dodano navEdit_waterLookPointDist, by umożliwić kontrolę nad tym, jak daleko przed graczem zostaną umieszczone punkty węzłowe, jeśli znajdzie się on w wodzie.
Poprawki związane z modami
Tylko na PC
Naprawiono błąd, w wyniku którego komenda zapisu do nazw plików dodawała „s” na początku, co rozwiązało problem z automatycznymi zapisami w trybach takich jak „Copper” (Miedziany).
Naprawiono błąd, w wyniku którego Alfa nie była używana na modelach pędzla.
Przywrócono oryginalne zachowanie wbudowanych funkcji centerprint, sprint i bprint, aby naprawić błąd, w wyniku którego mody oczekiwały, że argument będzie powiązany, a nie w formacie liniowym.