

Prey
Prey – broń, gadżety, sprzęt

Prey
Witajcie w laboratoriach sprzętowych Talosa I.
To tutaj powstało wiele z gadżetów, sprzętu i broni dostępnych na stacji. Przyjrzyjcie się tylko niektórym z wielu przedmiotów, które będziecie mieć do dyspozycji w Prey, by wyeliminować zagrożenie ze strony obcych.
To niejedyne przedmioty, w jakie będziecie mogli uzbroić się do walki z tyfonami. Oprócz szerokiego wachlarza umiejętności (zarówno ludzkich, jak i obcych), Morgan Yu może korzystać z pełnego arsenału morderczego sprzętu. Od prostego klucza francuskiego przez potężną strzelbę po bardziej egzotyczne przyrządy – znajdzie się rozwiązanie na każdą sytuację.
Broń
Klucz przemysłowy z uchwytem skrętnym Hefajstos „Heffy” jest co prawda twoim pierwszym orężem, ale nie lekceważ go tylko dlatego, że jest nieskomplikowany. „Broń do walki wręcz jest potrzebna”, mówi dyrektor kreatywny Raphael Colantonio. „Może być także ostatnią deską ratunku. Innymi słowy, narzędzie to może ci się przydać w chwilach, gdy skończą się naboje do strzelby, energia psi będzie zbyt niska, by używać mocy, a nowe zapasy znajdują się dopiero w następnym pomieszczeniu”.
Skoro już o nabojach mowa, strzelba taktyczna model S4 to potężna broń do walki na krótkim dystansie, zaś pistolet PPN z tłumikiem dźwięku świetnie nadaje się do zwalczania małych tyfonów takich jak mimy. Przydaje się też zakłócacz paraliżujący, broń obezwładniająca, która nie tylko uszkadza przeciwników mechanicznych, lecz może też tymczasowo unieruchomić niektóre tyfony. Colantonio dodaje: „Możesz też używać zakłócacza na ludziach, zwłaszcza tych znajdujących się pod kontrolą telepaty, jeśli nie chcesz ich zabijać”.

Pamiętaj, że te rodzaje broni (jak i amunicja do nich) mają pewne ograniczenia wynikające z ich projektu. Talos I jest w końcu korporacyjną placówką badawczą w kosmosie. Główny projektant Ricardo Bare mówi: „Nie jest to obiekt wojskowy. Bez sensu byłoby, gdyby gracz natykał się na działka obrotowe czy bazooki. Nikt nie chce przypadkiem zrobić dziury w kadłubie stacji kosmicznej. Talos I miał jednak na pokładzie strażników z działu ochrony, oni zaś nosili konwencjonalną broń”.
Gracze znajdą też nieco bardziej egzotyczną broń, stworzoną dzięki geniuszowi naukowców pracujących na Talosie I... i która miała służyć powstrzymaniu tyfonów, jeśli wymkną się spod kontroli. Najbardziej uniwersalnym przykładem takiego oręża jest działko LEPIK, które strzela strumieniem szybko twardniejącej pianki. Jak mówi Bare: „Przykleja się ona do wszystkiego. Unieruchamia obcych. Unieszkodliwia ich. Można ją wykorzystać też do innych celów, na przykład do tworzenia improwizowanych platform umożliwiających wspinanie się po ścianach”.

W laboratoriach sprzętowych zbudowany został też miotacz promieni kwazicząstkowych TS-QPB-S11 (zwany w skrócie promieniem Q). Ta eksperymentalna broń bombarduje wroga niestabilną energią, która może spowodować wybuchową reakcję łańcuchową, rażącą wiele tyfonów w pobliżu. Musisz się jednak rozejrzeć za tą bronią. „Nie znajduje się ona w miejscu, do którego trafią wszyscy”, mówi Bare. „W zależności od tego, gdzie pójdziesz na Talosie I, możesz znaleźć ją wcześniej lub później”.
Gadżety
Prototypowy ładunek recyklingowy może się bardzo przydać, gdy zechcesz szybko posprzątać w pokoju, ale może też okazać się niezwykle niebezpieczny, gdy użyjesz go w niewłaściwy sposób. Wsysa on wszystkie przedmioty w bliskiej odległości od siebie i wypluwa przetworzoną materię. Świetnie sprawdza się przy zbieraniu materiałów fabrykacyjnych albo eliminowania pobliskich tyfonów. „To świetna broń, bo zgarnia wszystko w pokoju, zgniata to z siłą czarnej dziury, a następnie pach – wypluwa surowce”, mówi Bare. „Ładunek może jednak złapać i ciebie. Gdy go rzucasz, musisz znajdować się odpowiednio daleko, albo i ciebie podda przetworzeniu”.

Wabik na tyfony przydaje się, gdy chcesz zmusić do ujawnienia się ukrytych obcych lub walczysz ze zbyt wieloma mimami naraz. Jego psycholuminescencyjne światło przyciąga tyfony i gromadzi je w jednym miejscu, z dala od ciebie. Gdy już zajmą się wabikiem, stanowią łatwy cel.
Sprzęt
TranScribe to twoje łącze ze wszystkim na pokładzie Talosa I. Otrzymuje go każdy pracownik TranStaru. Urządzenie umożliwia komunikację z innymi ludźmi na stacji, przeglądanie zebranych notatek oraz sprawdzanie zawartości ekwipunku. Pozwala ci również zarządzać umiejętnościami. Zarówno ludzkimi, jak i tyfonicznymi.
Kolejnym niezwykle istotnym przedmiotem, który wyprodukujesz niedługo po rozpoczęciu wędrówki po Talosie I, jest system napędzający Artax, który możesz podpiąć do swojego kombinezonu. Umożliwia on poruszanie się w stanie nieważkości zarówno na pokładzie stacji, jak i w przestrzeni kosmicznej. Jak mówi Bare, przydaje się również, gdy obecna jest grawitacja – wytwarza wystarczający ciąg, by wykonywać manewry w powietrzu.
Jednym z najważniejszych chyba przedmiotów jest psychoskop. Stanowi on klucz do odblokowania umiejętności obcych, służy bowiem do pomiaru paranormalnej aktywności mózgu. Jest jednak haczyk: możesz skanować tylko żywe tyfony, te zaś nie należą raczej do przyjaznych istot. Nawet jeśli postanowisz zachować pełne człowieczeństwo i nie korzystać z tyfonicznych mocy, psychoskop wciąż będzie przydatnym narzędziem. „Największą korzyścią ze skanowania tyfonów jest odblokowywanie mocy, ale oprócz tego ujawnia ono ciekawe historie i niektóre słabości obcych”, mówi Bare.

Talos I to niebezpieczne miejsce, ale dzięki tym broniom, gadżetom i sprzętowi na podorędziu będziesz mieć niemałe szanse w walce z tyfonami. Stacja skrywa o wiele więcej tajemnic – od możliwych do odblokowania umiejętności obcych po ulepszenia broni/gadżetów oraz plany umożliwiające budowę szerokiego wachlarza przedmiotów – musisz jednak odkryć je samodzielnie po premierze gry Prey, która ukaże się 5 maja 2017 roku na platformy PlayStation 4, Xbox One i PC.
Przygotuj się, by stawić czoło inwazji, oglądając poniższe materiały i filmy:
Prey – przewodnik po mocach
Prey – przewodnik po tyfonach
Prey – igranie z mocą
Prey – tylko Yu może ocalić świat
Prey – materiały filmowe działu badań nad neuromodami