

Prey
Prey – materiały filmowe i przewodnik po mocach

Prey
Może i jesteś ostatnią nadzieją ludzkości na pokładzie Talosa I, w walce z tyfonami dysponujesz jednak potężnym arsenałem.
Twój spryt, broń i szeroki wachlarz niesamowitych mocy daje ci szansę na powstrzymanie inwazji obcych i uratowanie całego rodzaju ludzkiego. Łatwizna. 24 ludzkie umiejętności i 20 wyjątkowych mocy obcych, spośród których możesz wybierać (oraz wszystkie ich ulepszenia), sprawiają, że Morgan będzie u każdego gracza zupełnie inną osobą, a wrażenia z rozgrywki będą w każdym przypadku odmienne. W grze nie istnieją żadne klasy, możesz więc nauczyć się każdej odkrytej w grze zdolności, niezależnie od tego, jak chcesz rozwijać swoją postać. Talos I to twój olbrzymi, tajemniczy i niebezpieczny plac zabaw. Zapoznaj się z poniższym wideo, by przyjrzeć się niektórym mocom, jakimi będziesz władać po premierze Prey na platformach PS4, Xbox One i PC, która odbędzie się 5 maja.
Oprócz ludzkich umiejętności takich jak hakowanie, udźwig, naprawa czy rusznikarstwo, dzięki którym Morgan poprawia swoje wrodzone talenty, będziesz mieć też dostęp do trzech odrębnych drzewek umiejętności tyfonicznych. Rozwijanie owych niesamowitych, obcych zdolności będzie, rzecz jasna, nieść za sobą pewne niebezpieczeństwo. Jeśli postanowisz odblokować te moce, wieżyczki na stacji zaczną traktować cię jak wroga; wzrośnie również prawdopodobieństwo, że będzie na ciebie polował potężny tyfon zwany koszmarem. Jednak trzeba przyznać, że takie wywracające mózg na lewą stronę (czasem dosłownie) umiejętności są warte ryzyka. Zobacz pełną listę obcych mocy i zacznij zastanawiać się, kim będzie Morgan podczas twojej rozgrywki oraz jak zaplanujesz walkę, by uratować świat przed inwazją.
DRZEWKO ENERGII
Uderzenie kinetyczne (I, II i III)
Tworzysz wyładowanie fizyczne, które zadaje do 70 pkt obrażeń, odrzucając wszystko w promieniu 5 m od punktu trafienia.
Ulepsz uderzenie kinetyczne, by zwiększyć obrażenia i promień obszaru, na jakim dojdzie do odrzucenia.
Pole unoszące (I i II)
Oddziałujesz na grawitację, tworząc wysoki na maks. 7 metrów słup unoszącej energii, która przez 15 sekund więzi przeciwników.
Ulepsz pole unoszące, by zwiększyć wysokość słupa.
Widoczne na filmie od 00:10 do 00:16

Wyładowanie elektrostatyczne (I, II i III)
Tworzysz wyładowanie elektrostatyczne w odległości 3 m od wskazanego miejsca zadające do 25 pkt obrażeń. Zakłóca ono ponadto pracę sprzętu elektronicznego i ogłusza cele robotyczne na 3 sekundy; cele organiczne zostają ogłuszone na 2 sekundy.
Ulepsz wyładowanie elektrostatyczne, by zwiększyć obrażenia i obszar działania umiejętności, a także by wydłużyć czas ogłuszenia zarówno celów robotycznych, jak i organicznych.
Widoczne na filmie od 00:23 do 00:26

Absorpcja elektrostatyki
Wchłaniasz 50% obrażeń od elektryczności, zamieniając je w pkt psi.
Odporność elektrostatyczna
Negujesz ogłuszenie i otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od zagrożeń i ataków elektrycznych.
Supertermika (I, II i III)
Tworzysz pułapkę z rozgrzanej plazmy, która po uruchomieniu zadaje do 80 pkt obrażeń od ognia w promieniu 4 m.
Ulepsz supertermikę, by zwiększyć obrażenia i obszar działania umiejętności.
Widoczne na filmie od 00:39 do 00:48
Odporność termiczna
Otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od zagrożeń i ataków ogniowych.
Absorpcja termiczna
Wchłaniasz 50% obrażeń od ognia, zamieniając je w pkt psi.
DRZEWKO PRZEMIANY
Mimikra materii (I, II i III)
Możesz stosować kamuflaż, upodobniając się do pobliskiego obiektu. Ruch jest możliwy, ale może zwracać uwagę. Zużywa 2 pkt psi na sekundę.
Ulepsz mimikrę materii, by imitować bardziej złożone obiekty, jak obecne na Talosie I wieżyczki i operatory.
Mimikrę materii możesz zobaczyć w akcji tutaj

Regeneracja (I i II)
Odzyskujesz do 10 pkt zdrowia bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń.
Ulepsz regenerację, by zwiększyć ilość odzyskiwanego zdrowia.
Fantomowy przeskok (I i II)
Przemieszczasz się błyskawicznie do dowolnego punktu w promieniu do 6 m, pozostawiając za sobą klona, który przez 4 sekundy dezorientuje przeciwników.
Ulepsz fantomowy przeskok, by zwiększyć odległość, na jaką możesz się przemieścić, i czas, przez który twój klon rozprasza przeciwników.
Widoczne na filmie od 00:33 do 00:39
Odporność na eter
Otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od zagrożeń i ataków eterycznych.
Absorpcja eteru
Wchłaniasz 50% obrażeń od eteru, zamieniając je w pkt psi.
Fantomogeneza (I i II)
Możesz stworzyć z ludzkich zwłok fantoma, który będzie walczyć po twojej stronie.
Ulepsz fantomogenezę, by tworzyć potężniejszego fantoma. Jego typ określany jest losowo.
Widoczne na filmie od 00:26 do 00:33

DRZEWKO TELEPATII
Odbicie (I, II i III)
Tworzysz tarczę, która przez 20 sekund chroni cię przed kolejnym atakiem przeciwnika. Wrogowie, którzy zaatakują tarczę, zostają odrzuceni.
Ulepsz odbicie, by zwiększyć liczbę ataków, które może zablokować tarcza.
Odporność na strach
Czas trwania efektów strachu zostaje skrócony o 25%.
Psychoszok (I, II i III)
Dokonujesz bezpośredniego ataku mentalnego przeciw celom organicznym, zadając 45 pkt obrażeń i blokując ich zdolności psioniczne przez 10 sekund.
Ulepsz psychoszok, by zwiększyć ilość zadawanych obrażeń, a także czas blokowania umiejętności psi.

Mentalny włam (I, II i III)
Skłaniasz organicznych przeciwników, by przez maks. 20 sekund walczyli po twojej stronie. Uwalnia ludzi spod kontroli umysłowej tyfonów.
Ulepsz mentalny włam, by wydłużyć czas, przez jaki wrogowie będą dla ciebie walczyć.

Zdalna manipulacja (I, II i III)
Jesteś w stanie siłą umysłu podnosić oddalone przedmioty i korzystać z urządzeń w promieniu do 10 m.
Ulepsz zdalną manipulację, by zwiększyć jej zasięg.

Mechanopatia (I, II i III)
Skłaniasz robotycznych przeciwników, by przez maks. 30 sekund walczyli po twojej stronie.
Ulepsz mechanopatię, by wydłużyć czas, przez jaki wrogie roboty będą dla ciebie walczyć.
Widoczne na filmie od 00:20 do 00:23

Mało ci informacji o Prey? Zobacz te wideo i materiały:
Prey – igranie z mocą
Czym jest Prey?
Obejrzyj pierwsze 35 minut rozgrywki Prey
Prey – przewodnik po tyfonach
Prey – data wydania, 2. zwiastun z rozgrywki oraz nowe informacje