Prey_Article_Gameplay_619x499.jpgprey-boxart-1200x1476.jpg

Prey

Prey
02 grudnia 2016

Prey – nowy film z rozgrywki i więcej szczegółów

prey-boxart-1200x1476.jpg

Prey

Moce.

Narzędzia. Broń. Obcy. I olbrzymia stacja kosmiczna. Arkane Studios w popisowym stylu stworzyło łączący symulację i narrację thriller science fiction, zapraszając gracza do pieczołowicie opracowanego świata, a następnie zostawiając mu wolną rękę, by grał po swojemu. Zobacz niemal dziewięć minut rozgrywki w Prey okraszonej komentarzem dyrektora kreatywnego Raphaela Colantonio oraz głównego projektanta Ricarda Bare'a.

W filmie jest tyle do zobaczenia, że warto obejrzeć go kilkukrotnie. By jednak pomóc wam odkryć wszystkie szczegóły w nim obecne, stworzyliśmy listę siedmiu kluczowych elementów...

Stacja kosmiczna w stylu neo deco
Witajcie na Talosie I, ogromnej stacji kosmicznej, którą możecie zwiedzać w dowolnie wybrany sposób (zespół w Arkane często opisuje zresztą Prey jako „otwartą grę o stacji kosmicznej”).

Pierwsze, co zapewne zauważycie, to fakt, że Talos I nie przypomina żadnej innej stacji kosmicznej, czy to z filmów, czy z gier. Bogate wnętrza łączą elementy rozmaitych stylów, od art déco po modernizm, i charakteryzują się złożonością szczegółów i nadającymi ciepłą atmosferę detalami. Jest tak nie bez powodu. Stacja była bowiem budowana przez kilka pokoleń od czasów Kennedy'ego do niedalekiej nam przyszłości. Aby dowiedzieć się więcej o budowie Talosa I, zapoznajcie się z materiałem Prey – Historia TranStaru.

Siła wzmocnień
Niedługo po rozpoczęciu filmu postać znajduje neuromod. To dzięki nim ulepsza ona swoje moce (tak, używa się ich, wbijając sobie igłę w oko – auć!). Kilka drzewek rozwoju, których część zawiera moce obcych, a część ludzkie umiejętności, zapewnia szerokie możliwości dostosowania postaci do swoich upodobań. Mocy obcych uczymy się od nich samych. Wśród tych, które pokazane są w filmie demonstracyjnym, znajdują się:

  • Mimikra materii. Pozwala przyjmować formę różnych obiektów w grze. Korzystaj z niej, by w kreatywny sposób omijać przeszkody, oszukiwać przeciwników lub – jak w filmie – dostawać się do niedostępnych inaczej miejsc.
  • Supertermika. Możesz dzięki niej razić wrogów gorącą plazmą zadającą na pewnym obszarze obrażenia od ognia.
  • Uderzenie kinetyczne. Kolejna moc zadająca obrażenia obszarowe – tym razem fizyczne. Przydatna też do rzucania obcymi lub przedmiotami.
  • Siła. Pozwala podnosić i usuwać z drogi ciężkie przedmioty lub, ciskając we wrogów, używać ich jako broni.

Kreatywni gracze mogą też w pomysłowy sposób łączyć moce. Przykład z filmu: przemiana mimikrą w niewielki przedmiot, a następnie użycie uderzenia kinetycznego do przerzucenia się na wyniesioną platformę.

Uważajcie jednak: instalacja wielu neuromodów obcych może przyciągnąć ich uwagę, w tym również olbrzymiego osobnika zwanego koszmarem...

Poznajcie tyfony
A skoro mowa o obcych, na Talosie I istnieje cały ekosystem, a wrogie istoty krążą po całej stacji. Przyjrzyjmy się trzem tyfonom, które zostały pokazane w filmie:

  • Mimy. Małe, pająkowate istoty, które potrafią ukrywać się, przybierając formę dowolnego obiektu, na przykład śmietnika, broni, filiżanki, popielniczki czy krzesła. Choć mima trudno dostrzec, jest coś, co ułatwia zadanie: jeśli kiedykolwiek ujrzycie blisko siebie dwa takie same przedmioty, zachowajcie ostrożność.
  • Fantom. Te humanoidalne tyfony są szybkie, agresywne i niebezpieczne.
  • Koszmar. Nazwa mówi wszystko. Gdy dostrzeżecie tego tyfona, często ucieczka jest lepszym rozwiązaniem niż walka...

Nie tylko obcy stanowią jednak zagrożenie na Talosie I. Natkniecie się też na robotycznych pomocników zwanych operatorami (są widoczni na filmie) oraz inne wrogo nastawione istoty.

Zdobądź LEPIK
W początkowej fazie gry znajdziecie działko LEPIK, które stanowi jeden z kluczowych przedmiotów w grze. Możecie korzystać z niego jako broni, więżąc tyfony w lepkiej substancji, a następnie tłukąc je na śmierć (uwaga: nie działa na wszystkie gatunki), albo z jego pomocą ułatwiać sobie wędrówkę, tworząc ścieżki w nowe miejsca lub zatykając plujące ogniem rury, co umożliwi bezpieczne przejście obok nich.

Cel – pal
Do dyspozycji macie nie tylko moce i działko LEPIK. Na Talosie I dostępna jest też broń, nie ma jej jednak wiele. Strzelba to przydatne narzędzie, podobnie jak pistolet z tłumikiem – obie te spluwy widzieliście na filmie. Niestety broń zużywa się, przez co lepiej za bardzo na niej nie polegać.

Twórz własne zabawki
Oczywiście zawsze możecie stworzyć własną broń. Właściwie dotyczy to niemal wszystkiego w grze, o ile tylko macie odpowiedni projekt fabrykacyjny i surowce. Nie zapomnijcie o korzystaniu z modułu recyklingowego – eksperymentalnego, przypominającego granat urządzenia rozkładającego przedmioty na jego części składowe (można go używać również jako broni lub sprzętu do stworzenia przejścia przez zagracony obszar).

Na filmie postać znajduje projekt fabrykacyjny systemu napędzającego Artax, który buduje następnie za pomocą pobliskiego fabrykatora. Jest to element kombinezonu niezbędny, by eksplorować obszar poza stacją (można też używać go wewnątrz, by wykonywać dalsze skoki z jednej platformy na drugą).

Wyjdź się przewietrzyć
Pod koniec filmu postać opuszcza Talosa I, poszukując doktora Lorenza Calvina. Cała stacja jest w całości wymodelowana zarówno od wewnątrz, jak i od zewnątrz. Nie dość, że udasz się w kosmos, by wykonać określone zadania, to możesz skrótami przez próżnię przemieszczać się z miejsca na miejsce lub po prostu eksplorować ją i znajdować najróżniejsze sekretne miejsca.

Odkrywaj świat Prey, przeglądając poniższe materiały i filmy:
Prey – Talos I i przyszłość w stylu neo déco
Prey – Historia TranStaru
Prey – Morgan w wersji żeńskiej
Dishonored 2, Prey i filozofia Arkane

Gary.JPG

Gary Steinman

Senior Director, Global Content