

Prey
Prey – wycieczka z przewodnikiem po Talosie I

Prey
Obcy wyrwali się na wolność i przejęli kontrolę nad Talosem I.
Ale w Prey nie chodzi tylko o walkę z inwazją. Nie jest to też wyłącznie wielka podróż w celu odkrycia własnej tożsamości, przyczyn, dla których znajdujesz się na tej stacji kosmicznej i tego, jak uratować ludzkość przed tyfonami. Prey jest też opowieścią o samej stacji, wspaniałym pomniku wzniesionym na cześć ludzkiej ambicji – Talos to coś więcej niż tylko miejsce akcji gry. Mnóstwo tu tajemnic do odkrycia i nieznanych miejsc do zbadania. Przede wszystkim jednak stacja jest dla gracza niezwykłym zagrożeniem. Obejrzyjcie nasz najnowszy film, by przyjrzeć się Talosowi I od środka i wysłuchać wyjątkowych komentarzy zespołu Arkane Studios.
Talos I zaskakuje na każdym kroku: od wspaniałego lobby – zbudowanego z materiałów całkowicie zbędnych na stacji kosmicznej – po przemysłowe strefy obsługowe. „Kwatery załogi to jeden z moich ulubionych obszarów”, mówi główna producentka Susan Kath. „Bardzo chciałabym spędzić tam noc. Oczywiście o ile nie byłoby tam obcych. Bardzo chciałabym odwiedzić Żółtego Tulipana, żeby posiedzieć z ludźmi, napić się i popatrzeć w kosmos”. Wygody kwater załogi jaskrawo kontrastują z użytkowymi w swojej naturze GUTS. Główny projektant wizualny Manu Petit opisuje je jako najbardziej funkcjonalną część stacji. „To jak biegnąca przez miasto autostrada”, mówi. „Rozdziela się i biegnie do każdej części stacji. Używa się tego tunelu do transportu towarów, tlenu i tym podobnych. Wyjątkowości nadaje mu też fakt, że panuje w nim stan nieważkości”.
Bardzo wcześnie cała stacja staje się dostępna dla graczy, mogą zwiedzać ją w dowolnie wybrany sposób. „Nazwaliśmy Prey grą z otwartą stacją kosmiczną. To samowystarczalny, niezwykle szczegółowy świat, który po pewnym czasie gracz będzie mógł swobodnie badać”, opowiada główny projektant Ricardo Bare. Gracze mogą poruszać się jako Morgan Yu zupełnie swobodnie po Talosie I, a nawet wracać do odwiedzonych wcześniej miejsc, by w zależności od rozwoju fabuły i podjętych przez siebie decyzji odkrywać zachodzące w nich zmiany. Można nawet opuścić pokład i latać w przestrzeni kosmicznej, by przemieszczać się w ten sposób z jednej części Talosa I do drugiej lub znajdować dodatkowe sekrety ukryte na zewnątrz stacji.
„Talos I to wspaniały otwarty świat”, mówi główny projektant rozgrywki Seth Shain. „Poszczególne lokalizacje są niezwykle zróżnicowane”. Co być może najważniejsze, w tych wszystkich miejscach doszło do inwazji obcych bardzo niedawno. „Gdy gracz po raz pierwszy trafia na Talosa I, dopiero co wydarzyło się tam coś strasznego”, tłumaczy dyrektor kreatywny Raphael Colantonio. „Panuje chaos. Wszystko na stacji poszło nie tak”. Dlatego właśnie w niektórych miejscach znajdziemy ocalałych, którym możemy pomóc. Lub ich zignorować, jeśli to nam bardziej pasuje.
Jak wyjaśnia Bare, Prey nie jest grą, w której gracz pojawia się na wraku po miesiącach od katastrofy, by go przeczesać. „Chcieliśmy, by wszystko było jeszcze świeże. Jeśli wyobrazimy sobie te wydarzenia jako falę, to porusza się ona tuż przed nami. Gracz pojawia się niedługo po tym, jak sytuacja osiąga apogeum. Nie zwiedza martwej, rozsypującej się od 50 lat stacji”.
„Na chwilę przed twoim przybyciem wszystko tętniło tu życiem, miało własny ekosystem i zasady”, dodaje Colantonio. „Teraz zaś musisz przetrwać. Zdecydować, co chcesz zrobić z tą stacją kosmiczną. Musisz odkryć wszystkie warstwy tej historii i znaleźć drogę ucieczki”.
Wypróbuj Prey za darmo 27 kwietnia 2017 roku. Więcej szczegółów tu: Demo Prey – rozegraj pierwszą godzinę

Przygotuj się, by stawić czoło inwazji, oglądając poniższe materiały i filmy:
Prey – broń, gadżety, sprzęt
Prey – tylko Yu może ocalić świat
Prey – materiały filmowe i przewodnik po mocach
Prey – przewodnik po tyfonach
Obejrzyj pierwsze 35 minut rozgrywki Prey

