

Prey
Prey na QuakeConie 2016 – pierwsze wideo z rozgrywki i nowy zwiastun

Prey
Znajdujesz się na pokładzie nowoczesnego, orbitującego wokół Ziemi obiektu badawczego Talos I.
Natychmiast po rozpoczęciu gry wpadasz w niebezpieczeństwo – obca forma życia znana jako tyfon wydostaje się na wolność. Twoje zadanie polega na pokonaniu zagrożenia panującego na stacji – do dyspozycji masz własny spryt oraz wyjątkową broń i narzędzia, jakie znajdziesz na pokładzie, a także wiele tajemniczych umiejętności. Oto Prey – odważne, nowe spojrzenie na serię autorstwa Arkane Studios.
Osadzona w alternatywnej wizji przyszłości gra Prey pozwala ci wcielić się w postać o imieniu Morgan Yu, obiekt doświadczalny biorący udział w podejrzanych moralnie eksperymentach, których cel stanowi uwolnienie w człowieku obcych mocy. Na QuakeConie 2016 wicedyrektor kreatywny Arkane Raphael Colantonio oraz główny projektant Ricardo Bare przedstawili pierwsze sceny z rozgrywki. Odbyła się również światowa premiera pierwszego oficjalnego zwiastuna z elementami rozgrywki, który możecie obejrzeć już teraz.
Oprócz zwiastuna z elementami rozgrywki Colantonio i Bare przedstawili również jej obszerną demonstrację. Choć odbyła się ona za zamkniętymi drzwiami wyłącznie w obecności uczestników QuakeConu, mamy dla was dokładny opis tego, co zostało pokazane, łącznie z nowymi informacjami dotyczącymi rozgrywki w Prey.
Zagrożenie w kosmosie
Tyfony krążą po korytarzach Talosa I, polując na pozostałych przy życiu ludzi. To, jak postanowisz rozprawić się z tymi istotami, zależy tylko od ciebie. Możesz wybierać pomiędzy różnymi metodami: skradaniem się, szukaniem ukrytych tras biegnących przez stację oraz wykorzystywaniem narzędzi i umiejętności do unikania konfrontacji. Sama stacja stanowi jednolity świat. Cała jej powierzchnia jest dla ciebie od początku dostępna... O ile tylko uda ci się dostać w wybrane miejsce.
Jakąkolwiek drogę wybierzesz, za każdym rogiem czekać cię będą inne zagrożenia. Jeden z kluczowych elementów przetrwania stanowią neuromodyfikatory, które rozrzucone są po całej stacji. Pozwalają one na odblokowanie mocy obcego pochodzenia.
Każdy rodzaj tyfona, jaki napotkasz, wymagać będzie innego podejścia do starcia – tyfony różnią się znacząco mocami. Mimy potrafią kamuflować się tak, by wyglądać jak zwykłe elementy otoczenia. Pozwala im to atakować cię z zaskoczenia, przez co są o wiele groźniejsze, niż mogłoby się wydawać po ich niewielkich rozmiarach. Musisz uważać, czy przedmioty wokół ciebie nie są podwojone – nigdy nie wiadomo, czy jakiś fotel biurowy lub kosz na śmieci lada moment nie rzuci się, by cię zabić.
Fantomy z kolei są o wiele większe od mimów, choć i tak niewielkie w porównaniu z koszmarami. Wydają się podobne do ludzi, choć mają w sobie o wiele więcej z cienia. Walka, którą można oglądać w demonstracyjnej wersji rozgrywki, pozwala zaobserwować ich nietypowy sposób poruszania się – zdają się niemal teleportować z jednego miejsca w drugie, nie chodzą ani nie biegają. W jednej chwili fantom może być tuż przed tobą, w kolejnej zaś – już za twoimi plecami.
Poznaj swojego wroga
Tyfonów nie niszczysz ot, tak – podczas walki możesz się od tego tajemniczego wroga wiele nauczyć. Badanie ich pozwala ci przejąć moce, którymi władają – umożliwiają to neuromodyfikatory. Od mimów możesz nauczyć się transformacji, która jest przydatna przy skradaniu się i rozwiązywaniu zagadek. W wersji demo widzieliśmy, jak Morgan zmienia się w kubek na kawę, by prześliznąć się przez niewielki otwór i dostać do pokoju, który normalnie pozostałby dla niedostępny. Później staje się okrągłym ładunkiem recyklingowym – specjalnym rodzajem granatu, który zmienia otaczającą postać materię (w tym niektórych przeciwników) w zasoby umożliwiające budowę przydatnych przedmiotów – i przetacza się obok wrogo nastawionych robotów operacyjnych.
Możesz też łączyć swoje umiejętności w stylu typowym dla produkcji Arkane. Po zaprezentowanej w demonstracji przemianie w ładunek recyklingowy Morgan wykorzystuje moc uderzenia kinetycznego, by wystrzelić się w powietrze i dostać się w ten sposób na umieszczoną wysoko kładkę, unikając w ten sposób operatorów. Uderzenie kinetyczne to kolejna obca moc dostępna dla głównej postaci – może ją zdobyć, badając jedną z metod ataku fantomu. Można wykorzystać ją również w walce do odpychania wszystkiego, co znajdzie się w zasięgu, i zadawania przy okazji obrażeń.
W innym momencie demonstracji widzieliśmy też, jak Morgan używa umiejętności zwanej supertermiką – tworzy dzięki niej ognistą pułapkę zbliżeniową, za pomocą której likwiduje hordę mimów.
Narzędzia do twojej dyspozycji
Jeśli zechcesz, możesz ograniczyć liczbę wykorzystywanych mocy, a w zamian skupić się na używaniu rozmaitych narzędzi i broni, które znaleźć można na pokładzie Talosa I – niektóre z nich to po prostu wykorzystywane w innym celu narzędzia konserwacyjne. Przykładem może być działko LEPIK. To niezwykle wszechstronne narzędzie strzela... no cóż, klejem, który natychmiast twardnieje, unieruchamiając przeciwników, zamykając otwarte płonące rury i kable pod napięciem lub zapewniając nową, ciekawą drogę do celu.
Podczas demonstracji pokazano oba te zastosowania – Morgan ogląda grupę mimów uwięzionych w kleju, a następnie eliminuje je pistoletem z tłumikiem, znalezionym przy ciele martwego strażnika. Później wykorzystuje działko LEPIK do stworzenia prowizorycznej rampy prowadzącej do kładki nad głową.
Prey posiada również system wytwórstwa pozwalający na tworzenie przedmiotów z zasobów zdobywanych poprzez rozbieranie elementów znajdowanych na stacji. Oprócz broni i amunicji możesz w licznych warsztatach stacji tworzyć narzędzia takie jak system napędzający Artaks. W wersji demonstracyjnej Morgan używa tego przeznaczonego do użytku w próżni urządzenia odrzutowego, by zbadać przestrzeń wokół stacji. System napędzający Artaks może przydać się, jeśli zechcesz szybko dostać się w inne miejsce na stacji, pomijając trasę wewnątrz i wykorzystując system śluz kosmicznych.

Nawet jeśli udasz się na skróty przez przestrzeń kosmiczną, musisz zachować ostrożność. Niebezpieczeństwo czyha wszędzie, a tyfony nie są jedynym twoim wrogiem na Talosie I. Oprócz broni, mocy, narzędzi i sprytu przyda ci się też porcja zdrowej paranoi.
Aby zapoznać się z tym, co ujawniono na tegorocznym QuakeConie, wystarczy zajrzeć tutaj: CENTRUM QUAKECON