TopGames2020-BNET_1920x870-03.png
18 grudnia 2020

Nasze ulubione gry roku 2020

Dla większości z nas był to trudny okres, ale to, co radowało nas przez ostatnich dwanaście miesięcy, to spędzanie czasu z ulubionymi grami.

Zanim zakończymy rok 2020, poświęćmy chwilę, aby docenić kilka tytułów, które naprawdę nas cieszyły w czasie, gdy nie bardzo było się z czego cieszyć.

Wesołych Świąt! Obyście mieli cudowny Nowy Rok.


Pete Hines

Starszy wiceprezes ds. globalnego marketingu i komunikacji, Bethesda

--

DOOM Eternal

To niesamowite, jak producenci DOOM-a (2016) zdołali ulepszyć system walki, który już i tak był bardzo dobry. Z ogromną satysfakcją zaliczałem kolejne etapy, które wcześniej wydawały mi się za trudne. To był dla mnie prawdziwy festiwal walki.

Ghost of Tsushima

Przepiękna gra, świetna walka, dobra fabuła, wartościowa eksploracja... czy jest tu coś, co nie było świetne? No i najwyraźniej uwielbiam kolekcjonować świerszcze, ścinać bambusy i podążać za żółtymi ptaszkami.

Last of Us 2

Gram, kończę i wyśmienicie się bawię przy każdej grze produkcji Naughty Dog. Ta gra nie jest wyjątkiem. Ellie jest świetną postacią, a ja zawsze doceniam, ile emocji Naughty Dog jest w stanie wycisnąć z prostych momentów, takich jak gra na gitarze czy odszukiwanie nostalgicznych przedmiotów.


Susan Kath

Dyrektor biznesowa, Arkane Studios

--

Spiritfarer

Ta przepiękna gra wiele razy wyciskała mi łzy z oczu. Od dawna nie grałam już w coś, co wywoływałoby u mnie takie emocje.


Rich Lambert

Dyrektor kreatywny, ZeniMax Online Studios

--

Hades

To zdecydowanie moja ulubiona gra roku 2020. Uwielbiam gatunek roguelike i byłem mocno zaintrygowany Hadesem, kiedy ten oficjalnie wyszedł z wczesnego dostępu, we wrześniu. Gra jest niesamowicie doszlifowana, ma fantastyczny styl graficzny i absolutnie świetną rozgrywkę. Ale na tym nie koniec. Fabuła jest dosłownie fantastyczna – sprytna i mistrzowska. Spędziłem w tej grze już ponad sto godzin i za każdym razem świetnie się bawiłem!


Jeff Gardiner

Kierownik projektu (Fallout 76), Bethesda Game Studios

--

Crusader Kings III

Muszę przyznać, że poprzednie odsłony tej serii były dla mnie zbyt poważne i pracochłonne. Jednak Crusader Kings III ma świetny samouczek i to chyba dzięki niemu ta gra stała się moim ulubionym tytułem tego roku. Wiele razy łapałem się na tym, że już świta, a ja chcę rozegrać „jeszcze tylko jedną turę”.

Hades

To niesamowite osiągnięcie bardzo małego zespołu. Ta gra to mistrzostwo projektowania, szlifowania i produkcji.

Assassin’s Creed Valhalla

Kolejna produkcja, od której nie mogę się oderwać. Cudowny hołd dla motywów skandynawskich i najlepsza gra w tej niewiarygodnej serii.


Hugo Martin

Reżyser gry, id Software

--

Call of Duty: Warzone

Wybieram tytuł, w który w tym roku grałem najczęściej. Po prostu nie mogłem przestać i nie przestałem grać w Call of Duty: Warzone w 2020. Moim skromnym zdaniem to najlepsze jak dotąd battle royale, a ja wciąż uruchamiam tę produkcję i nadal odkrywam subtelne strategie zwycięstwa. Poziom trudności tej gry jest naprawdę angażujący i tracę na nią naprawdę mnóstwo czasu. Sama rozgrywka, od projektu dźwięku po informacje na ekranie, animacje, wyczucie czasu – to wszystko jest zrobione naprawdę świetnie.


Janet Priblo

Starsza projektantka zawartości, ZeniMax Online Studios

--

Horizon Zero Dawn

W przypadku gier mam dosyć mieszane uczucia, jeśli chodzi o rok 2020, ale na wiele godzin przyciągnęło mnie Horizon Zero Dawn, kiedy wreszcie zostało wydane na PC. To przepięknie wyglądająca gra z silną kobiecą bohaterką, intrygującą fabułą/wyprawą i mechaniką walki, która stawiała na zwinność i dobrą zabawę. Bardzo lubię gry RPG, a Horizon to mieszanka niezłej historii, ciekawej eksploracji i prawdziwej frajdy, kiedy wysadzamy ogromne robo-dinozaury, a w powietrze wylatują ich metalowe fragmenty. Gra doskonale mnie odstresowywała podczas tego trudnego, dziwnego i wyczerpującego roku. Wspominałam już o wysadzaniu wielkich robo-dinozaurów?


Dinga Bakaba

Reżyser gry, Arkane Studios

--

Flight Simulator

Dla mnie grą roku był zapewne Flight Simulator. Odkryłem go dzięki Game Pass i pozwolił mi on „wyjść” z mieszkania w roku, w którym nie zawsze było to możliwe. Dzięki temu tytułowi trochę też powspominałem i polatałem w miejsca, w których kiedyś mieszkałem. Moje córeczki uważają, że gra wygląda magicznie i, prawdę mówiąc, ja też jestem nią zachwycony. To niesamowite osiągnięcie technologiczne i artystyczne.


Angela Browder

Dyrektor studia, Bethesda Game Studios

--

God of War

Wreszcie usiadłam i zagrałam w God of War i prawdę mówiąc jestem bardzo zadowolona, że zaczekałam aż do roku 2020, bo to był bardzo miły moment w tym naprawdę dziwnym czasie. Fabuła i animacja w tej grze są mistrzowskie, a relacja pomiędzy Kratosem i Atreusem wydaje się być niezmiernie rzeczywista.

Assassin's Creed Valhalla

Kolejne wyróżnienie musi trafić do Valhalli, wraz z moim ulubionym momentem, kiedy zaśmiałam się na głos. To hołd dla Prodigy, „Smack my Bishop”, który przeniósł mnie w czasy licealne!


John Johanas

Projektant gry, Tango Gameworks

--

Astro’s Playroom

Sporo czasu spędziłem na graniu w produkcje, które premiery miały nieco dawniej, ale tytuł gry roku muszę przyznać Astro’s Playroom na PS5. Choć to gra sprzedawana razem z systemem, łączy proste i zabawne mechaniki z niesamowitym nowym kontrolerem PlayStation 5. No i te odniesienia do początków PlayStation... miałem pierwszą konsolę, więc poczułem przypływ nostalgii. To po prostu czysta zabawa!


Matt Dohmen

Starszy projektant gry, Roundhouse Studios

--

Final Fantasy XIV

Doskonały przykład ciągłego wsparcia dla MMORPG, jeśli chodzi o fabułę. Przez cały czas gracz czuje się jak wyjątkowy bohater, choć wokół niego pojawiają się dosłownie miliony innych graczy. Do tego świetna mechanika rozgrywki.

Monster Train

Karciana, po części kolekcjonerska gra strategiczna, w którą można grać praktycznie bez końca. Podstawy zaczerpnięto ze Slay the Spire, ale Monster Train ma wyjątkową głębię, jeśli chodzi o mechanikę.

Fallout 76

Ciągle gramy w tę produkcję z żoną. To wreszcie prawdziwy Fallout z trybem wieloosobowym.

Hades

Ta gra jest świetna. Ścieżka dźwiękowa, postacie, elementy proceduralne do ponownego rozgrywania, postępy, fabuła, grafika, świetna rozgrywka – to wszystko jest połączone po prostu po mistrzowsku.


Robin Todd

Starszy producent, Arkane Studios

--

Disco Elysium

To prawdziwy przełom, jeśli chodzi o gry fabularne. Elegijna, smutna, kontemplacyjna, wściekła i pełna nadziei – a to wszystko w zależności od tego, czyich głosów w głowie słuchamy. Świat ma głębię, duszę od dawna zamieszkałej, zrujnowanej posiadłości, która pozostawała w rodzinie od wielu dekad. W dodatku to przepiękna gra o tym, kim chcemy być, kiedy wszystko wokół zaczyna się rozpadać.


Jerk Gustafsson

Kierownik produkcji, MachineGames

--

DOOM Eternal

Uwielbiam tę grę i to, jak nasi przyjaciele z id Software zdołali kontynuować sukces DOOM-a (2016) poprzez sequel oparty o solidne fundamenty trzonu rozgrywki, ale jednocześnie znacznie ulepszony. Do tego wszystko wydaje się być świeże i nieco inne. To naprawdę efektowne osiągnięcie i zaszczyt, że nasz zespół MachineGames miał okazję pomóc przy tworzeniu tego tytułu.

The Last of Us Part II

Patrząc poza naszą organizację, moją grą roku jest The Last of Us Part II. Całość zabrała mi około 33 godzin i jest niesamowitym przykładem idealnej harmonii rozgrywki, otoczenia i fabuły. Ta prawdziwie emocjonująca i poruszająca przygoda to zdecydowanie opus magnum studia Naughty Dog.


Chris Rhinehart

Dyrektor kreatywny, Roundhouse Studios

--

Monster Train

Świetny klon Slay the Spire z mnóstwem doskonałej rozgrywki i eksploracji. Do tego różnorodność postaci (głównych i dodatkowych), a także innowacyjna, trzystopniowa przestrzeń gry. No i jest w niej pociąg, który musimy prowadzić, aby ocalić Piekło.

Pirates Outlaws

Kolejny klon Slay the Spire, który pojawił się w roku 2019, ale najwięcej grałem w niego w tym roku, na telefonie. Kiedy uda ci się zgarnąć świetne artefakty, możesz liczyć na naprawdę ciekawe przeżycia, szczególnie w trybie areny. No i są tam piraci.

Hades

Niezwykle doszlifowana, z doskonałym trzonem rozgrywki i mnóstwem broni oraz ulepszeń. Do tego szalona ilość dialogów: fabuła naprawdę pomaga w radzeniu sobie z frustracją podczas nieudanych prób i zachęca: „spróbuj jeszcze tylko raz”. Mistrzostwo także jeśli chodzi o wczesny dostęp.

A Short Hike

Mała, urzekająca, przyjemna gra w otwartym świecie. Odkrywanie jej i życie w tym świecie przez kilka godzin było prawdziwą przyjemnością.

data.images.authors.bethesda.png

Bethesda