
Fallout 4
Buy GameModer miesiąca: Zanthir
Fallout 4
Buy GameModerów do tworzenia często motywuje ogromna miłość do danej gry i jej historii.
Dlatego waśnie w przypadku serii Fallout mogącej się pochwalić bardzo bogatym i szczegółowym światem nigdy nie brakuje modyfikacji, które wskrzeszają i nawiązują do jej poprzednich odsłon. Dzieje się tak dzięki twórcom takim jak Zanthir (Bethesda.net, Nexus), który zainteresował się pustkowiem za sprawą Fallouta 3 oraz Fallouta: New Vegas i przygotował modyfikacje odtwarzające broń i inne elementy z tych gier i ich dodatków w Falloucie 4.
Zanthir może zaoferować wyjątkową perspektywę jako ktoś, kto ma niemal encyklopedyczną wiedzę na temat pustkowia stolicy i Mojawe (ale wciąż znajduje na nich nowe niespodzianki) oraz kogo początkowo pociągała w Falloucie bardziej jego nostalgiczna estetyka lat 50. niż postapokaliptyczne realia. Swoją wiedzę i umiejętności poddał ostatecznemu sprawdzianowi, odtwarzając wiele broni, strojów, rekwizytów i innych elementów na potrzeby swojego moda „A Taste of Blues” inspirowanego dodatkiem „Smutki Starego Świata” do Fallouta: New Vegas, oferującego unikalne zadanie oraz lokację. Z naszego wywiadu dowiecie się, jak mu się to udało, oraz poznacie go lepiej.

Odtworzyłeś już wiele broni z Fallouta 3 i New Vegas. Jakie znaczenie mają dla ciebie te gry, skoro poświęciłeś tyle energii na odtworzenie ich elementów w Falloucie 4?
Szczerze mówiąc, te gry – a w szczególności Fallout 3 – po prostu całkowicie wciągnęły mnie do swojego świata. Zanim doświadczyłem Fallouta, byłem bardzo mało zainteresowany postapokaliptycznymi wizjami (choć interesowałem się estetyką lat 50. i 60.). Szalone jest również to, że choć znam te gry tak dobrze (grałem w nie niezliczoną ilość razy, a także widziałem, jakie cuda czyni G.E.C.K.), to wciąż dowiaduję się o nich nowych rzeczy – nawet po ponad 15 latach. Gry takie jak te są niekończącym się darem, więc odtworzenie nawet niewielkiej ich części pozwala mi poczuć, że daję coś z siebie w zamian.

Jako ktoś, kto czerpie z historii Fallouta na potrzeby swoich modów, jaki jest twój ulubiony aspekt uniwersum i serii Fallout?
Zdecydowanie ton. Połączenie estetyki lat 50. i optymistycznych motywów z samotnym, postapokaliptycznym światem jest genialne, a do tego wciąż pozostawia wiele miejsca na reinterpretację i rozgrywkę, która pozwala na niezwykle różnorodne doświadczenia i scenerie (czego dowodem są różnorodne dodatki do każdej gry). Uwielbiam to, że wszystkie dni i dodatki różnią się od siebie w sposób, który zapewnia każdej pozycji świeżość.

Czy są jakieś inne bronie, stroje, lokacje lub postacie z wcześniejszych gier Fallout, które chciałbyś zobaczyć wskrzeszone w modzie przez ciebie lub innego modera?
Jedną rzeczą, którą z chęcią zobaczyłbym odtworzoną, jest granatnik z New Vegas. Uwielbiam, jak strasznie przesadzony jest. Byłbym również bardzo zainteresowany zobaczeniem Mistrza – niesamowicie kreatywnego i kultowego falloutowego złoczyńcy – odtworzonego w 3D.

Jak to jest tworzyć zupełnie nowe zadania dla tej klasycznej zawartości? Jak zachować równowagę między oryginalnym doświadczeniem a odwołaniem do historii?
To zdecydowanie onieśmielająca perspektywa. Mocno oparłem się na zwariowanych motywach fantastyki naukowej ze Smutków Starego Świata, ponieważ loch z podróżą w czasie nie pasowałby do klasycznej gry z serii Fallout, co z kolei dało mi dużą swobodę w wyjaśnianiu istnienia samego lochu i niektórych przedmiotów, które według kanonu „nie powinny” się w nim znajdować. Wczytałem się w opis realiów Smutków Starego Świata, aby znaleźć szarą strefę, w którą mógłbym wpasować swój pomysł bez ingerowania czy zmieniania pomysłów z oryginalnego dodatku. Dużo frajdy sprawiło mi też rozwijanie wcześniejszych pomysłów, takich jak stworzenie alternatywnych wersji mesmetrona i transportalpondera, a także wymyślenie czegoś nieco bardziej dziwacznego, jak przegrzany saturdor. Starałem się zachować wiele odniesień w tle; informują one o otoczeniu i okolicznościach, w których gracz eksploruje ten obszar, podczas gdy historie i wrogowie w tym obszarze są nowością do odkrycia. Starałem się sprawić, aby miało to sens dla graczy, którzy znają oryginalny dodatek, a jednocześnie było spójne dla tych, którzy go nie znają. Stworzyłem też wiele subtelnych odniesień, których wiele osób może nie wyłapać, takich jak rozmowa o Sparksie ze Smutków Starego Świata czy nawiązanie do Bumbalo z Fallouta 3. Uwielbiam ponowne przechodzenie/odkrywanie gier, więc było to zdecydowanie głównym filarem mojego projektu. Moim celem było stworzenie przestrzeni, która nagradzałaby gracza za głębokie zanurzenie się w niej i dokładną eksplorację, ale miała też wystarczająco dużo zawartości, aby pozwolić na ignorowanie lub przegapienie pewnych rzeczy, a mimo to i tak doświadczenie czegoś fajnego lub wyjątkowego. Mam nadzieję, że udało mi się to osiągnąć.

Jaką radę dałabyś komuś, kto chce zająć się modowaniem Fallouta?
Radzę zacząć od czegoś małego. Bardzo łatwo snuć wielkie plany, ale bardzo trudno je potem zrealizować. Jak w przypadku nauki każdej nowej umiejętności czy hobby początkowo będziesz mieć trudności, więc wyznacz sobie realistyczne cele. Znajdź to, co chcesz stworzyć (zadanie, strój, loch), i zbuduj podstawową, działającą wersję. Creation Kit to źródło informacji; początkowo nie zrozumiesz wielu z nich, ale dzięki praktyce z czasem dowiesz się więcej o tym, jak elementy tych gier łączą się ze sobą, i powoli powiększysz swój zestaw narzędzi, za pomocą których będziesz rozwiązywać problemy projektowe. Spędziłem wiele czasu na modowaniu, klikając po prostu różne rzeczy w Creation Kit, obserwując to, jak połączone są różne elementy, i ucząc się tego, co i gdzie należy używać. Wiki Creation Kit zawiera wiele pomocnych informacji, a także przydatne skróty klawiszowe (bardzo ułatwiające życie projektantom poziomów). Gorąco polecam również zapoznanie się z samouczkami; Seddon4494 ma świetne samouczki, które przydadzą się zwłaszcza początkującym.

Zdradzisz nam swoje ulubione mody i twórców?
Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus) to utalentowany twórca będący podporą społeczności moderskiej. Używam wiele jego modyfikacji, na przykład FO4 Photo Mode czy HoloTime.
Moi przyjaciele, którzy nie zajmują się już modowaniem, HcGxGrill i TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus), również stworzyli wiele modów odtwarzających Fallouta 3/New Vegas, które uwielbiam, na przykład CW Centaurs czy Pip-Boy 3000A.

Uwaga redakcji: Po przeprowadzeniu tego wywiadu Zanthir otrzymał propozycje pracy w Bethesda Game Studios i przyjął ją! Gratulujemy mu i nie możemy się już doczekać jego dalszego wkładu w gry tworzone przez BGS.