LargeHero_Dec22Modder_tinuviamyrmaBANNER.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
19 grudnia 2022

Moderzy miesiąca: Tinuvia i Myrmarachne

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Podczas tworzenia nowego moda, niektórzy moderzy dodają coś zdecydowanie spoza świata gry.

Są też moderzy tacy jak Tinuvia i Myrmarachne (Bethesda.net, Nexus), którzy wciąż pogłębiają i rozszerzają to, co już w grze się znajduje – na przykład wzbogacają frakcje i ich wygląd w Falloucie 4. Mowa tu o wsparciu i tworzeniu dodatków do istniejących modów – przykładem może być niezwykle popularny mod Sim Settlements, w którego produkcję angażuje się Tinuvia.

Ten duet moderski zawsze stara się jedynie „wzbogacać” świat gry i dbać o tych fanów Fallouta, którzy szukają nowych wrażeń, ale niekoniecznie chcą, aby wszystko zostało postawione na głowie. Ich mody to przede wszystkim pancerze wspomagane dla konkretnych frakcji, stroje i zestawy osad, a także zestawy ubrań, dzięki którym wasz mieszkaniec pustkowi może pochwalić się stylowymi ciuchami. Tinuvia i Myrmarachne wzbogacają świat gry i czynią go świeżym przy każdym przejściu.

Jak rozpoczęła się wasza przygoda z tworzeniem modów?

Myrmarachne zaczynał od edytorów DOOM-a i koniecznie chciał zbudować w grze drewnianą łódkę. Tinuvia zaczynała od szycia cyfrowych ciuchów w Skyrimie.

Skyrim Bards

Tinuvio, jesteś częścią zespołu moderów Sim Settlements, ale też modyfikowałaś tego moda. Czym to się różni od tworzenia mniejszej, osobnej zawartości?

Tinuvia: Jesteśmy niczym satelita orbitujący w miłym ciepełku kinggatha. Podczas tworzenia Sim Settlements kinggath był niezwykle drobiazgowy i koniecznie chciał, aby inny autorzy modów mogli coś dodawać i rozszerzać podstawową wersję tego moda. Jesteśmy mu bardzo wdzięczni, bo dzięki temu mogliśmy się wiele nauczyć i rozwinąć jako społeczność Sim Settlements. Ja jestem jedną z tych autorek, które pracowały nad Sim Settlements najdłużej, a więc czuję obowiązek kontynuowania tego dzieła i pomagania innym moderom w poznawaniu mechanik, które dodał kinggath. Jednocześnie tworzenie osobnych modów jest bardzo dowolne – nie zepsujemy niczyjej pracy i możemy sami decydować o stylu i funkcjonalności. Każdy z tych światów ma więc swoje zalety!
Settlements-Venturers

Zestawy ubrań „Atom's Glory” i „Grease Rat” doskonale pasują do estetyki Fallouta. Co w świecie Fallouta najbardziej was ekscytuje i inspiruje?

Tinuvia: Bardzo dziękujemy! Tworzenie zgodnie z zasadami tego świata jest dla nas bardzo ważne. Nasze stroje bandytów czy Dzieci Atomu powinny zaskakiwać, ale nie burzyć wrażeń z gry. Pamiętam, jak kiedyś stałam w Rzecznej Puszczy z Lydią, w pełni zmodyfikowaną i wyglądającą jak pustynna królowa Priscilla. Wyglądała pięknie, ale nie pasowała do reszty. Uwielbiam takie mody, ale czasem nie pasują one zupełnie do immersyjnego świata gry.

Myrmarachne: W Falloucie chodzi o znalezienie radości w nijakości – czy to odkrywając świat Fallouta 2, czy sadząc kilka nędznych marchewek w szczelinach chodnika w Falloucie 4. Czerpiemy mnóstwo inspiracji z albumu „Sztuka Fallouta 4”, a jeszcze więcej z samej gry. Kiedy modujesz, zaczynasz doceniać jakim monumentalnym przedsięwzięciem ze strony projektantów jest stworzenie gry. BARDZO często rozmawiamy o estetyce. Doskonale się ze sobą zgrywamy. Tinuvia potrafi szarpać mnie w łóżku o 4 rano i pytać: „Czy ten naramiennik pasuje do reszty świata?”. Niezwykle inspirująca jest spójność tego, co razem tworzymy. Idziemy w różnych kierunkach – ja skłaniam się ku szokującej nagości, noszeniu czajników na głowie i nakładaniu kapci braminom, a Tinuvia w przeszłości projektowała sukienki, a więc skłania się bardziej ku praktyczności i funkcjonalności. Spotykamy się gdzieś po środku. Albo po prostu zupełnie nie słucham Tinuvii i tworzę czajnik i kapcie. Juhuuu!

Grease Rat

W jaki sposób rozwinęliście swoje umiejętności tworzenia grafik i/lub programowania w związku z tworzeniem i współpracą nad modami?

Tinuvia: Myrmarachne zdecydowanie rozwinął się jako grafik, starając się jak najbardziej zintegrować swoje prace ze światem gry, szczególnie jeśli chodzi o paletę kolorów. Ja musiałam nauczyć się programować, ponieważ koniecznie chciałam, żeby moje mody były interaktywne, a nie tylko ładne. Poświęciłam się też rozwiązywaniu problemów – wydaje mi się, że nie każdy wie, że znaczna większość czasu podczas tworzenia modów poświęcana jest na testowaniu i upewnianiu się, że będzie on działał dla większości graczy. Ciągle testujemy, staramy się usunąć niezgodności z innymi modami, odpowiadamy na pytania graczy... ale tak trzeba, żeby mod był naprawdę dopracowany.

Atom’s Glory

Jakie zasoby były dla was najbardziej przydatne podczas produkcji modów?

Tinuvia: Aktywna społeczność gier Bethesdy sprawia, że najczęściej można znaleźć samouczek albo narzędzie, dzięki któremu osiągniemy to, co sobie zamierzyliśmy. Bethesda's Mod School kinggatha nie tylko doskonale pokazuje, jak można tworzyć mody, ale też opisuje fundamentalną strukturę Fallouta 4. Outfit Studio od Ousnius, Nifskope od jonwd etc i wreszcie xEdit od Elminster etc to narzędzia, których używam bezustannie. Trzeba też sporo grzebać w formularzach, zadaniach i skryptach Fallouta 4, żeby odkryć, jak to wszystko się robi. Jesteśmy niezmiernie wdzięczni Bethesdzie za udostępnienie Creation Kitu włącznie z kodem źródłowym. Próbowaliśmy tworzyć własne gry w Unity i dopiero teraz zdajemy sobie sprawę, ile pracy to wymaga. Doceniamy więc Creation Kit i możliwość modyfikowania istniejącej gry. Oboje marzymy o byciu zawodowymi producentami gier i robimy małe kroczki, aby osiągnąć ten cel.

Settlements-Atoms Glory

Czy macie ulubione mody albo autorów, których chcielibyście polecić?

Myrmarachne: True Storm i The Mobile Mechanic od fadingsignal (Bethesda.net, Nexus.)

Tinuvia: Oczywiście wszystko od społeczności Sim Settlements! (Bethesda.net, Nexus.) Jayserpa (Bethesda.net, Nexus) to autor modów do Skyrima, którego bardzo cenię – ma niesamowitą zdolność rozszerzania gry w taki sposób, że nawet nie zauważamy, że to mod. Grafika i interfejs tych modów są genialne, przyjazne użytkownikowi i zgodne z resztą.

Children of Atom Power Armor

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios