LargeHero_JuneModder.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
28 czerwca 2022

Moder miesiąca: TateTaylorUSA

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Wielu autorów modów posiada i kocha swoje zwierzaki, ale TateTaylorUSA wynosi swoje uwielbienie na nowy poziom poprzez mody „Gladys the Corgi” (Xbox) i „Merlin the Corgi” (Xbox), w których jego prawdziwe psy zostają przeniesione do Skyrima jako zwierzęcy towarzysze. Każdy z nich ma niepowtarzalne umiejętności pomocy Smoczemu Dziecięciu – Gladys z entuzjazmem „nosi nasze ciężary”, a Merlin może się przekształcić w postać żywiołu, która najlepiej pomoże nam w walce.

Oprócz fizycznego wizerunku prawdziwych Gladys i Merlina, w modach tych TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus) zawarł też nagrania ich prawdziwych szczeknięć. W wywiadzie z moderem z tego miesiąca opowiada nam o języku swoich psiaków, innych modach integracyjnych oraz większej społeczności moderów.

Dwa z twoich wyróżniających się modów to Gladys i Merlin, towarzysze corgi. Możesz opowiedzieć nam coś o powstawaniu tych modów i skąd czerpałeś inspirację do fantastycznych zdolności tych towarzyszy w Skyrimie?

Gladys dostaliśmy pod koniec 2019 roku, na dzień po wprowadzeniu się do naszego nowego domu. Będę szczery – na początku nie byłem jej wielkim fanem. Kiedy jednak dorosła i przyzwyczailiśmy się do jej corgizmów, stała się moim ukochanym psem. Merlina przyjęliśmy pod swój dach pod koniec 2020 roku, ponieważ chcieliśmy znaleźć Gladys przyjaciela. Posiadanie jednego psa to już spory wysiłek, ale – teoretycznie wbrew logice – posiadanie dwóch jest łatwiejsze, bo mogą się ze sobą bawić.
Na samym początku swojej przygody z modowaniem zawsze powtarzałem: „Jeśli zdobędę dobrą siatkę corgiego, umieszczę Gladys w grze”. Po jakimś roku poszukiwań, wreszcie ją znalazłem. A więc projektowałem Gladys z myślą, że będzie po prostu psią towarzyszką. Nie myślałem o żadnych konkretnych mechanikach. Stworzyłem mechanikę aportowania i łupienia, ponieważ wydawało mi się, że to fajne opcje dla psiaka. Prawdziwa Gladys nie aportuje zbyt dobrze, a jedyne, co kiedykolwiek złupiła, to pół martwego królika. Gladys bardzo lubi za to zaganiać stada, ale nie bardzo wiem, jak mogę to przenieść do gry.

Podczas tworzenia Merlina, nie chciałem po prostu kopiować Gladys, więc zdecydowałem się podejść do tematu nieco inaczej. Pomyślałem, że umiejętności Gladys – aportowanie, łupienie i noszenie toreb – miały sens, ponieważ w założeniu była psem należącym do kupca. Nie chciałem, żeby Merlin zajmował się tym samym. Ostatecznie zdecydowałem się nawiązać do jego imienia i uczynić go magicznym daedrycznym corgi. Merlin jest więc towarzyszem skoncentrowanym na walce, który może stać się żywiołami. Gladys jest towarzyszką dobrą w przenoszeniu i znajdowaniu różnych rzeczy.

Chcę przenieść Gladys i Merlina do każdej gry Bethesdy, począwszy od Skyrima. Producenci Fallout: London przygotowują model Gladys, aby dodać go do własnego moda. Kiedy skończą, przekażą mi go i już wkrótce kilka corgich pojawi się we Wspólnocie. Myślę, że będę kontynuował ten motyw – Gladys będzie zwykłym psem, a Merlin psem wyjątkowym (cybercorgim?), przeznaczonym głównie do zadań bojowych.

Jak Gladys i Merlin zareagowali, gdy usłyszeli własne szczeknięcia w grze?

Merlina to chyba niewiele obchodzi, ale takie już ma usposobienie. Prawdę mówiąc, trudno było go namówić do zaszczekania i nagrania swoich „kwestii”.

Z drugiej strony, Gladys jest kłębkiem nerwów. Czasem, gdy słyszy się w Skyrimie, czuje potrzebę odszczekania się. W przypadku nagrań szczeknięć Gladys nie było żadnych problemów.

Tworzysz też wiele modów integracyjnych. Jakie jest ich przeznaczenie?

Zawartość Klubu twórczości jest dystrybuowana w bardzo skoncentrowany sposób, zapewne ze względu na kompatybilność. Podoba mi się wiele rzeczy z Klubie twórczości, a więc staram się bardziej naturalnie wtopić to w świat. Przykładowo, dla pancerza ze skóry parzydłaka wymieniłem praktycznie wszystkie instancje zwykłej skóry w Solstheim na nową skórę parzydłaka, która pozwoliła Solstheim wyróżnić się jako obcej krainie.
Niedawno pracowałem nad nieco bardziej ambitnymi ulepszeniami zawartości z Klubu twórczości. Mój mod Knight of the North całkowicie zmienił sposób zbierania przedmiotów oraz wprowadził zadanie, które było hołdem dla oryginalnego DLC Oblivion (jestem wielkim fanem Obliviona). W przyszłości chciałbym tworzyć większe dodatki, z nagranymi dialogami, do Klubu twórczości. To chyba praca z Extended Cut sprowokowała mnie do myślenia o czymś takim.

Poza Klubem twórczości zwykle reguluję różne mody, aby lepiej pasowały do moich osobistych preferencji. Większości nawet nie publikuję, ale udało mi się wydać Beyond Skyrim dla Skyrima, a tym samym osiągnąć te same cele, co w projektach wspomnianych przeze mnie powyżej. Po prostu zintegrowałem zawartość z Beyond Skyrim z podstawową wersją gry.

Wchodzisz w skład ekipy tworzącej większy projekt moderski, Skyrim Extended Cut. Czy taki proces modowania wiązał się dla ciebie z jakimiś niespodziankami?

Przed dołączeniem do ekipy Extended Cut pracowałem z kilkoma zespołami moderskimi. Niektóre były tak ogromne, że trudno było z nimi współpracować. Innym musiałem poświęcać za dużo czasu. W jeszcze innych nie do końca zgadzałem się z założeniami projektów. Doszedłem do wniosku, że lepiej pracuje mi się solo.
Ale później poznałem kierownika projektu Extended Cut, Catira, i po pewnym czasie zdecydowałem się dołączyć. Miałem pewne obawy, ze względu na wcześniejsze, nieciekawe doświadczenia, ale Extended Cut pokazało mi tylko, że muszę po prostu znaleźć właściwą ekipę.

Od tego czasu angażuję się bezpośrednio w liczne projekty – współpracowałem z takimi moderami i moderkami jak Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity czy VictorF. W tej chwili wydaje mi się, że ciągle coś planuję albo nad czymś pracuję z Jelidity.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Zawsze chciałem opowiadać historie, ale uważałem, że moje umiejętności pisania scenariuszy nie są zbyt duże. Modowanie pokazało mi całkiem nowy świat, w którym można opowiadać historie poprzez projektowanie otoczenia. Najbardziej lubię projektować ciekawe miejsca i wymyślać dla nich wątki fabularne. W opublikowanych dotąd modach nie projektowałem za dużo poziomów, ale teraz zamierzam skoncentrować się właśnie na tym!

Oprócz samego modowania, uwielbiam też społeczność. Od czasu, gdy zacząłem tworzyć zawartość, poznałem mnóstwo świetnych ludzi i dobrych przyjaciół. Dopiero co miałem okazję osobiście poznać babcię Shirley!

Chcesz polecić jakichś autorów modów?

Moimi absolutnie ulubionymi autorami są JaySerpa i EpicCrab, ale chcę też polecić kilku twórców, którzy – moim zdaniem – nie zyskali takiej popularności, jak na to zasługują:
Ostatnio sporo współpracuję z Jelidity (Bethesda.net), Nexus) – to świetna współpracowniczka, która tworzy mnóstwo interesującej zawartości. Tak jak ja, ma na koncie kilka modów integracyjnych dla Klubu twórczości, ale tworzy też inne modyfikacje, wzbogacające świat ESO, takie jak Eastern Dwemer Towers w Solstheim i Pocket Mammoths. Nie mogę też nie wspomnieć o Amber Refossilized i Stalhrim Refrozen, które cechują się świetnymi, wielowarstwowymi efektami paralaksy.

Parapets (Nexus) tworzy mnóstwo bibliotek, bardzo ciekawych. Moimi ulubionymi są prawdopodobnie mod z wytwarzaniem strojów, More Craftable Equipment oraz mod z bibliotekami Dynamic Armor Variants, który pozwala tworzyć takie elementy jak zdejmowane kaptury bez konieczności wymiany całej części zbroi.

ButaneBoss (Nexus) nie tworzy zbyt wielu modów, ale te, które się pojawiają, bardzo przypadły mi do gustu. Chodzi tu przede wszystkim o Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME, dodające mnóstwo nowych wariantów pancerzy starożytnych nordów. Na stronie ButaneBoss znajdziecie też mnóstwo superszalonych obrazków, przez co patrzenie na jego zawartość jest naprawdę wyjątkowym przeżyciem.

AndrealphusVIII (Nexus) tworzy bardzo różne mody – od niewielkich regulacji po technicznie efektowne przebudowy. Moim ulubionym jest chyba Vittorias’ Alternate Wedding podczas którego możemy wziąć udział w spokojnych zaślubinach Vittorii Vici, o ile tylko zniszczyliśmy Mroczne Bractwo. Worldspace Transition Tweaks też robi wrażenie – możliwość spojrzenia na Solstheim z kontynentu jest ekstra! Muszę do tego wspomnieć Bring Meeko to Lod, bo ten człowiek potrzebuje psa.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios