
The Elder Scrolls V: Skyrim
Moder miesiąca: SkaerKrow
The Elder Scrolls V: Skyrim
Zagorzały moder konsolowy SkaerKrow koncentruje się przede wszystkim na minidodatkach zawierających nowe mechaniki, sprzęt i lokacje.
Tworzy też wielu ciekawych towarzyszy, wspierających różne style gry. Mimo że SkaerKrow pracuje przy większych ograniczeniach niż większość autorów, jego cechą rozpoznawczą jest różnorodność. Największe mody od SkaerKrowa zawierają mnóstwo opcji, a często całe grupy postaci z własnymi umiejętnościami, przedmiotami i bohaterami.
W tym miesiącu rozmawialiśmy ze SkaerKrowem o procesie projektowania. Polecamy też jego mod Vampire Knights do Skyrim Special Edition dla PlayStation 4 i Xbox One w ramach modów polecanych na Halloween!
Czy swoje projekty zaczynasz od opracowania większego motywu czy koncentrujesz się najpierw na indywidualnych komponentach?
Kiedy zaczynam projekt moderski myślę o nim jak o pełnym dodatku do gry. Zwykle decyduję się na jakiś motyw lub koncepcję mechaniczną i na ten pomysł nakładam nowe elementy, które dobrze z nim współgrają. Vampire Knights zaczęło się od skromnego celu – dodania do gry tematycznych ciężkich pancerzy, ale skończyło się na odkrywaniu dwóch wampirycznych zakonów z mojej własnej interpretacji starożytnej przeszłości Tamriel.
W przypadku Sylvan Spirits chciałem po prostu dodać do świata gry gigantyczne wiły, ale ostatecznie zawarłem w dodatku mnóstwo nowych rodzajów zwierząt, minibossów, obiekty do wytwarzania i kolekcję wyznawców opartych o żywioły. Z drugiej strony Path Stalkers i Wolf Blooded były modami, które od początku miały być duże i zawierać mechaniki pozwalające graczom podejść do wyzwań na nowe sposoby (jako tropiciel walczący u boku zwierzęcego towarzysza w Path Stalkers i bandycki najeźdźca w Wolf Blooded).

Co najbardziej lubisz w modowaniu?
Najbardziej lubię dawać graczom narzędzia do tworzenia nowych historii dla ich Dovahkiina, czy to przez oryginalne elementy świata, którymi inspiruję wyobraźnię gracza, czy to tworząc nowe mechaniki, dzięki którym postać może działać na zupełnie nowe sposoby. Lubię też dodawać nieco świeżości do gry, zarówno dla weteranów, jak i osób, które dopiero zaczęły swoją przygodę ze Skyrimem. Lubię ekscytację związaną z odkrywaniem czegoś nowego albo kiedy znany już świat potrafi nas zaskoczyć nawet po setkach godzin gry. Dlatego staram się tworzyć mody pasujące do graficznego i narracyjnego tonu całego tytuły, aby gracze mogli odkrywać je i przeżywać spójnie, wraz z resztą zawartości Skyrima.

W swoich modach tworzysz wielu różnych towarzyszy z bogatym tłem. Jak zabierasz się za projektowanie ich?
Przez całe życie tworzyłem postacie. Już jako dzieciak z kolegami spędzaliśmy przerwy wymyślając królestwa i krainy, a następnie wypełniając je wszelkiej maści odważnymi bohaterami i podłymi łotrami. Kiedy nieco podrosłem, zaangażowałem się mocno w stolikowe gry roleplaying i sporo energii poświęcałem na tworzenie takich światów. Nawet dziś, gdy zaczynam nową grę wideo RPG, staram się najpierw zdefiniować, kim jest moja postać i jaka jest także poza ramami wątku fabularnego przedstawionego w grze.
Towarzysze w moich modach są inspirowani różnymi rzeczami. Czasem wzoruję się na postaciach, które stworzyłem dawno temu, inne wyłaniają się dopiero z fabuły moda, jeszcze inne wzmacniają główny motyw. Czasem używam postaci RPG mojej żony jako inspiracji dla tworzonych przez siebie towarzyszy – ona uwielbia patrzeć, jak jej pomysły trafiają do gry.
Podczas tworzenia nowego towarzysza ważna jest dla mnie oryginalność pod względem fabularnym i mechaniki gry. Towarzysze to najprostszy sposób na odmianę przygód gracza w Skyrim. Wiem, że wielu graczy tworzy własne historie o swoim Smoczym Dziecięciu, a osoba, która towarzyszy mu w trakcie tej przygody jeszcze bardziej wzmacnia tę tożsamość.

Planujesz w najbliższym czasie jakieś nowe projekty albo duże aktualizacje?
Od jakiegoś czasu pracuję nad czymś w rodzaju kontynuacji Vampire Knights – chcę dodać do gry alchemię w stylu wampirów. Korzystam z elementów świata i koncepcji z poprzednich modów i rozwijam ich historie. Pojawi się tam nowa klasa pracowni, warsztat alchemika, nowe zwoje i eliksiry, nowie postacie NPC i kilka innych rzeczy, które wciąż opracowuję. Mod będzie miał tytuł Grim Apothecary i powinien pojawić się do końca roku. Oprócz tego planuję duże aktualizacje kilku istniejących już modów – potrzebuję tylko czasu na ukończenie ich wszystkich.

Chcesz polecić jakieś mody?
Obecnie więcej czasu spędzam na modowaniu Skyrima niż na graniu w niego, a więc rzadko mam okazję sprawdzić dzieła innych twórców. Mimo to społeczność moderska wciąż mnie zaskakuje (szczególnie na PS4) i bardzo podobały mi się produkcje takich użytkowników jak Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL czy EasierRider.
