
Fallout 4
Buy GameMonthly Modder: Seddon4494
Fallout 4
Buy GameUtalentowany scenarzysta i projektant, Seddon4494 rozmawia z nami o implementacji wyborów dla gracza i pracy z aktorami dubbingowymi, dzięki którym jego postacie ożywają!
W zadaniach Seddona4494 zauważyć można ogromną różnorodność – od rozszerzonej zawartości dla istniejących frakcji po przedwojenne tajemnice do odkrycia. Każde zadanie jest dopracowane i idealnie wpasowane we Wspólnotę, a zaliczanie ich, nawet kilkakrotne, to świetna zabawa. Rozmowa z Seddonem4494 na te wszystkie tematy była niezmiernie ekscytująca.
Stworzyłeś mnóstwo różnych modyfikacji z przygodami. Skąd czerpiesz inspiracje dotyczące zadań i postaci?
Najczęściej nowe pomysły rodzą się podczas gry. Czasem zauważam miejsce, do którego pasuje jakaś historia, albo czuję, że dana koncepcja w grze mogłaby być bardziej rozwinięta. Inspiracją może być nawet atmosfera danej lokacji albo muzyka w tle. Moja modyfikacja fabularna Far Harbor jest dobrym tego przykładem. Pomysł na ukryty obiekt o zapomnianym przeznaczeniu, który zostaje ujawniony, z czego wynika ogromny chaos (inspirowany kluczem nuklearnym), w połączeniu z upiorną atmosferą Far Harbor i bezludną Huntress Island, której w normalnych warunkach gracz nie miałby powodu odwiedzać – oto świetny przepis na dobrą historię.
Jak ci się pracuje z aktorami dubbingowymi?
Praca z aktorami dubbingowymi może być jedną z najbardziej ekscytujących części modowania, ale jest też bardzo trudna. Często pracuję nad postacią, dla której mam już w głowie przypisany głos. Próba przekazania tego pomysłu potencjalnym aktorom, a następnie znalezienie kogoś, kto pasuje do roli, może być ogromnym wyzwaniem. Kiedy już jednak znajdę odpowiedniego aktora, to niesamowite jak postać ożywa. Zdecydowanie najlepszym elementem współpracy z aktorami dubbingowymi jest fakt, że oni wnoszą do charakteru postaci coś, czego wcześniej sobie nie wyobrażałem – akcent czy interpretacja niektórych fragmentów... Coś, o czym wcześniej nie myślałem. Kiedy to się dzieje, zawsze jest ekscytujące. Często robię montaż nagrań i przez cały czas się uśmiecham, bo są po prostu idealne!
Charakterystyczną cechą twoich zadań są wybory gracza. Jak wplatasz je w cały proces produkcyjny?
Przez długi czas zastanawiam się, co gracz może zrobić, i staram się przewidzieć to w swojej modyfikacji. Gdybym grał w tego moda, jakich efektów bym się spodziewał? Albo jakie szalone rzeczy gracz może zrobić, żeby zmienić fabułę, którą próbuję stworzyć?
W Fourville zyskałem mnóstwo doświadczenia, jeśli chodzi o zarządzanie wyborami gracza. Musiałem śledzić dziesiątki zadań, z których każde posiadało kilka możliwych wyników. Z technicznego punktu widzenia używam zmiennych globalnych, którym przypisuję numer wyniku. Dzięki temu mogę łatwo wyłonić ostateczne zakończenie w późniejszej fazie fabuły. Z pragmatycznego punktu widzenia, na każdym etapie zadania wszystko dokładnie zapisuję, abym mógł szybko sprawdzić, co się stanie przy każdym z wyników. A mimo to, często pojawiają się zaskakujące zakończenia, kiedy już modyfikacja się pojawi.
Co najbardziej lubisz w modowaniu?
Dla mnie w modowaniu chodzi o opowiadanie historii, a więc chyba ulubioną jego częścią jest rozwój fabuły. Gdy mam dobry, solidny pomysł, który naprawdę mnie interesuje, wszystko zaczyna się układać. W takich przypadkach nawet elementy, których nie lubię (na przykład implementacja dialogów gracza), nie są takie straszne. Lubię też rzucać sobie wyzwania i implementować nowe funkcje albo na nowe sposoby korzystać z istniejących elementów gry. Wydaje mi się, że z każdym stworzonym modem, moje umiejętności wzrastają.
Chcesz polecić jakieś mody?
Choć sam tworzę głównie mody fabularne, zwykle pobieram mody z kategorii „efekty i zmiany rozgrywki” albo takie, które dodają nowe pancerze i broń, czyli te, w których sam się nie specjalizuję. Jestem dosyć wybredny podczas pobierania modów – muszę czuć, że pasują one do świata gry. Oczywiście polecam własne mody, ale myślę że najciekawszym i takim, który zmienił sposób mojej gry w Fallouta, jest Sim Settlements. Lubię też mody, które odtwarzają przedmioty z poprzednich gier z serii Fallout.