LargeHero_Nov22_RascalArt.png
28 października 2022

Moder miesiąca: RascalArt

Dla wielu moderów DLC do Fallouta 4 takie jak Nuka-World, Far Harbor czy Vault-Tec Workshop były bogatym źródłem inspiracji.

Nie inaczej jest w przypadku RascalArta (Bethesda.net, Nexus), który inspirował się DLC Automatron. Jeśli ktoś chce stworzyć więcej niż tylko własnych niepowtarzalnych mechanicznych towarzyszy, może teraz skorzystać z kończyn, głów i torsów różnych ciał, używając jego moda „Fleshsmith” (Xbox, Nexus) i wyprodukować wszelkiej maści potworności rodem z powieści science-fiction.

Ten mod daje graczom możliwość zbierania i łączenia rozczłonkowanych trzewi martwych ludzi, ghuli, supermutantów i kretoszczurów – akurat na Halloween. Potencjalnych kombinacji jest mnóstwo, a wy po każdym starciu z wrogiem będziecie z chęcią wracać do najbliższej pracowni robotycznej, aby zobaczyć jakich nowych, dziwnych przyjaciół możecie stworzyć, by nadać swojej osadzie stylu Davida Cronenberga. W naszym wywiadzie RascalArt opowiada o procesie realizacji tego szalonego pomysłu, o swoich ulubionych tworach z Fleshsmitha i o swoim ogólnym podejściu do modowania.

„Fleshsmith” to dające mnóstwo frajdy rozszerzenie DLC Automatron. Co cię zainspirowało do stworzenia go?

Inspirację do swoich modów czerpię z: a) chęci rozpoczęcia nowej gry w konkretnym stylu, ale nie potrafię znaleźć istniejącego moda, aby to osiągnąć lub b) pytania „ciekawe, czy to by zadziałało” i po prostu próbowania. W przypadku Fleshsmith to było trochę tego i trochę tego. Automatron to moje ulubione DLC, a ja chciałem zabawić się w „szalonego naukowca” podczas któregoś z kolei przejścia tej serii zadań. Siedziałem osadzie, w której niedawno doszło do walki, i dopasowywałem części robotów w otoczeniu ciał moich wrogów. Nagle zacząłem się zastanawiać... czy to by zadziałało? I na tym pomyśle zacząłem bazować!

Jakie były największe trudności podczas przygotowywania tego moda?

Najpierw musiałem odkryć, jak działają części automatronów w Creation Kicie. Wcześniej badałem to w swoim modzie z Dalekiem, ale to było na zupełnie innym poziomie i trzeba było dopasować znacznie więcej części. Przy okazji odkryłem problemy z dopasowywaniem punktów przyłączania pancerzy (lub w tym przypadku: ubrań). Za każdym razem, kiedy tworzę jakiegoś moda, okazuje się, że dowiaduję się nieco więcej o działaniu gry. Później to była już tylko kwestia ładnego pocięcia wszystkich siatek i spojenia wszystkiego, z minimalną liczbą punktów przenikania się (a raczej: akceptowalną liczbą!).

Ten mod pozwala uzyskać wiele niepowtarzalnych kombinacji. Czy masz ulubione dzieło, które stworzyłeś z użyciem moda Fleshsmith?

Najbardziej lubię psi-ghula, z miękkimi nogami, za dużą głową i rękami wyrzucającymi błyskawice. Byłem naprawdę zadowolony z tego, jak wyszedł, przede wszystkim dlatego, że był tak cudownie groteskowy! Lubię też wszystkie twory zawierające fragmenty kretoszczurów, no bo kto nie chciałby iść do walki z armią kretoludzi?

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Uwielbiam szczerą radość procesów kreatywnych: Fallout 4 to niezwykle uniwersalna gra – jeśli coś wymyślisz, to zapewne zdołasz to zrobić! Nowy pomysł, pierwsze próby i wreszcie – patrzenie jak wszystko zaczyna działać, jak dzieło ożywa w grze – to ogromna frajda i gigantyczna satysfakcja! Trzeba jednak pamiętać, że nie wszystko i nie zawsze działa – na dysku twardym mam kilka modów stworzonych do połowy, zwykle dlatego, że moje (obecne) umiejętności są niewystarczające. Ale może pewnego dnia, gdy nauczę się więcej, wrócę do nich! Wydaje mi się, że ludzie są czasem onieśmieleni i boją się rozpocząć przygodę z modowaniem, bo trzeba pamiętać o tylu różnych systemach. Ale kiedy widzimy coś w grze, gdy chcemy żeby to było trochę inne i gdy jesteśmy w stanie to zmienić – pojawia się ogromne uczucie spełnienia. A później udostępniamy to społeczności i okazuje się, że ludzie nawet nie wiedzieli, że tego właśnie chcą!

Możesz polecić nam jakieś materiały dotyczące modowania?

W internecie jest mnóstwo filmów z samouczkami dla początkujących moderów, dotyczących różnych tematów. Mogą one być prawdziwym ratunkiem, kiedy borykamy się ze złożonością implementacji. Muszę wyznać, że ja jestem raczej moderem stosującym zasadę prób i błędów. Lubię po prostu wejść do Creation Kitu i eksperymentować na własną rękę, ale oczywiście gdy gdzieś utkniemy – zdecydowanie powinniśmy szukać pomocy!

Zdradzisz nam swoje ulubione mody albo autorów modów?

Jednym z modów, których nigdy nie wyłączam, jest „Bullet Time”(Xbox, Nexus) od registrator2000. Spędziłem mnóstwo czasu, testując swoje dzieła w grze, a możliwość spowolnienia czasu była bardzo przydatna podczas wyłapywania błędów! Bardzo szanuję też zespół Fallout: London, który wydał niedawno swoje dzieła zebrane (Xbox, Nexus). Pracowałem nad tym projektem przez jakiś rok, ale życie weszło w paradę moim modom. To świetny przykład tego, co może osiągnąć utalentowany i zmotywowany zespół moderów. Nie mogę się już doczekać, kiedy zagram w ukończoną wersję!

(Sprawdźcie nasz wywiad z zespołem Fallout: London z września).

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios