MonthlyModder_LargeHero_PrivateEye.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
04 marca 2021

Moder miesiąca: PrivateEye

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

W tym miesiącu przeprowadziliśmy wywiad z wyborowym artystą, PrivateEye, znanym z jakości i różnorodności modyfikacji sprzętowych w Elder Scrolls.

Opowiada on o inspiracjach, procesie tworzenia i „kitbashingu” swoich projektów.

PrivateEye jest znany społeczności z ogromnych modów Heavy Armory i Royal Armory, ma też na koncie mnóstwo różnorodnych rodzajów broni – zwykłej i magicznej. Nie zapominamy też o następcach klasycznych artefaktów i sprzęcie z wcześniejszych gier Elder Scrolls, takim jak Mace of Aevar Stone-Singer, Sixth House Bell Hammers czy pierścień Nerevar’s Moon-and-Star.

Kilka z twoich modów odtwarza artefakty z poprzednich gier. Według jakiego klucza je wybierałeś?

Istniało kilka kryteriów. Przede wszystkim, artefakty musiały mnie interesować – pod względem projektu lub historii. Uznałem też, że warto wybrać przedmioty, którymi nie zajmowali się inni moderzy – były one po prostu bardziej interesujące.

Inną sprawą jest fakt, że kiedy zaczynałem, w roku 2011, nie znałem się jeszcze za bardzo na modelowaniu 3D, a więc moje możliwości były bardzo ograniczone. Wybierałem artefakty, które dałem radę odtworzyć, a przynajmniej tak mi się wydawało. Istnieje kilka modyfikacji, których nigdy nie udostępniłem, ponieważ nie byłem zadowolony z ostatecznego wyniku.

Tworzysz też wiele nowych przedmiotów, szczególnie w modyfikacjach Heavy Armory i Royal Armory. Skąd czerpiesz inspiracje?

Głównie z poprzednich gier z serii TES. Szczególnie w Morrowind było mnóstwo rodzajów broni – włócznie, pałki czy krótkie miecze. Chciałem je dodać do Skyrim.

Kiedy zaczynałem pracę nad Heavy Armory, zbierałem miniaturki Władcy Pierścieni od Games Workshop. Miałem już sporą kolekcję, a więc także wiele dubli. Lubiłem dodawać im odrobinę różnorodności poprzez „kitbashing” figurek (rozcina się je na fragmenty i wymienia ręce/głowy/nogi). Tak też powstały moje modyfikacje Armory – zkitbashowałem istniejące rodzaje broni i stworzyłem coś nowego.

Szczególnie w modyfikacji Royal Armory próbowałem unikać standardowej broni. Szukałem za to takiej z artefaktami i rzadkimi elementami. Chciałem, aby ta broń była dla graczy od razu mniej rozpoznawalna (a przynajmniej żeby nie przypominała zwykłego stalowego miecza). Pragnąłem też, żeby gracze nie mogli od razu poznać, z jakich istniejących elementów skonstruowałem tę broń.

Jakiego oprogramowania używasz?

Na początku pracowałem tylko w 3DS Maxie i Photoshopie. Kilka lat później zacząłem się uczyć Mayi i od tej pory to jest mój uniwersalny wybór, choć ostatnio korzystam też z Blendera. Do tekstur używam również Quixel Mixera.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Podoba mi się to, że poprzez jeden przedmiot można opowiedzieć całą historię. Wiele z modyfikacji artefaktów to tak naprawdę niewielkie zadania zbieracza, opowiadające całą historię poprzez notatki. To coś niewielkiego, co uatrakcyjnia bardzo proste polowanie na przedmiot.

W Royal Armory chyba nie dodawałem żadnych notatek, ale chciałem, żeby każdy projekt sam opowiadał swoją historię. Dodałem księgę opisującą pochodzenie wszystkich przedmiotów, ale jest ona dostępna jedynie poprzez konsolę.

Pracujesz obecnie nad nowymi projektami albo aktualizacjami?

Niezbyt czynnie. Delikatnie mówiąc, 2020 nie był zbyt inspirującym rokiem. Mam trochę planów na rok 2021, ale wszystko zależy od tego, czy będę miał czas na ich realizację.

Często otrzymuję prośby, aby przekonwertować swoje starsze mody do Special Edition, a więc chciałbym się tym zająć w najbliższym czasie. Głównym powodem, dla którego jeszcze tego nie zrobiłem, jest fakt, że ogólnie nie jestem zadowolony z wielu moich starych grafik. Uważam, że nie da rady ich przekonwertować bez znaczącego odświeżenia. Musiałbym je zebrać w jeden wygodny pakiet i wydać jako zbiorczą modyfikację.

Mam też inne plany, niezwiązane z modowaniem. Chcę zrealizować ciekawy projekt artystyczny 3D, ale jest on wciąż na wczesnym etapie, a więc nie wiem, czy zostanie ukończony w tym roku.

Chcesz polecić jakieś mody?

Wszystkie mody od ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam). Ten gość potrafi tworzyć przepiękne i interesujące lokacje. Są one wyjątkowo profesjonalne, mają urzekające fabuły i świetnie nagrane dialogi. To współpraca z ThirteenOranges podczas modyfikacji Pit Fighter zainspirowała mnie do stworzenia Royal Armory (użyłem tam nawet kilku rodzajów broni z Pit Fighter).

Z tego co wiem, przestał już modować, a większość z jego prac została wydana niedługo po premierze Skyrim, ale wydaje mi się, że nawet po tych wszystkich latach, jego mody świetnie się trzymają. Przeniosłem kilka z nich do SE i mam nadzieję, że w tym roku uda mi się zrobić to jeszcze z paroma innymi.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios