
Fallout 4
Buy GameModer miesiąca: Neeher
Fallout 4
Buy GameW naszym najnowszym wywiadzie z moderem wszechstronnie utalentowany Neeher opowiada o planowaniu nowych projektów i o tym, jak ważna jest społeczność moderska.
Neeher ma na koncie wiele modów, a w tym miesiącu przedstawiamy jego Juger Pistols – bardzo przyjemne w użytkowaniu i świetnie wyglądające, gdy trzyma się je dwa w obu rękach. Przypominamy też kilka jego innych modów, w tym rozległą przygodę Xander’s Aid i wyzwanie RadiGhoul.
W tym miesiącu porozmawialiśmy z nim o modach i dowiedzieliśmy się mnóstwo o ich tworzeniu od początku do końca.
Wiele z twoich modów zawiera nowe przygody. Jak je projektujesz?
Wydaje mi się, że jednym z najważniejszych elementów tworzenia moda z zdaniem lub przygodą jest określenie z góry, ile czasu chcemy na niego poświęcić. Zawsze zajmie to więcej czasu niż początkowo zakładamy, ale warto mieć chociaż ogólne pojęcie o tym, jak ambitny jest nasz projekt. To kluczowe, bo największym zagrożeniem jest brak motywacji spowodowany wypaleniem albo zrażeniem się do projektu. Tak było w przypadku jednego z moich projektów, nad którym pracowałem przez rok – Settlement Story 4. Ostatecznie ta historia całkiem mi obrzydła i uznałem, że nic nie da się z nią zrobić. Po prostu zakończyłem projekt.
Dodajesz też nowe uzbrojenie. Jakie są twoje priorytety podczas tworzenia broni i implementowania jej w grze?
Kiedy tworzę mod z bronią najważniejsze jest dla mnie to, aby pasowała ona do reszty świata. To nie może być coś, co istnieje w naszym świecie. Uzbrojenie z Fallouta jest podobne do broni rzeczywistej, ale nie do końca, a w wielu przypadkach jest zupełnie różne. Stworzyłem kilka rodzajów broni dla Fallouta 4, jakieś dziesięć nigdy nie zostało wydanych, ale wszystkie zostały przeze mnie wymyślone całkiem od zera albo są bardzo luźno oparte o rzeczywistą broń – na przykład Kelly Macabre jest wzorowane na AUG A3.
Co ważne, wszystkie materiały muszą być przygotowane w całości ręcznie – modele, tekstury, a nawet animacje. Wtedy powstaje naprawdę wyjątkowa broń.
I na koniec – zdobywanie broni. Weźmy stworzone przeze mnie mody Juger Pistols czy Select Assault Rifle. Posiadają one unikatowe animacje odtwarzane po pierwszym zebraniu. Idziemy w konkretne miejsce i naprawdę zbieramy je ze stołu, zamiast naciskać przycisk i magicznie przenieść je do ekwipunku. Bardzo lubię je robić, bo zapadają graczom w pamięć i są ekscytujące.
Masz bardzo szeroki zakres umiejętności. Co najbardziej lubisz w modowaniu?
Choć praktycznie każdym aspektem potrafię zająć się sam, moim ulubionym momentem jest chyba ukończenie moda i przekazanie go wszystkim do pobrania. Dopiero wtedy widzę, co myślą o nim inni. Bardzo często oglądam jak YouTuberzy, tacy jak Juicehead, Kottabos, DiscoGnome i inni bawią się tym, co udało mi się stworzyć.
Stało się to dla mnie bardzo jasne, kiedy trzeba było uśpić mojego czternastoletniego psa. Odtworzyłem pudla Paxa w Falloucie 4 i udostępniłem go na PC i Xbox One. Społeczność naprawdę to doceniła, a ja cieszyłem się, mogąc udostępnić Paxtona wszystkim i razem z całą społecznością wysłuchać historii o ich najlepszych przyjaciołach. Kiedy spotka mnie coś smutnego, chcę się tym podzielić. Dzielenie się ze społecznością jest moim ulubionym elementem modowania.

Planujesz jakieś nowe projekty albo duże aktualizacje?
Zawsze. Od dłuższego czasu pracuję nad A Kelly Story. Jest tam kilka rodzajów broni oraz przyjemna przestrzeń do odkrycia, ale pozostało mi jeszcze mnóstwo pracy! Aby uniknąć wypalenia, o którym wspominałem powyżej, co jakiś czas koncentruję się na mniejszych projektach. W tej chwili pracuję nad modem z bronią, w którym wszystkie elementy były przegłosowane przez moich fanów na Facebooku i YouTube. Podałem listę funkcji, na które ludzie mogli głosować, a najpopularniejsze zostały zaimplementowane do nowej broni. W tym przypadku jest to ciężka broń – strzelba typu pump action. Chyba wyjdzie całkiem fajna. Zamierzam tworzyć w przyszłości więcej tego typu modów społecznościowych, o których decydować będą sami gracze.

Chcesz polecić jakieś mody?
Kiedy gram w Fallouta 4 nie instaluję zwykle zbyt wielu modów. Używam jednak kilku absolutnie nieodzownych, które powinny spodobać się graczom. Oczywiście pomijam tu własne mody.
Unlimited Companion Framework od Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). Lubię biegać po okolicy z Paxem i Piperem albo Nickiem jednocześnie.
Journey od Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Gram na poziomie Przetrwanie, ale wciąż chcę mieć opcję szybkiej podróży. Ten mod ogranicza szybką podróż do posiadanych osad i ma też kilka innych ustawień.
Survival Quick-Save od Gopher (Bethesda.net, Nexus). Czasem warto mieć możliwość zapisania stanu gry!
Player Head Tracking od Gargorias (Nexus). Ten jest moim ulubionym – jeśli gracie w perspektywie trzeciej osoby, to jest najlepszy mod w historii. Pozwala patrzeć na inne postacie z dowolnego kąta, a nie zawsze od przodu. Prosta sprawa, ale uwielbiam to.