ModderInterview_LargeHero_Mentha101.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24 lipca 2020

Moder miesiąca: Mentha101

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

W tym miesiącu spotkaliśmy się z Mentha101, artystką i kreatorką światów, która stworzyła wiele świetnych modów do Skyrima.

Mentha101 jest najbardziej znana ze swoich domów dla graczy, dostępnych w różnych stylach – od wzniosłych posiadłości przez głębokie pieczary aż po serię domów w stylu „śniegowej kuli” w światach kieszonkowych. Wciąż tworzy też nowe dekoracje dla swoich domostw, a także elementy graficzne do podmiany i nowe zaklęcia.

Jak rozpoczęłaś swoją przygodę z modowaniem?

Zaczęłam modować kiedy moje dzieci były młodsze. Moja córka chciała grać w Morrowinda, ale mąż nie pozwalał jej na to, bo nie wszystkie postacie NPC były w pełni ubrane, więc dostałam zadanie – ubrać je. Później zaczęłam rozkładać na czynniki pierwsze modyfikacje związane z domami i tworzyć dla niej małe domki, w których mogła przechowywać swój sprzęt. Pierwszego moda wydałam dopiero po premierze Skyrim.

Stworzyłaś bardzo różne domy dla graczy. Skąd czerpiesz inspirację?

Uwielbiam tworzyć domy, które moim zdaniem zaprojektowałby Sheogorath – nadzwyczajne, barwne, czasem mroczne, dziwaczne, a jeśli to możliwe, wielowymiarowe. Shivering Isles jest moim ulubionym DLC wszech czasów. Czasem wchodzę na YouTube i oglądam malutkie domki, aby się zainspirować. Każdy dom potrzebuje krajobrazu i interesujących rzeczy do patrzenia na nie.

Twoje domy są też znane z ciekawych dekoracji i tętniących życiem kolorów. Czy nowe projekty zaczynasz od dekoracji czy od budynków?

Zwykle zaczynam od jakiegoś pomysłu i buduję dom na jego podstawie. Po wzniesieniu ścian dekoruję całość. Po drodze tworzę inne materiały, jeśli te dostępne nie pasują do motywu. Gdy całość ma trafić do świata Skyrim, chcę aby jak najmniej konfliktowały z resztą. Potrafię stworzyć całą ścianę klifu, jakiś element graficzny albo po prostu drzwi do nowej przestrzeni.

Jak znajdujesz miejsca do wzniesienia swoich domów? Masz listę ulubionych miejscówek, w których chcesz coś wybudować?

Uwielbiam odkrywać Skyrim. Kiedy tak sobie wędruję, widzę rzekę albo górę z interesującym widokiem, uruchamiam Creation Kit i zaznaczam to miejsce na przyszłość, żebym nie zapomniała o nim, kiedy przyjdzie mi ochota na budowanie.

Co jest dla ciebie priorytetem jeśli chodzi o funkcjonalność domów?

Chcę, aby moje domy jak najmniej konfliktowały z istniejącym światem. Nauczyłam się używać navcutów, żebym nie musiała edytować navmesha, z wyjątkiem niewielkich zmian terenowych w miejscach, w których mam wstawić na przykład drzwi. A nawet wtedy staram się używać skryptów teleportacyjnych. Domy z widoczną częścią zewnętrzną muszą mieć interesujący widok – z miejsc, w których można usiąść, musi być widoczny świat i sceneria. Bardzo ważny jest także kolor. Spędzam całe godziny w Gimpie, dodając kolejne warstwy kolorów i filtrów na tekstury, aby uzyskać taką barwę, jaką chcę. Wielkość też jest istotna. Nie lubię domów tak dużych, że można się w nich zgubić. Mam fatalne poczucie kierunku.

Co zainspirowało cię do tworzenia pakietów zaklętych kosturów?

Zmęczyło mnie ciągłe wyszukiwanie elementów i fakt, że często nie znajdowałam tego, czego szukałam. Postanowiłam nauczyć się podstaw 3ds maxa. Kostury wydawały się być wystarczająco łatwym projektem na początek. Tak naprawdę są tylko połową większego moda przyzywania, który stworzyłam. Drugą połową są malutkie buteleczki, które przywołują te same stworzenia, co kostury. Stworzenia z buteleczek posiadają podstawowe funkcje podążania za graczem.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Wszystko oprócz skryptów. Najbardziej chyba lubię tworzenie otoczenia. Uwielbiam prace ogrodowe – pewnego dnia chcę mieć własny ogródek z sadzonkami. Mam ochotę sadzić różne rzeczy tam, gdzie chcę, i tam, gdzie uważam, że powinny się znaleźć. Staram się, żeby we wszystkich moich domach pojawiał się jakiś wiejski ogródek.

Uczysz się w tej chwili czegoś nowego?

Staram się zgłębić tajniki skryptów, żeby inne osoby nie musiały mi w tym pomagać.

Wielu graczy nie jest przekonanych do modów społeczności. Masz dla nich jakąś rekomendację, od czego zacząć? A co z zaangażowaniem w większe społeczności moderów?

Na początek najlepiej znaleźć dobrą społeczność, która wam pomoże. Czytajcie posty i komentarze zanim się odezwiecie, żeby dobrze ją poznać. Możecie się dużo dowiedzieć po prostu czytając, ale nie bójcie się przywitać i zadawać pytania, jeśli coś jest dla was niejasne.

A jeśli ktoś chce zacząć swoją przygodę z tworzeniem modów? Masz jakieś wskazówki?

Zalecam znalezienie społeczności, w której dobrze się czujemy. Nauczcie się, jak działają modyfikacje, jak wpływają na siebie nawzajem i jakie pojawiają się konflikty. Nie bójcie się poprosić o pomoc i używajcie wyszukiwarek. Mnóstwo informacji znajdziecie na YouTube. Wiki Creation Kitu też jest dobrym miejscem na ich pozyskanie. Nawet jeśli używacie konsoli, wiki może wam pomóc zrozumieć, jak działają modyfikacje i jakie konflikty między nimi mogą się pojawić.

Planujesz jakieś kolejne projekty?

Tak, w tej chwili pracuję nad kilkoma. Jednym jest dodatek do More Colorful Critters, w którym możemy przywoływać rośliny w dowolne miejsce. Jeśli chcemy uprawiać korzenie nirnu albo dzwoneczniki kostuchy, teraz możemy to zrobić. Dołączyłam też do kilku większych projektów, takich jak Skywind.

Może chcesz podziękować jakimś moderom, którzy pomagali ci przez te wszystkie lata?

Jest ich zbyt wielu, by wymienić wszystkich, ale na pewno bardzo pomógł mi Skinnytecboy (Bethesda.net, Nexus). Pracowaliśmy wspólnie nad kilkoma projektami i naprawdę świetnie się z nim tworzy. CDante (Bethesda.net, Nexus) wziął mnie pod swoje skrzydła i pomógł mi wiele razy ze skryptami. Arron Dominion (Bethesda.net, Nexus) bardzo mi pomógł przy skryptach do bardziej skomplikowanych modów. Jeszcze zespół xEdit – jestem im dozgonnie wdzięczna za umożliwienie mi moderowania ich kanału discord. Spotkałam tam wielu wspaniałych ludzi i otrzymałam mnóstwo pomocy. Mogłabym tak jeszcze wymieniać, ale jest ich po prostu zbyt wielu.

Chcesz polecić jakieś mody?

Zdecydowanie. Osobiście nie używam zbyt wielu modyfikacji zmieniających grę, których sama nie stworzyłam, ale uwielbiam towarzyszy. Moimi ulubionymi są: Professor Benjamin Doon, to dziadek, którego nigdy nie miałam. Nigdzie się bez niego nie ruszam (Bethesda.net, Nexus). Następny jest Wowbagger – tutaj jestem nieco nieobiektywna, bo pomagałam powołać go do życia (Bethesda.net, Nexus). I oczywiście Inigo (Bethesda.net, Nexus). Polecam też SkyrimSE.EXE Auto-Backup i niekoniecznie mod, ale narzędzie do modowania, SSEEdit.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios