
Fallout 4
Buy GameModer miesiąca: LlamaRCA
Fallout 4
Buy GameW tym miesiącu w naszym wywiadzie z moderem rozmawiamy z LlamaRCA – autorką dwóch najbardziej znanych modów z towarzyszami do Fallouta.
Opowie nam ona o tworzeniu responsywnych towarzyszy, ich tłach fabularnych i nie tylko! LlamaRCA ma na koncie mody „Willow for Fallout: New Vegas” i „Heather Casdin”, które polecamy w tym miesiącu do Fallouta 4. Obie postacie są sympatyczne i stworzone z niesamowitą dbałością o szczegóły, a więc jesteśmy bardzo ciekawi, jak autorka ożywiła je w grach.
Obraz: Thunderclap
Tworzysz niezwykle szczegółowe postacie towarzyszące. Jak rozwijasz ich wątki fabularne i osobowości?
Jest dla mnie bardzo ważne, aby moje postacie patrzyły na świat gry z nowej perspektywy, a jednocześnie dobrze pasowały do niego, do jego historii i tradycji. Chcę, aby wydawało się, że zawsze żyły w tej rzeczywistości. Aby to osiągnąć, dużo gram ze standardowymi towarzyszami, aby upewnić się, że nieświadomie nie kopiuję już istniejącej postaci. Zanim się na coś zdecyduję, szukam historii, które przyciągną moją uwagę – to jest punkt wyjścia do rozpoczęcia właściwej pracy.
Na szczęście w przypadku Fallouta 4, mój pomysł na Heather nie był nigdzie użyty, a mnie przyciągnęły motywy syntków oraz historie z gry – to właśnie ich użyłam jako fundamentu jej postaci.

Obraz: RedRocketTV
Stworzeni przez ciebie towarzysze reagują na świat wokół nich i na zadania, które wykonują z postacią główną. Skąd czerpiesz inspirację do tych wszystkich interakcji?
Przede wszystkim dużo gram w grę. I tak bym to robiła, ale kiedy skupiam się na tworzeniu postaci, podczas rozgrywki koncentruję się na kilku konkretnych rzeczach.
Przede wszystkim badam własne reakcje na zawartość w grze. To one definiują zachowanie mojej postaci. Nie chodzi o to, że mamy reagować tak samo, ale te same rzeczy, na które ja zwracam uwagę, interesują też tworzoną przeze mnie osobę. Przykładowo, w Falloucie 4 Strzelcy lubią estakady, zaskakująco duża liczba szponów śmierci zamieszkuje wnętrza, wiele postaci NPC mówi nam, że w Greygarden rządzą roboty, Sturgis potrzebuje pomocy przy hakowaniu terminalu, łamigłówka dotycząca dostania się do sztabu Trasy nie jest wcale taka trudna itp. To oczywiste obserwacje, ale kiedy postać przyjmuje je do wiadomości, wydaje się być bardziej rzeczywista i obecna.
Po drugie, szukam w grze istniejących mechanik, których mogę użyć, aby sprawić, że postać będzie wchodziła w interakcje ze światem gry w taki sposób, który rozszerza jej przeznaczenie i osobowość. Jeśli nie ma możliwości zademonstrowania ważnej cechy bohatera, odrzucam ją i znajduję inną, którą mogę podkreślić poprzez rozgrywkę. W przypadku Heather jest to na przykład używanie stanowisk chemicznych uzupełniające jej rolę handlarki. Bycie handlarką wpływało też na szereg jej innych ważnych cech i zachowań (nie cierpi bandytów, uwielbia plotki, rozmawia z innymi handlarzami itd.).
I po trzecie szukam różnych sposobów na dodanie komentarza, który podkreśla osobowość postaci, a nie jest oczywistą metodą komentowania podczas zadań czy spodziewanym przez graczy „gadaniem towarzyszącym”. Przykładowo, Heather komentuje holotaśmy odsłuchiwane przez gracza w świecie gry. W ten sposób dzieli te przeżycia z graczem podczas odkrywania. To dosyć prosty trik, ale powoduje, że wydaje się, jakby przeżywała to wszystko razem z graczem. Podobnie, w jej bunkrze znajdują się ważne dla niej przedmioty osobiste, które po aktywacji przez gracza uruchamiają krótką kwestię. Heather opowiada o tym, co dla niej znaczą. Często wspomina, jak bardzo nienawidzi bandytów, a więc kiedy zabijamy i łupimy bandyckich bossów w świecie gry, prawie zawsze to komentuje. Ma też kwestie dotyczące kilku losowych starć, rozmawia ze standardowymi towarzyszami i standardowymi postaciami NPC podczas podążania za graczem. To wszystko pozwala uzyskać jasny obraz tego, kim jest jako osoba.

Obraz: mondello90
Kto jest twoim ulubionym standardowym towarzyszem w Falloucie 4? I dlaczego?
Uwielbiam Nicka. Wydaje mi się, że to najlepiej zaprojektowany i zaimplementowany towarzysz w Falloucie 4. Jego wkład w główną serię zadań i Far Harbor wiele wnosi. Nick jest zabawny, ciepły, rozsądny i interesujący – zarówno jako niezależna postać, jak i towarzysz gracza. I bije od niego oczywiste człowieczeństwo, mimo formy syntka – to wzmacnia jeden z najważniejszych motywów w grze. Inni towarzysze też to robią, ale chyba nie mogą równać się z Nickiem ani jako niezależni NPC, ani towarzysze.
Co najbardziej lubisz w modowaniu?
Chwilę, w której po wielu godzinach tworzenia, szlifowania, testowania i naprawiania błędów, wreszcie rozgrywam dany element i myślę: „To jest to. To właśnie chciałam stworzyć”. To niezwykle satysfakcjonujące. Najmniej lubię nagrywanie dialogów. Trwa to w nieskończoność!
Pracujesz obecnie nad czymś?
Powoli tworzę towarzyszkę Lilianę do Skyrim Special Edition. Niestety, rok 2020 był dla mnie dużym wyzwaniem i ciągle coś stawało mi na drodze.

Obraz: Elianora