LargeHero_AprModder.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
29 kwietnia 2022

Moder miesiąca: Grooves_Games

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Grooves_Games to płodny twórca modyfikacji wzbogacających Fallouta 4 o wyjątkowe lokacje, takie jak te w „A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), w których podziwiać można jego śmiałe wyczucie skali oraz ambicje widoczne także w jego „Maze of the Underworld” (PC, Xbox, PS4).

Dzięki pomysłowemu wykorzystaniu w swoich modach istniejących zasobów Grooves_Games lubi „próbować tworzyć sztukę z ograniczeniami” i w związku z tym wciąż zachwyca swoimi modyfikacjami Fallouta 4 graczy na wszystkich platformach. Opowiedział nam o swoim procesie twórczym, ewolucji jako twórcy modów i o tym, co ma nadzieję zrobić w przyszłości.

Jesteś kimś, kto w swoich modach zawsze przesuwa granice tego, co jest wizualnie możliwe, tworząc domy graczy i oryginalne lokacje, które są niesamowicie unikatowe. Skąd czerpiesz inspirację, gdy zabierasz się za tworzenie jednej z takich lokacji?

Większość moich inspiracji czerpię z serii Fallout, która zawiera moją ulubioną fabułę w grach wideo, a pozostałe pochodzą z moich zainteresowań naukowych, historycznych, artystycznych i architektonicznych. Mój mod „Vault tec quest line” jest 9-rozdziałową opowieścią inspirowaną fabułą Fallouta. Mój mod „Tragedy in Paradise” to 7-rozdziałowa opowieść, która zabiera gracza do kilku starożytnych miast z różnych części świata. Mój mod „GruV furniture” był inspirowany twórczością H.R. Gigera. Mój mod „Lair of the Silver Shroud” jest inspirowany moją miłością do Batmana i pragnieniem posiadania własnej kryjówki przypominającej Batcave.

Budujesz swoje światy, wykorzystując wyłącznie istniejące już w grze zasoby. Jak podchodzisz do pracy w ramach tych ograniczeń jako autor tak wielu modów?

Jako artysta lubię podejmować próby tworzenia sztuki z ograniczeniami. Pomaga mi to w stawaniu się coraz lepszym artystą. Wolę też korzystać z istniejących zasobów, bo dzięki temu moje mody są bardziej zbliżone do świata, w którym istnieją, niż byłoby to możliwe, gdyby opierały się na zupełnie nowych elementach.

Embedded Image

Z czasem twoje mody stały się bardziej ambitne i rozbudowane. Jak udało ci się osiągnąć „wyższy poziom” umiejętności moderskich?

Tak naprawdę zacząłem swoją przygodę z modowanie ambitnie, bez wystarczających umiejętności, by stworzyć to, co sobie wyobrażałem. Przed Falloutem 4 nie zajmowałem się modyfikacjami gier, więc musiałem ograniczyć swoje zapędy i uczyć się, tworząc kolejne mody. W miarę zdobywania doświadczenia mogłem zacząć tworzyć znacznie większe i lepsze projekty. Większość moich pierwszych modów powstała w trakcie nauki ich tworzenia. Mój mod „GruV furniture” jest najlepszym przykładem tej metody.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Jako pisarz i artysta postrzegam współczesne gry wideo jako kolejne medium umożliwiające tworzenie sztuki. Od najmłodszych lat zawsze starałem się pracować we wszystkich mediach. Modowanie Fallouta dało mi możliwość pracy w tym medium, tworzenia treści w ramach mojej ulubionej historii i dzielenia się nią z całym światem.

Czego możemy spodziewać się w twoich przyszłych modach? Czy są jakieś obszary, w których masz nadzieję na dalsze rozwijanie swoich umiejętności i przesuwanie granic możliwości Creation Kit?

Kilka lat temu odstawiłem na boczny tor inny projekt i do tej pory nie wróciłem do modowania FO4. Pracowałem wtedy nad dużym modem opowiadającym o korzeniach rodziny Dunwhich i procesach czarownic w Salem. Przygotowuję się do powrotu do prac nad tym projektem. Mam też nadzieję, że uda mi się rozszerzyć moją moderską działalność na Fallouta 76. Większość z moich modów jest częścią większej historii. Jej główny fragment lepiej byłoby opowiedzieć trzydzieści lat po upadku bomb, a nie po ponad dwustu. Modyfikacja „Vault tec” opowiada o polowaniu na założycieli Enklawy, którzy rozpoczęli wydarzenia prowadzące do wielkiej wojny. Uwielbiam budowanie w FO76 i z chęcią stworzyłbym nowe przedmioty do warsztatu. Niektóre z nich są zasobami, które można znaleźć w świecie gry i wielu budowniczych chciałoby je wykorzystać w swoich konstrukcjach – wszyscy czekamy, aż ktoś doda je do warsztatu.

Na koniec, zdradzisz nam swoje ulubione mody albo autorów modów?

Trudno mi wymienić listę dzieł moich ulubionych autorów modów, ponieważ stworzyli mnóstwo wspaniałych modyfikacji. Moi ulubieni twórcy to Madrox (Bethesda.net, Nexus), który tworzy niesamowite architektoniczne dzieła w osadach, Elianora (Bethesda.net, Nexus), która tworzy niesamowite stroje, Gazarts (Bethesda.net, Nexus, w którego modach znaleźć można naprawdę świetne historie, oraz Galejro (Bethesda.net, Nexus), którego mody są na zupełnie innym poziomie i przypominają raczej DLC ze względu na objętość i ilość włożonej w nie pracy.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios