LargeHero_FGEPbanner.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
27 stycznia 2023

Moder miesiąca: Ethganz – Ethnet i Arroganz

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Wspólnota obfituje w niezwykle zróżnicowanych wrogów – od supermutantów i szponów śmieci po syntki i bandytów.

Jednak jednym z najbardziej znanych przeciwników, których nie da się uniknąć, jest zdziczały ghul będący filarem serii Fallout od samego jej początku. Pomimo częstych potyczek z tymi przeciwnikami, gracze szybko przekonują się, że gdy zdobędą kilka poziomów doświadczenia, zdziczałe ghule stają są zwykłymi gąbkami chłonącymi pociski – wystarczy wpakować w nich kilka kul, gdy przypuszczają bezmyślny atak, a następnie zebrać łup i ruszać dalej.

I tu pojawia się Ethganz, czyli zespół moderski tworzony przez Ethneta i Arroganza, oraz ich mod FGEP – The Feral Ghoul Expansion Pack (Xbox, Nexus) wprowadzający do Fallouta 4 wiele nowych typów ghuli, wśród których znaleźć można zdziczałe pełzacze gryzące i łapiące za kostki, zdziczałe siepacze posługujące się bronią białą, wytrzymałe zdziczałe tanki czy obrzydliwie radioaktywne zdziczałe zgnilaki. Lepiej nie podchodzić do zdziczałego wybuchacza i uważać na dystansowe ataki zdziczałych spluwaczy. Spotkaliśmy się z Ethnetem, który współpracuje z Arroganzem, aby zadać mu kilka pytań o tego moda oraz o jego twórczy proces. Gdy dodacie FGEP do swojej gry, z pewnością wybierzecie się na ghulowe safari, aby zapolować na wszystkie rodzaje nowych ghuli.

Co w ghulach w Falloucie zainspirowało cię do powiększenia ich szeregów?

Zdziczałe ghule miały potencjał, który nie został wykorzystany w Falloucie 4 – stało się to dla mnie oczywiste, gdy ukończyłem tę grę po raz pierwszy w 2015 roku. Zauważyłem kilka poważnych powodów, przez które spotkania z ghulami nie zapadały w pamięć. Podczas swojej pierwszej wizyty w Superdupermarkecie byłem przerażony. Wszędzie leżały zwłoki – niektóre tylko czekały, by mnie zaatakować. Udało mi się przedrzeć przez sklep, eliminując każde napotkane zagrożenie, i dotarłem do magazynu na tyłach, gdzie czekała na mnie wielka skrzynia z nagrodą. Liczyłem, że w skrzyni będzie też jakiś specjalny wariant ghula, którego pokonanie będzie dla mnie wyzwaniem. Kiedy skończyłem plądrowanie magazynu i skierowałem się ku wyjściu, byłem strasznie rozczarowany. Każdy napotkany ghul był po prostu tym samym szablonowym zdziczałym stworem, który szarżuje na gracza i atakuje zębami i pazurami. Od tego momentu wiedziałem, że to musi się zmienić. Same rozdęte, zwietrzałe i świecące warianty po prostu nie dawały rady. Tak narodził się FGEP.

FGEP Ghoul Hunting

Z jakimi wyzwaniami trzeba się zmierzyć, modując przeciwników pojawiających się w różnych miejscach mapy, w porównaniu z tworzeniem modu, który ogranicza się do konkretnego obszaru?

W trakcie tworzenia FGEP było kilka wyzwań, z którymi nadal walczę rok po premierze naszej modyfikacji. Naprawdę nie miałem pojęcia o tym, jak wymagające będzie to zadanie. Większość pracy wykonywałem za pomocą narzędzia Creation Kit. To nieporęczne, w najlepszym wypadku funkcjonalne oprogramowanie. Interfejs wygląda na przestarzały, program uruchamia się niemiłosiernie długo i często się zawiesza, ale sprawia, że modowanie jest śmiesznie proste dla każdego, kto chce się go nauczyć. Pomimo wszystkich wad, które wymieniłem, a które mogą odstraszyć początkujących moderów od tego oprogramowania, naprawdę polecam je każdemu, kto chce zająć się tworzeniem modyfikacji na poważnie. Creation Kit nie wygląda ładnie, ale pozwala na majstrowanie przy podstawowych aspektach gry. Nie podoba ci się jakaś struktura w Concordzie? Usuń ją. Masz wrażenie, że w pustym wnętrzu powinny znajdować się grzebokrety? Umieść w nim punkt, który będzie je generował. Możliwości są nieograniczone! W przypadku FGEP potrzebowałem czegoś dynamicznego. Moje nowe warianty ghuli musiały pojawiać się w świecie w sposób przypadkowy, więc odpadało ich ręczne rozmieszczanie. Musiałem więc pracować ze skomplikowaną metodą generowania obiektów zwaną listami poziomowymi. Są one długie, bardzo podatne na błędy i zazwyczaj powodują konflikty z pracami innych moderów. Jednak dzięki fantastycznemu zestawowi narzędzi do wstrzykiwania kodu stworzonemu przez a_blind_mana byłem w stanie stworzyć skrypty, które realizowały moje założenia i zapewniły modowi dużą kompatybilność.
FGEP Machete

Co było najzabawniejszym lub najbardziej ekscytującym aspektem tworzenia waszej modyfikacji?

Burza mózgów przed rozpoczęciem prac nad modem była świetną zabawą. Dyskutowałem z moim bratem i wpadliśmy na mnóstwo świetnych pomysłów, które w większości zostały zrealizowane. Obserwowanie, jak stworzone przeze mnie elementy kolejno ożywają podczas sesji testowych, sprawiało mi wiele satysfakcji.

FGEP Glowing

Co chciałbyś, aby gracze zyskali dzięki graniu z FGEP?

Mam nadzieję, że dzięki naszej modyfikacji walka ze zdziczałymi ghulami będzie sprawiała wszystkim więcej frajdy. Chcę, żeby gracze musieli przy tym trochę kombinować – żeby nie rzucali się z kijem bejsbolowym na ghula plującego kwasem albo żeby na widok wielkiego tanka sięgali po broń o dużym kalibrze. Spotkania ze zdziczałymi ghulami są przez to trudniejsze, ale mnie rozgrywka wymagająca myślenia sprawia więcej przyjemności.

FGEP Helmet

Co sprawiło, że zająłeś się modowaniem?

Pytanie o początek tego szaleństwa. Gdy miałem 9 lat, a mój brat 12, mieliśmy starego, ale sprawnego laptopa. Postanowiliśmy więc na nim grać. Moje pierwsze doświadczenia z grami na komputerze z Windowsem miało postać flashówek (Plasma Burst, Bowmaster itp.). Ale prawdziwym przełomem była gra Gratuitous Space Battles. Ogromne eksplozje. Potężne floty. Ta gra była zdecydowanie w naszym guście. Później dowiedzieliśmy się, że jest modowalna. Kiedy trochę w niej pogrzebaliśmy, okazało się, że możemy przystosować ją do naszych upodobań, dodając własne drużyny, scenariusze i uzbrojenie. To było niesamowite. Kiedy trochę podrosłem i nauczyłem się obsługiwać foldery i archiwa, mój brat przekazał mi pałeczkę. Modowałem gry, gdy tylko nadarzała się ku temu okazja – zaczynałem od Half Life'a, Minecrafta i Skyrima. Potem postanowiłem stworzyć własną grę. Resztę historii wszyscy już znają.

FGEP Ghoul Gardening

Zdradzisz nam swoje ulubione mody albo autorów modów?

To jest trudne pytanie. Uwielbiam mody i mam tysiące, które pobrałem, pokochałem i do których wracam. Gorąco polecam mody Arroganz82, ponieważ dodają one do Wspólnoty niesamowite stwory z gry Resident Evil. L00ping (Bethesda.net,Nexus) stworzył jedne z najlepszych modów graficznych, jakie do tej pory powstały, a także rozbudowaną modyfikację wprowadzającą do gry atmosferę grozy. FX0x01 uczynił rozgrywkę magiczną, dzięki wysokiej jakości nowoczesnej broni i animacjom jak z wysokobudżetowych produkcji. Nie mogę też oczywiście nie wspomnieć o modzie, który zainspirował mnie najbardziej! More Feral Ghouls: A Zombie Mod dodaje dziesiątki wysokiej jakości wariantów zdziczałych ghuli, które sprawiają, że każde spotkanie z nimi jest wyjątkowe. Każdy model jest wykonany z tak dużą starannością, że można je pomylić z oryginalnymi modelami z gry. Gorąco polecam tę modyfikację – można połączyć ją z FGEP, aby zafundować zdziczałym ghulom ostateczny lifting.

FGEP Desecated

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios