LargeHero_Edda-Header.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 sierpnia 2022

Moder miesiąca: DarthVitrial

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dla niektórych tworzenie modyfikacji jest okazją do wprowadzenia do gier własnych pomysłów i twórczości.

Dla innych jednak bywa to sposób na poznanie tajników projektowania i tworzenia gier dzięki przeglądaniu ich kodu i plików źródłowych. Czasami zdarza się, że w trakcie takiego przeglądania natrafiają na ukryte skarby i mogą przywrócić zawartość, która została wycięta z gry przed jej premierą. Moderem tego miesiąca jest DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus), który należy do tej drugiej grupy – tworzy modyfikacje, aby poprawiać swoje umiejętności programistyczne, i spełnia się, zapewniając wsparcie techniczne modom stworzonym przez inne osoby oraz twórcom modyfikacji.

W tracie naszego wywiadu DarthVitrial opowiedział o wspieraniu bardzo twórczych moderów takich jak TrainWiz i Dinosgamez poprzez naprawianie błędów, zapewnianie obsługi technicznej i tworzenie nowej zawartości na podstawie ich modów. Podzielił się też interesującymi szczegółami dotyczącymi jego przygód związanych z odkrywaniem i przywracaniem zadań i zawartości oficjalnie wyciętych z gry przed jej premierą, ale wciąż ukrytych w plikach Skyrima – dowiedzieliśmy się także, dlaczego zaczął od Akademii Bardów w Samotni, tworząc mod „Collecting the Edda” (PC,Xbox). Przez kilka ostatnich lat rozmawialiśmy z wieloma różnymi moderami, ale DarthVitrial oferuje naprawdę wyjątkowe spojrzenie na proces tworzenia modyfikacji.

„Collecting the Edda” nie jest typowym modem. Jak to się stało, że zacząłeś go tworzyć?

Moje zainteresowanie modowaniem zaczęło się od „Star Wars: Knights of the Old Republic 2”, gry znanej z tego, że przed premierą wycięto z niej właściwie połowę zawartości. Pierwszym modem, jaki pobrałem, był „KOTOR 2 Restored Content Mod (TSLRCM)” i ujrzenie całej tej wyciętej zawartości przywróconej do gry było niesamowitym przeżyciem. Zawartość wycięta z gier stała się moją obsesją – szukałem informacji na ten temat i modyfikacji, które ją przywracały.

Skyrim ma oczywiście „Cutting Room Floor” (Nexus) Arthmoora, a do tego Exalderan(Nexus) stworzył kilka modyfikacji przywracających wyciętą zawartość, które świetnie działają w połączeniu z CRF, ale z jakiegoś dziwnego powodu nikt nawet nie próbował przywrócić rzeczy związanych z Akademią Bardów. Zawsze uważałem Akademię Bardów za nieco rozczarowującą, więc pomyślałem, że odtworzenie usuniętej zawartości trochę ją uatrakcyjni – poza tym według mnie im więcej przywróconej zawartości, tym lepiej.

Od niedawna opiekujesz się modami Trainwiza. Jak to jest, zapewniać wsparcie techniczne tak popularnej zawartości?

To bardzo edukacyjne! Właściwie wszystkiego, co wiem o modowaniu, nauczyłem się, pracując nad modyfikacjami Trainwiza (Bethesda.net, Nexus). Wynajdowałem coś, co nie działało, albo myślałem o czymś, co chciałbym dodać (jak np. łatki łączące ze sobą różne modyfikacje jego autorstwa), i po prostu grzebałem w nich, aż w końcu mi się udawało. No i oczywiście prosiłem o pomoc bardziej doświadczonych moderów na Discordzie. Dzięki temu przeszedłem od myślenia o Papyrusie jako o obcym języku, którego nie tknąłbym nawet za milion lat, do przekonania się, że pisanie skryptów w Papyrusie jest przyjemne – zacząłem nawet uważać, że tworzenie siatek nawigacyjnych jest bardziej relaksujące niż frustrujące.
Zapewnianie wsparcia technicznego modom to świetna zabawa – mój zespół jest wspaniały, a współpraca z Trainwizem świetnie się układa. Dzięki temu zajęciu poznałem też wielu nowych przyjaciół wśród moderów, co jest wspaniałe. To bardzo gościnna i przyjazna społeczność z wieloma fajnymi ludźmi.
Poza tym widok graczy cieszących się modami i świadomość, że moje poprawki i dodatki pomagają im w dobrej zabawie, to źródło niesamowitej satysfakcji.

Czy chciałbyś podzielić się jakimiś informacjami o swoich bieżących projektach?

Obecnie pracuję nad dodatkiem do „Wheels of Lull” (PC,XB1,Nexus), który powstaje we współpracy z niesamowicie utalentowanym Dinosgamezem. Dodajemy wiele nowych ryb, które gracze mogą chwytać i umieszczać w akwariach czy gotować, oraz kilka nowych przedmiotów i naprawdę fajny nowy obszar w Lull-Mor. Planujemy też rozbudowywać nasz dodatek – po premierze (do której właśnie się przygotowujemy) zamierzamy kontynuować dodawanie nowych ryb, w tym ich nieumarłe warianty, może dodamy unikatowego przeciwnika na podwodnym poziomie w „Wheels of Lull”, więcej unikatowych łupów (uwielbiam stworki FRF w „Wheels od Lull”, więc chętnie stworzyłbym z nich chowańca).

Pracujemy również nad rozbudowaniem „Wheels of Lull” o nowe zadanie i łamigłówkę związaną z Wailways wspomnianymi w jednej z dodanych w modzie książek, ale nie mogę jeszcze zbyt wiele powiedzieć na ten temat. Poza tym, oczywiście, nieustannie pracuję nad poprawkami i ulepszeniami różnych modów, którymi się opiekuję.

Są też dwa projekty moderskie, nad którymi chciałbym rozpocząć pracę, ale brakuje mi na to wolnego czasu. Chodzi o przywrócenie kolejnego zadania wyciętego z Akademii Bardów (w którym gracz musi ukraść płaszcz Tulliusa i umieścić go na kukle króla Olafa tuż przed tym, jak zostanie spalona), oraz stworzenie nowej serii zadań opartej na wyciętych zadaniach związanych z walka wampirów Cronvangr i Quarra (w plikach gry pozostało zbyt mało materiałów, aby przywrócić tę zawartość, więc będę musiał uzupełnić luki własnymi pomysłami).

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Uwielbiam naprawiać błędy. W zasadzie od dzieciństwa uwielbiam czytać listy zmian wprowadzanych przez aktualizacje – kocham obserwować, jak rzeczy stają się coraz lepsze. Znalezienie błędu i naprawienie go jest dla mnie niesamowicie satysfakcjonujące.

Czy chcesz polecić jakieś mody (lub twórców)?

Jeśli chodzi o nową zawartość, to polecam twórczość Razorkida (Nexus) (autor „Beyond Reach”) i Vicna (Nexus) (autor trylogii Vigilant/Glenmoril/Unslaad). Uwielbiam ponure opowieści grozy oraz historie nawiązujące do dziwniejszej/dzikszej strony świata Elder Scrolls, więc te modyfikacje przypadły mi do gustu. Warto też wspomnieć o Aelarze – niesamowitym tłumaczu modów Vicna.

Jeśli chodzi o poprawki błędów i usprawnienia, to nie wiem, co zrobiłbym bez poprawek na poziomie silnika modyfikacji tworzonych przez PowerOfThree (Nexus). Wykorzystuję jedną z tych poprawek w implementacji opcjonalnej słabszej grawitacji w PC-towej wersji moda „Aethernautics”.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios