MonthlyModder_LargeHero_CrayonKit.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
26 sierpnia 2021

Moder miesiąca: CrayonKit

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Kolejna osada w Falloucie 4 potrzebuje twojej pomocy – aby wyglądać wspaniale!

Dzięki CrayonKitowi i moderskiemu zespołowi Creative Clutter otrzymasz nowe przedmioty, których potrzebujesz.

W tym miesiącu rozmawiamy z CrayonKitem o jego modach do warsztatu oraz grupowych projektach, w które się angażuje – w tym o inicjatywie Do It Yourshelf (oryginalny autor: Dinozaurz), będącą fantastycznym modularnym systemem służącym do dekoracji, oraz o modzie Creative Clutter. To tylko przedsmak tego, czym obecnie się zajmuje! Więcej możecie dowiedzieć się na stronie zespołu. O, tutaj – oznaczymy wam na mapie.

Wiele modów, nad którymi pracowałeś, poszerza możliwości warsztatów w Falloucie 4. Jak projektujesz tak niesamowicie różnorodne wariacje?

Creative Clutter jest niezwykłe, ponieważ zostało stworzone przez grupę ludzi – wariacje pochodzą od każdego z nich. Każde z nas robi to, na co ma ochotę i dodaje nową zawartość, nie ustalamy żadnych obowiązujących motywów. Wszystkie inny mody do warsztatów, nad którymi pracowałem, miały narzucony jakich motyw przewodni albo były tworzone od samego początku z jakąś intencją: czy to poszerzenia elementów klubu twórczości, czy też dodania czegoś, czego sam chciałem dla siebie. Odpowiedź jest więc prosta – jeśli wpadam na pomysł i mam wystarczająco dużo chęci, by go zrealizować, w końcu się pojawi.

Jakie cele ci przyświecają, kiedy tworzysz mody? Zwłaszcza by większe paczki zbyt się nie rozrosły.

Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w Fallout 4, mój komputer był prawdziwym ziemniakiem – ledwo mogłem na nim odpalić grę na najniższych ustawieniach. Dlatego zawsze pamiętam o tych użytkownikach, którzy korzystają ze słabszego sprzętu lub konsol. Więc liczba poligonów, jakość i wielkość tekstur, struktura menu i inne możliwe sposoby optymalizacji są na pierwszym miejscu, kiedy siadam do tworzenia. MsRae jest naszą ekspertką od modelowania 3D i skupia się głównie na zmniejszaniu liczby poligonów i używaniu istniejących tekstur, gdzie jest to tylko możliwe, aby zmniejszyć ich zużycie.

Posiadanie konkretnego motywu przewodniego również pomaga w utrzymaniu rozsądnego rozmiaru. Przez lata wielokrotnie musieliśmy wprowadzać zmiany do Creative Clutter, aby wielkość naszych modów pozostała przyjazna dla użytkowników konsol. Przekonwertowaliśmy i zmieniliśmy wielkość wszystkich tekstur, by pozostawały w formatach w pełni kompresowanych na Xboksach; ulepszyliśmy menu warsztatu, by skrócić czasy ładowania i usunęliśmy zawartość, która posiadała za dużą liczbę poligonów.

Jesteś zaangażowany w kilka grupowych projektów. Masz jakieś rady, jak najlepiej współpracować?

Trzeba mieć dobre umiejętności interpersonalne i potrafić rozwiązywać konflikty. A może co ważniejsze: wiedzieć, jak utrzymywać motywację zespołu do pracy. To chyba najprzydatniejsze cechy w kierowaniu grupą moderów. Zarządzanie osobami, którym się nie płaci za wykonywanie twoich poleceń wymaga elastyczności, braku konfliktowości, umiejętności odnajdowania i podkreślania zalet każdego członka zespołu, a także wiedzy, jak przezwyciężać ich słabości. Oczywiście trzeba być również przykładem w etyce pracy.

Początek każdego grupowego projektu to decyzja o tym, jak powinien się rozwijać. Trzeba oszacować z grubsza plan; rzeczy, które chcemy wspólnie osiągnąć; przypisać zadania do osoby, która najlepiej się do nich nadaje. Osobiście bardzo lubię listy z tym, co zostało do zrobienia, z których potem wykreślam sobie kolejne pozycje. Używamy programów i narzędzi, które pomagają nam w organizacji, dzieleniu się zasobami, samouczkami, plikami będącymi w przygotowaniu i w komunikacji. Ale oprócz pracy – również dobrze się bawimy i gramy. Wielu członków Creative Clutter gra razem w ESO, żeby się lepiej poznać i odpocząć.

Czy są jakieś nadchodzące projekty lub aktualizacje, informacją na temat których chciałbyś się z nami podzielić?

Już prawie ukończyłem nowy mod, którego motywem przewodnim jest Zamek. Powstaje we współpracy z Robbotten (od Snappy Housekit) i Bionicyardiff (od Raze My Settlement). Naprawia mury Zamku i dodaje do warsztatu zestaw struktur przygotowany przez Robbotena, który będzie działał w połączeniu ze Snappy Housekit lub samodzielnie – to pozwoli na wznoszenie budowli w stylu Zamku. Nie trzeba chyba wspominać, że pojawi się również kilka innych atrakcyjnych elementów. Chcieliśmy w tym modzie obrać kierunek przeciwny niż ten, któremu poświęcili się inni moderzy. Zamiast zastępować mur – naprawiliśmy go. Nie niszcząc prekombinatów, nie musimy ich naprawiać, dlatego rozmiar moda jest mniejszy, a jego kompatybilność z innymi modami – większa.

Chciałbym także skończyć kilka aktualizacji do Creative Clutter, które dodadzą znaczącą ilość zawartości, ale tym samym zwiększą jego rozmiar. Dlatego postanowiliśmy podzielić ją na kilka osobnych modów. Dzięki temu będziemy w stanie wprowadzać dodatkowe ulepszenia do struktury menu, co w rezultacie jeszcze skróci czasy ładowania. MsRae zawsze pracuje nad czymś nowym do Creative Clutter, a ostatnio uczy się, jak robić animacje.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Uderzać głową o blat biurka, kiedy frustracja zbyt narasta. Chwila, nie, to po prostu zdarza mi się robić, kiedy moduję. Lubię natomiast pracować ze wspaniałymi ludźmi, być kreatywnym i uczyć się nowych rzeczy. Uwielbiam patrzyć, ile radości dają graczom rezultaty mojej pracy i w jak niesamowity sposób, o którym w życiu bym nie pomyślał, są w stanie używać całej tej zawartości. Cenię możliwość dzielenia się swoją wiedzą z innymi moderami, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę. Lubię im pomagać, przez dodanie jakiegoś elementu, którego wykonanie dla mnie jest proste, ale ułatwia i ulepsza ich pracę. Spędzam dużo czasu, żeby zaznajomić się z innymi autorami – nawiązywanie więzi ułatwia nam wymienianie się doświadczeniami i wiedzą.

Poleciłbyś jakieś mody lub ich autorów?

  • Arthmoor (nieoficjalne łatki)
  • Bionicyardiff (wiele modów)
  • Kinggath (wiele modów)
  • MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City Story i inne)
  • Oddlittleturtle (wiele modów; a co ważniejsze – kolejność wgrywania pomaga użytkownikom konsol Xbox!)
  • Robboten (Snappy Housekit)
  • Steve40 (CWSS i inne)
  • I oczywiście wszystko od każdego z członków zespołu Creative Clutter!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios