LargeHero_May23_Anbeegod.jpgSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
23 maja 2023

Moder miesiąca: Anbeegod

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Podczas gdy moderzy często tworzą niezwykle ambitne mody indywidualne, potrzeba szczególnego talentu i zdolnych współpracowników, aby stworzyć wspólne uniwersum rozciągające się na kilka modów.

Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) jest twórcą i reżyserem Shezarrine Saga, serii modów i dodatków związanych z rozległą serią zadań po zakończeniu kampanii. Poprzez wspólny kanon i przecinające się systemy, wiele modów jest połączonych tak, aby reagować na nową fabułę Anbeegoda i starsze wątki z podstawowej wersji gry. Mamy tam na przykład ogromnego moda „Death Becomes All” wielkości całego DLC, kilku wyjątkowych towarzyszy, a nawet giełdę papierów wartościowych w Skyrimie, czyli „Stock Market of Skyrim”.

W naszym wywiadzie, Anbeegod krótko opisuje Shezarrine Mod Universe – inspiracje, filozofię projektowania i to, co czeka to uniwersum w przyszłości. Opowiada też o tym, co uwielbia w grach i modach oraz o wyzwaniach wirtualnej współpracy z twórcami na całym świecie. Nie możemy się już doczekać przyszłości Shezarrine i tego, co jeszcze stworzy Anbeegod.

Stock Market of Skyrim to bardzo wyjątkowy mod. Jak wpadłeś na ten pomysł?

GameStonk zainspirował mojego moda z giełdą papierów wartościowych.

A tak serio, skończyłem studia, poznałem świat finansów, dorosłem... i wtedy stworzyłem tego moda. Mniej więcej w tym samym czasie wymyśliłem pewien system wymiany waluty i w innym modzie, Shezarrine, wprowadziłem osobną thalmorską walutę. (Przecież oni na pewno nie chcieliby handlować czymś, co kojarzy się z ich najgorszym wrogiem, prawda?)

Waluta działa podobnie do giełdy papierów wartościowych, reprezentuje siłę gospodarczą kraju lub firmy. Tak jak można osłabić Kompanię Wschodniocesarską, zabijając Vici, tak samo można nadwątlić thalmorską gospodarkę, grając w Shezarrine. To spełnienie marzeń o prawdziwej władzy ekonomicznej.

Stworzyłeś ciągły „Shezarrine Mod Universe”, którego częścią jest właśnie giełda, a wszystkie mody są połączone tym samym kanonem i postaciami. Kiedy zdecydowałeś, że warto połączyć te mody jedną historią i postaciami? Dlaczego uznałeś, że to dobry pomysł?

Żeby oddać kontekst całej tej historii, w kanonie Shezarrine istnieją firmy notowane na giełdzie, takie jak Abecean Expeditions, konglomerat kontrolwany przez thalmorskich suprematystów. Innym przykładem jest indeks Vici-Salvian, nazwany od największych rodzin cesarstwa i najbardziej bezwzględnych spiskowców w Tamriel.

Od samego początku modowałem w oparciu o historie, które pisałem. Tworzenie historii, które mają wpływ na świat gry i interakcje z graczami to jak tworzenie nowej rzeczywistości. Myślę, że jest w tym coś romantycznego.
Dobrym przykładem jest Death Consumes All, mój mod z zadaniem, które wprowadza do Skyrim plagę nieumarłych. Oprócz mechaniki plagi i hord nieumarłych, chodzi tam przede wszystkim o interakcje gracza i jego towarzyszki, Livii Salvian, z tragediami, które doprowadziły do plagi. Jako scenarzysta czuję ogromną satysfakcję, gdy ludzie wspominają stworzoną przeze mnie fabułę. Czy to obłudny ojciec Livii stworzył złoczyńcę, czy to złoczyńca stworzył sam siebie, bo nie chciał odpuścić?

Death Consumes All Fire

O czym jest Shezarrine? Jaki jest twój plan dla stworzonego przez ciebie uniwersum modów?

Shezarrine jest nie tylko uniwersum modów, ale wielorozdziałową sagą, w której odkrywamy własną tożsamość jako awatara Lorkhana, Boga Wyzwolenia dla ludzi, ale Intryg dla elfów. Poluje na nas „Bóg Słońce”, potężne, ale enigmatyczne bóstwo, które poprzysięgło zemścić się na Lorkhanie za zgładzenie jego ludu. Dodatkowo zamieszani jesteśmy w nienawistne machinacje pomiędzy Thalmorem a Cesarstwem.

Będzie trzeba zawiązywać niełatwe sojusze, aby przetrwać gniew Boga Słońce, a nasze wybory wpłyną na los wielu istnień. Zbudujemy własną tożsamość jako Shezarrine – awatar wyzwolenia, jak chciałaby wierzyć ludzkość; czy awatar chaosu, który zrodził się, by zesłać na wszystkich cierpienie?

Duży nacisk położony jest na wybory i rozwój postaci – zarówno własnej, jak i tych wokół nas. Mamy więc na przykład tajemniczego maga Aldena, nowego towarzysza. Zrodzony jako nord, ale wychowany wśród elfów, ma problem ze znalezieniem akceptacji w którymkolwiek z tych światów. Tak, jak jego pomoc jest konieczna, aby przetrwać gniew Boga Słońce, tak i my pomagamy mu w osiągnięciu równowagi.

Oprócz jego dużego zaangażowania w sagę, Alden posiada też ważne interakcje z podstawową wersją gry. Nie tylko reaguje na niemal każde zadanie z podstawki, oferuje też nowe wybory i ma swoją własną perspektywę na te zadania.

Mój nadchodzący mod Shezarrine Chapter 1 zawiera towarzysza Aldena oraz thalmorską stolicę Alinor – ogromną, magiczną, ale dystopijną metropolię.

Ukończyliśmy już zawartość związaną z towarzyszem, Aldenem, a także zewnętrzne lokacje Alinoru i wiele zadań. Nasz zespół chętnie przyjmie każdego modera potrafiącego implementować zadania albo wnętrza w Creation Kicie. Albo lubiącego pisanie scenariuszy dla postaci niezależnych.

Shezarrine Prologue

Wiemy, że lubisz pracować nad kanonem gry. A czym jeszcze się pasjonujesz? Jaka filozofia stoi za zawartością, którą tworzysz?

Lubię zadania i zawsze chciałem być ich projektantem. Chciałem tworzyć historie dla ludzi i patrzeć, jak wchodzą z nimi w interakcje. W świecie rzeczywistym jestem analitykiem danych, a więc w grze lubię obserwować wzorce, wedle których gracze wchodzą w interakcje z otoczeniem i postaciami.

Jest to zbieżne z moją filozofią, że gry jako medium interaktywne powinny zachęcać graczy do interakcji ze swoją zawartością. To właśnie dlatego bardzo lubię gry oferujące duży stopień zaangażowania. Gry od Bethesdy są świetnym przykładem.

Jednak zawartość angażująca graczy to nie tylko wybory role-playing. Tak naprawdę, zawartość statyczna, taka jak księgi opisujące kanon, rutyny postaci niezależnych i szczegóły otoczenia pomagają zanurzyć gracza w świecie gry. Są to sposoby, na które Skyrim przemawia do swoich graczy, a które inspirują mnóstwo elementów stworzonych przez fanów. Mają one ogromny udział w sukcesie tej gry.

Alinor, główne miejsce akcji Shezarrine, aspiruje do bycia światem gry, który wydaje się być naprawdę żywy.

Death Consumes All Fire

Z jakimi wyzwaniami zetknął się twój zespół podczas pracy nad modem?

Największym wyzwaniem był fakt, że jesteśmy małym zespołem, o ograniczonych zasobach i że mieszkamy w różnych strefach czasowych. To dlatego praca nad Shezarrine dała mi niezwykle cenne doświadczenie, jeśli chodzi o zarządzanie projektem międzynarodowym. Musieliśmy dokładnie wszystko planować i dokonywać ważnych wyborów, jeśli chodzi o rozmieszczanie zasobów.

Livia Salvian

Chcesz polecić jakichś ulubionych autorów modów?

Adolon (Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus) i Leodoidao (Nexus) działają w moim zespole. Wiadomo, że polecam swoich kumpli.

Death Consumes All Battle

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios