LargeHero_bannerABetterWorld.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
29 kwietnia 2024

Moderzy miesiąca: A Better World

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Moderzy Fallouta wciąż podnoszą poprzeczkę, jeśli chodzi o to, co jest możliwe na pustkowiu Wspólnoty.

Nie chodzi tylko o historie, które tworzą, ale też o głębię rozgrywki. Tak jest zdecydowanie w przypadku Elijaha Houcka i reszty ekipy stojącej za „A Better World”(Bethesda.net, Nexus), modem, który wciąż jest tworzony, a który obiecuje wyjątkową fabułę opartą o postacie, relacje i trudne wybory. Pojawi się w nim też kilka niesamowitych nowych miejsc.

W naszym wywiadzie z polecanymi moderami, członkowie zespołu opowiadają o jego powstaniu, jakie są cele projektu i z jakimi trudnościami dotąd się mierzyli. Niedawno wydali pakiet Cabin Workshop, aby zapowiedzieć elementy i zawartość, która trafi ostatecznie do pełnego moda. Mogliśmy sprawdzić oryginalne lokacje, takie jak Abbot County i Vault-Tec Plaza oraz poznać Jo, Liz i Dolosa – wszystkie te elementy pojawią się oczywiście w pełnej wersji moda.

Opowiedzcie nam o swoich celach, jeśli chodzi o „A Better World”. Jakiego rodzaju wrażenia tworzycie?

Jasne! W ogromnym skrócie: A Better World przedstawia historię dwóch kobiet, które uciekają przed Instytutem. Jo i Liz chcą stworzyć lepszy i bezpieczniejszy świat. Historia A Better World rozgrywa się w dwóch miejscach – dzikich ostępach Abbot County i ruinach podziemnego, przedwojennego centrum handlowego, Vault-Tec Plaza.

W A Better World próbujemy opowiedzieć historię nieco bardziej intymną, niż w przypadku innych RPG w otwartym świecie (czy innych modów!). Choć stawka wciąż jest wysoka, a my spotkamy po drodze nowe frakcje, chodziło nam też o przybliżenie relacji pomiędzy główną trójką postaci – Jo, Liz i tajemniczym Dolosem. Chcemy też pokazać, jak ich wybory wpływają na ich malutki zakątek świata. Chcieliśmy dać graczom przestrzeń do dokładnego poznania tych postaci i związania się z nimi, zanim poprosimy ich o dokonanie decyzji fabularnych.

A Better World ma mniej więcej wielkość dużego DLC, takiego jak Far Harbor. Podobnie jak w DLC, nasza historia rozpoczyna się we Wspólnocie, od prośby o pomoc zakodowanej w przedwojennej reklamie Vault-Tec Plaza.

Jakie aspekty uniwersum Fallouta chcecie najbardziej podkreślić w tym dodatku?

Jak już może widzieliście na naszych filmach, Abbot County jest stylistycznie bardzo odmienne od pustkowia Wspólnoty. Choć widać na nim ruiny przedwojennego miasta (trzeba będzie zagrać w moda, aby dowiedzieć się którego), ruiny te są w połowie zasypane, zalane i przerośnięte. Te dzikie ostępy pełne są zieleni, a życie jest tam prostsze. Ale nawet tutaj znajdziemy motywy znane ze wszystkich dobrych falloutowych opowieści. Niektóre są dosyć mroczne – błędnie wykorzystana technologia, eskapizm i uciemiężenie. Ale oprócz tego mamy tu nadzieję, współpracę i odbudowę czegoś nowego – czegoś, czego jeszcze nie było.
Vault-Tec Plaza to z kolei bardziej tradycyjne wrażenia z Fallouta. Zawalające się ruiny i kapitalizm u jego nieuchronnego schyłku. Przykładowo, ludzcy robotnicy zostali wyparci przez automatyzację i impulsywne zakupy, które sfinansowały koniec świata. Co więcej, biorąc pod uwagę, że to centrum handlowe zostało zbudowane przez naszych przyjaciół z Vault-Tecu, możecie spodziewać się bardziej złowrogiej opowieści przykrytej wesołą stylizacją retro przyszłości.

Jak się nawzajem odnaleźliście i stworzyliście zespół?

Razem z Justinem Hardinem (naszym kierownikiem ds. dźwięku i rozgrywki) tworzymy mody do gier Bethesdy od jakichś 15 lat. Najpierw współpracowaliśmy nad postapokaliptyczną wersją mojego miasta rodzinnego, „Alton, IL” dla Fallouta 3. Później poznaliśmy Andreasa Stavaasa (naszego kierownika ds. grafiki otoczenia), który pracował nad projektem dla Skyrima, nic z tego jednak nie wyszło. Nasza trójka ponownie spotkała się w roku 2021 i rozpoczęła prace nad A Better World. To bardzo motywuje, że możemy korzystać z pomocy dobrych znajomych, aby stworzyć coś nowego!

Później, gdy coraz bardziej prezentowaliśmy nasz projekt światu, poznaliśmy poprzez społeczność Discorda grupę świetnych ludzi, którzy byli zainteresowani pomocą przy tym projekcie – w ten czy inny sposób. Bardzo dziękuję wszystkim współpracownikom za ich niesamowite pomysły i wkład.

Jakie były największe wyzwania związane z tworzeniem A Better World?

Przy takich dużych projektach problemem zawsze jest skala zarządzania. Czasem trudno jest być uczciwym wobec siebie samego i odpowiednio zarządzać ekscytacją wszystkich, szczególnie przy ograniczonych zasobach. Oczywiście ostatecznie miło jest spojrzeć wstecz na to, co po drodze odrzuciliśmy i potwierdzić, że wczesne pomysły nie do końca pasowały do projektu. Takie cięcia mogą być bolesne, ale ostatecznie przekładają się na lepszą grę.

Jakie są obecnie wasze priorytety. Co jeszcze pozostało wam do zrobienia?

Koncentrujemy się obecnie na szlifowaniu krajobrazów Abbot County (premiera latem), dodawaniu nowych stworzeń do świata i dokańczaniu zachowań w walce i zestawów wyposażenia dla dwóch wrogich frakcji. Sporo już osiągnęliśmy i mamy solidne fundamenty pod resztę zawartości, którą musimy stworzyć.

Później zajmiemy się trzecią i ostatnią częścią głównej serii zadań, dodamy postacie do osad (mamy też nowe osady, które można zbudować) oraz dokończymy resztę wnętrz.

Na koniec, jakie są wasze ulubione mody?

Popytałem ekipę i oto kilka naszych ulubionych modów z różnych dekad:

Classic Holstered Weapons, Fallout 4, shavkacagarikia (Nexus): To niewielki, ale efektowny mod, który działa od razu niemal z całym modyfikowalnym uzbrojeniem. To świetny przykład pomysłowości naszej społeczności.

Wyrmstooth, Skyrim, Jonx0r (Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus). Fajny projekt świata i wyśmienite zadania. Niestandardowa muzyka też jest świetnym dodatkiem.

I na koniec klasyk – Unique Landscapes Compilation, Oblivion (Nexus). Te modyfikacje terenu zostały stworzone przez wielu utalentowanych autorów i świetnie jest zobaczyć tak różnorodną kreatywność podczas przechadzki po Cyrodiil o zachodzie słońca.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios