Atlantic CityFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game
Fallout 76
06 listopada 2023

Poznajcie Jae Espinosę, Lead Systems Designerkę z Bethesda Game Studios. 

FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Poznajcie Jae Espinosę!

Lead Systems Designerkę Fallouta 76. Jae dołączyła do zespołu w okolicach premiery Wastelanders, a Bethesdzie pracuje nad wieloma systemami, które mają za zadanie łączyć grę z graczem.

Jakie zajmujesz stanowisko? Jak wygląda twój zwykły dzień pracy?

Cześć! Jestem Jae. Nadzoruję i projektuję wiele ważnych systemów w grze. Mowa tu o ekonomii w grze, ekwipunku, postępach graczy, walce, budowie C.A.M.P., profitach, zdolnościach i wielu innych sprawach.

Dzień zaczynam od odpisywania na liczne e-maile i wiadomości, poprzez które koordynuję prace mojego zespołu i daję wszystkim znać, co jest potrzebne z punktu widzenia systemu. To wszystko jest związane z bardzo wieloma elementami gry, a więc mam sporo odpisywania! Później spotykam się z moimi najbliższymi współpracownikami – Systems Designers – aby sprawdzić, co robią i czy mają wszystko, co potrzebne, aby osiągnąć sukces w tym, czym akurat się zajmują. Później nadchodzi czas na spotkania, a w przerwach sprawdzam, co projektuje mój zespół. Dzień kończę na ocenianiu postępów i akceptowaniu prac zespołu, a jeśli starczy czasu – sama zajmuję się jeszcze dodatkowym projektowaniem.

Jak wyglądała twoja droga do stanowiska, które obecnie zajmujesz? Chcesz wspomnieć o czymś konkretnym lub o jakichś inspiracjach?

W branży pracuję od około dekady i sporo czasu spędziłam tutaj, w BGS. Zaczynałam jako Systems Designer średniego szczebla niedługo po premierze 76 i przez cały czas starałam się wydobyć z siebie i swoich współpracowników wszystko, co najlepsze. Ostatecznie stałam się liderką w dziale systemów, a teraz... cóż, jestem tu, gdzie jestem. Co do inspiracji... bardzo dziękuję swojemu poprzednikowi na tym stanowisku. Nigdy mnie nie ograniczał i dał mi przestrzeń do działania. To dzięki niemu wszyscy zobaczyli, na co mnie stać.

Jaką radę dałabyś komuś, kto chce pracować w tej branży? Od jak dawna pracujesz w Bethesdzie?

Pracuję tu troszkę ponad 4 lata. Rada dla kogoś, kto chce pracować w branży? Nie poddawaj się ani nie czekaj na kogoś, kto pozwoli ci tworzyć.

Który z projektów, nad jakimi pracowałaś, jest twoim ulubionym?

Fallout 76, oczywiście! 😊
A jeśli chodzi o konkretną część 76... trudno wybrać... może codzienne operacje? Tworzyłam mutacje i wojowników do premiery podstawowej wersji gry. To była świetna zabawa – wyciskać maksimum z naszego systemu magii/zdolności i znajdować sprytne sposoby na implementację różnych efektów. Dużo się z tego nauczyłam i stworzyłam kilka narzędzi, które nie tylko ułatwiły pracę producentom, ale też dały nam kilka możliwości regulacji na przyszłość. Ależ to była frajda!

Jaki był twój pierwszy projekt dla Bethesdy?

Kiedy dołączyłam do ekipy, zaczęłam tworzyć poprawki do Wastelanders. A tak naprawdę pierwsze były opisy przedmiotów. Zaproponowałam, że poprawię wszystkie opisy modów i ustalę standardy tworzenia ich, aby gracze mogli się zawsze dowiedzieć, jak działa dana modyfikacja. Opisy nareszcie stały się spójne, a to były tysiące plików! Opisy dynamicznych modyfikacji, które mamy teraz, są jeszcze lepsze! Ha, ha.

Co najbardziej lubisz w swojej pracy? Co najbardziej cię uszczęśliwia?

Tworzę gry w Bethesda Game Studios i jeszcze mi za to płacą! Jedną z moich ulubionych gier wszech czasów jest Skyrim. To dla mnie wymarzona praca!

Bardziej serio, chodzi o to, że robię coś, co (mam nadzieję!) gracze pokochają. Wiem, ile znaczą dla mnie gry wideo i wiem, że rozrywka, którą tworzę, pomaga ludziom na wiele sposobów. Frajda jest niezwykle ważna dla komfortu psychicznego człowieka. Nie bez powodu w The Sims jest dla niej odpowiedni pasek!

Jaka jest twoja ulubiona gra lub gry, które cię inspirują?

The Legend of Zelda: Wind Waker. Czy może być lepsze źródło inspiracji? Dla mnie ten świat jest niesamowity. Otoczenie i jego stylizacja są takie interesujące. Udało im się też wiele osiągnąć, jeśli chodzi o mapę morza. Eksploracja i wyzwania są dobrze wynagradzane. Co więcej, poruszanie się i walka są płynne, spójne (a to bardzo ważne) i dają sporo frajdy. Mogłabym mówić o tej grze jeszcze długo, ale w skrócie – dla mnie Wind Waker to arcydzieło. Sama zawsze staram się wznieść na tak wysoki poziom!

Co najbardziej lubisz w pracy dla Bethesda Games Studios?

Cały zespół! Bardzo mi na nim zależy. Mogę obserwować ich wzloty i wspierać w sukcesach. To ogromna przyjemność.

Nad czym teraz pracujesz, czym chciałabyś się wszystkim pochwalić?

Och, przecież wiecie, że nie mogę powiedzieć! Jestem podekscytowana przyszłym rokiem. To wszystko. 😊

Czy masz jakieś zabawne historie (związane z tworzeniem gier, ale nie tylko) z pracy nad grami w BGS?

W pierwszym tygodniu pracy byłam akurat na obiedzie, a tu otrzymuję informację z kadr, że natychmiast mam się stawić na stanowisku pracy. Oczywiście, byłam przerażona. Biegnę, patrzę, a tam całe szefostwo i IT stoi wokół mojego biurka. Pomyślałam: „To koniec. Zaraz mnie skują, wyprowadzą z biura i zwolnią!”
Wzięłam się w garść i już wyciągałam ręce do kajdanek, kiedy zauważyłam, że nad głową dyrektora IT unosi się obłoczek dymu. Okazało się, że mój komputer się PALIŁ, a oni chcieli szybko uratować z niego moje pliki. Kiedy to zrozumiałam wypaliłam tylko: „KOMPUTER SIĘ JARA”.
Tak czy inaczej, okazało się, że to tylko dym i nikomu nic się nie stało. Ja następnego dnia dostałam nowy komputer i musiałam tylko przez kilka tygodni wysłuchiwać żartów o tym, że „COŚ TU SIĘ JARA”. Nikt już tego nie pamięta, ale ja – tak.

Czy to, nad czym obecnie pracujesz, różni się w jakiś sposób od poprzednich projektów?

Cóż, z czasem coraz bardziej zwracam uwagę na to, co mówią inni. Wciąż mam swoje pomysły i wizję, ale staram się coraz bardziej pamiętać, że tworzymy te gry dla kogoś. Jeśli jakiś mój pomysł niekorzystnie wpływa na komfort graczy, koniecznie trzeba go przemyśleć.

Taka równowaga jest bardzo delikatna i wymaga sporego nakładu pracy. Mamy to szczęście, że możemy sprawdzać grę na żywo i badać preferencje graczy.

Jakie historie TY lubisz w grach?

Lubię naprawdę smutne, wzruszające historie dotyczące głównej postaci. Dodatkowe punkty, jeśli widzimy, jak postacie starzeją się z czasem! Moje ulubione to historie Yoko Taro, a szczególnie Nier.

Możesz powiedzieć, co konkretnego i kreatywnego pojawiło się z twojej strony w projekcie, nad którym obecnie pracujesz?

Nie brzmi to pewnie zbyt kreatywnie, ale wprowadzam do całości spójność i intuicyjną strukturę. Często dotyczy to ulepszeń już istniejących funkcji. Było to bardzo ważne w naszej najnowszej aktualizacji, która wprowadziła szereg poprawek i nowe konfiguracje postaci. W idealnym przypadku, nasi gracze w ogóle nie powinni widzieć „systemów” tylko po prostu cieszyć się grą. Chodzi o maksymalną immersję. Poczyniliśmy tu duży postęp, który – mam nadzieję – będzie kontynuowany.

I więcej różu. Do wszystkiego trzeba dodać więcej różu.

Czy w obecnym projekcie masz okazję wypróbować jakieś nowe rzeczy?

Oczywiście. Dodaliśmy obsługę zachowań do pakietów SI wroga. SI, szczególnie SI walki zawsze jest trudna, a więc cudownie jest zobaczyć nowe zachowania i rzeczy, które będzie można rozwijać jeszcze przez wiele lat. Przeszliśmy też do cudownego świata mini-gier! A raczej do niego wróciliśmy, bo w końcu mini-gier było mnóstwo w poprzednich Falloutach, choć w 76 to coś nowego. Gry zręcznościowe w Objazdowym Nuka-World cieszyły się dużą popularnością i mamy nadzieję, że tak samo będzie z tymi z Atlantic City!

Dziękuję Jae za poświęcenie czasu na to, by odpowiedzieć na nasze pytania. Więcej o naszym zespole Bethesda Game Studios znajdziecie tutaj. Jeśli chcecie pracować z Jae lub innymi członkami Bethesda Game Studios, odwiedźcie naszą stronę z ofertami pracy i złóżcie swoje podanie już dziś!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios