
DOOM® Eternal
Aktualizacja BATTLEMODE z 7 maja
DOOM® Eternal
Ta aktualizacja DOOM Eternal zawiera zmiany wyważenia BATTLEMODE na wszystkich platformach i nie wymaga pobierania żadnych plików.
Informacja od producentów:
Kolejny tydzień fantastycznych starć w BATTLEMODE przeszedł do historii. Wciąż staramy się zapewnić wam jak najbardziej wyważoną rozgrywkę na wszystkich platformach, przy czym informacje od graczy są tu kluczowe. Wkrótce wprowadzimy szereg usprawnień do BATTLEMODE, usuwających błędy kosmetyczne i problemy z opóźnieniem/lagiem, które zostały zgłoszone i zidentyfikowane. Póki co, obecne cotygodniowe regulacje mają usunąć jedynie drobne problemy z wyważeniem.
Kilka ważnych spostrzeżeń z ostatnich kilku tygodni rozgrywek:
- Antropokubem fajnie się gra na wszystkich platformach, jednak na wyższych poziomach jest coraz rzadziej wybieranym demonem.
- Podwójne leczenie drużyny jest na PC swego rodzaju nadużyciem, ale na konsolach sprawdza się dobrze, po aktualizacji sprzed kilku tygodni.
- Konsolowa wersja żywiołaka bólu nie jest już nadmiernie potężna, ale mogłaby jeszcze zostać wyregulowana.
Pytanie brzmiało: jak naprawić antropokuba, odpowiednio wszystko wyważyć, a jednocześnie nie zwiększać poziomu jego zdrowia?
Zdecydowaliśmy się, że antropokub stanie się „odporny” na balistę Slayera, a jego podstawowe działka staną się bardziej efektywne na wszystkich platformach. Zmusi to graczy do używania innego uzbrojenia i kombinacji, podczas walki z antropokubem i uczyni go mniej narażonym na dystansowy ostrzał z balisty. Antropokub ma być z założenia czołgiem typu Abrams, ale w tej chwili jego działka nie są wystarczająco potężne, aby odgrywał tę rolę, a więc Slayerzy nie muszą podejmować żadnych strategii unikania podczas walki z tym demonem. Więcej mocy i szybkości dla pocisków wystrzeliwanych z działka wymagać będzie od Slayera ruszenia głową.
Dodatkowo, obrażenia miotacza ognia zostaną nieco zwiększone, z powrotem do poziomu premierowego na konsolach. (Atak ten pozostanie niezmieniony na PC).
Podwójne leczenie drużyny jest oczywistym wyborem na PC, w rozgrywkach wyższego poziomu. Problem ten zostanie usunięty w obecnej aktualizacji, ale nie możemy tak po prostu odebrać czegoś, na czym polegają najlepsze drużyny demonów podczas walki z elitarnymi Slayerami – trzeba też dokonać zmian u samego Slayera. A więc oprócz zmniejszenia poziomu leczenia drużyny, usuniemy też amunicję pozostawianą przez demony znikające z areny. A więc gdy teraz gracz-demon usunie wezwanego demona poprzez przywołanie nowego, zastępowany demon zamiast pozostawić zdrowie i amunicję, zostawi jedynie zdrowie. Oznacza to, że Slayer nie będzie się już „potykał” o amunicję podczas rozgrywki, choć oczywiście zyska na usunięciu demona – zyska zdrowie. Zabicie gracza-demona pozostawi tyle samo zasobów co zawsze. Te regulacje dotyczą wyłącznie PC.
Na konsolach, żywiołak bólu nie jest już tak potężny jak był w momencie premiery, ale uznaliśmy, że możemy przywrócić jego podstawowy czas ładowania odskoku i zachować wyważenie z ulepszonej wersji, aby uzyskać dobry kompromis.
Demony na konsolach otrzymają niewielkie powiększenie zdrowia – nie będą tak potężne, jak w momencie premiery, ale postanowiliśmy nieco zwiększyć obecny poziom.
Jak zawsze, bardzo dziękujemy za wasze wsparcie dla DOOM Eternal. Ciężko pracujemy nad trybem inwazji, DLC, nowymi grywalnymi demonami, rankingowym trybem rywalizacji w BATTLEMODE, nowymi mapami w trybie wieloosobowym, poziomami eksperckimi i niesamowitymi nowymi drobiazgami. Jak zawsze, szlifujemy też całość.
Czekajcie na kolejne aktualizacje. Do zobaczenia na arenie!
– Hugo Martin, reżyser gry
Zmiany wyważenia na wszystkich platformach


SLAYER
BALISTA PODSTAWOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO ANTROPOKUBOWI
- Znacząco zmniejszono obrażenia balisty zadawane antropokubowi, z 550 do 250 jednostek.

ANTROPOKUB
- Prędkość pocisków podstawowych zwiększono do 100 m/s z poziomu 70 m/s.
- Obrażenia bezpośredniego trafienia pociskami podstawowymi zwiększono do 10 punktów z poziomu 8 punktów.
- Bezpośrednie trafienie zadaje 25 jednostek obrażeń zdrowiu Slayera (15 rozpryskowych, 10 bezpośrednich obrażeń w momencie trafienia).
Zmiany wyważenia wyłącznie na PC

LECZENIE DRUŻYNY
Zarówno używający, jak i jego towarzysz, otrzymują 30% zdrowia:
- W dół z poziomu 50% zdrowia dla używającego.
- W górę z poziomu 25% zdrowia dla towarzysza.
ŁUPY POZOSTAWIONE PO USUNIĘTYCH SI
Łupy z demonów SI, które zostały usunięte przez gracza-demona, zostały wyregulowane – nie powinna pojawiać się amunicja:
- W dół z poziomu 1-3 elementów amunicji dla każdego typu podstawowego, w zależności od wielkości demona.
Zmiany wyważenia wyłącznie na konsolach

STREFA LECZENIA
PODSTAWOWA (poziom 1)
- 720 PZ przez 8 sekund (90 PZ na sekundę), dostępne co 60 sekund.
- W górę z 600 PZ przez 8 sekund (75 PZ na sekundę), dostępnych co 60 sekund.
ULEPSZONA (poziom 2)
- 1000 PZ przez 10 sekund (100 PZ na sekundę), dostępne co 50 sekund.
- W górę z 800 PZ przez 10 sekund (80 PZ na sekundę), dostępnych co 50 sekund.

ANTROPOKUB
Zmniejszono obrażenia zadawane przez miotacz ognia na jeden pocisk do 4 jednostek obrażeń na trafienie, z 3 jednostek obrażeń na trafienie.
- Przywraca to oryginalne wartości, z dnia premiery.

ŻYWIOŁAK BÓLU
ODSKOK
- Zmniejszono czas odnowienia odskoku żywiołaka bólu z 8 do 6 sekund.
- Ulepszona wartość pozostaje niezmieniona – 4 sekundy.
Uwaga: Tekst ulepszenia pomiędzy rundami informuje o 50% szybszym doładowaniu odskoku – jest to informacja niewłaściwa i zostanie poprawiona w przyszłej łatce.