Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy GameMachineGames świętuje swoje 15-lecie!
Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy GameOd piętnastu lat MachineGames przesuwa granice, na nowo definiując tworzenie wciągających, opartych na fabule gier pełnych emocji.
Od swoich początków jako niewielki zespół w szwedzkiej Uppsali, po awans do roli twórczej siły stojącej za współczesną sagą gier Wolfenstein i pełnymi przygód podróżami w grze Indiana Jones i Wielki Krąg™, MachineGames spędziło półtorej dekady, robiąc to, co potrafi najlepiej:
Tworząc gry, które mają znaczenie.
Świętując tę rocznicę, oddajemy hołd kulturze studia, przedstawiając opinie osób, które miały wpływ na każdy rozdział jego historii. Dołączcie do nas, aby dowiedzieć się, co według zespołu MachineGames sprawia, że ich studio jest tak wyjątkowe.
Kilka słów od MachineGames
Czas mija szybko, gdy człowiek dobrze się bawi, a my nadal robimy to, co kochamy: tworzymy gry, w które sami chcielibyśmy grać.
Nie byłoby nas dziś tutaj, gdyby nie wy. Dziękujemy wam z głębi serca za nieustające wsparcie i granie w nasze gry.
Naszą misją zawsze było tworzenie bogatych, rozbudowanych gier opartych na fabule i cieszymy się, że tak wielu z was podziela naszą pasję do opowiadania historii. W MachineGames wszystko zaczyna się od fabuły i wciąż mamy wiele do opowiedzenia.
Oby kolejne 15 lat przyniosło nam kolejne spektakularne, widowiskowe, pełne napięcia i piękne gry! Zdrówko!
- MachineGames
@[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KdsAQChNPlM)
Co sprawia, że studio MachineGames jest wyjątkowe?
Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director i Studio Founder – 15 lat w MachineGames: Wielu z nas pracuje razem od bardzo dawna. Myślę, że to tworzy bardzo stabilny fundament i kulturę. To właśnie sprawia, że nasze miejsce pracy i gry mają wyjątkowy charakter.
Henrik Håkansson, Animation Director – niemal 15 lat w MachineGames: Dbamy zarówno o gry, jak i o ludzi, którzy je tworzą. Nasi założyciele wyznaczyli bardzo wysokie standardy.
Olga Angelova, VFX Artist – 2,5 roku w MachineGames: Studio składa się z utalentowanych osób zajmujących się różnymi dziedzinami, które zostały zebrane, aby pracować nad wyjątkowymi projektami opowiadającymi wyjątkowe historie.
Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer – 5 lat w MachineGames: Według mnie tym, co wyróżnia MachineGames, jest zaufanie, pewność siebie i wsparcie, które okazujemy sobie nawzajem w trakcie procesu twórczego. Niezależnie od tego, czy tworzymy film, opracowujemy nową technologię, czy budujemy bogaty w szczegóły świat, postać lub rekwizyt, wszyscy ufamy sobie nawzajem, jeśli chodzi o umiejętności i pomysły, i nieustannie wymagamy od siebie wysokich standardów. Pracując nad realizacją naszej wizji, eksperymentujemy i nie boimy się wspólnie podejmować kreatywnego ryzyka – ufamy procesowi i pasji naszych kolegów z zespołu i w ten sposób tworzymy poczucie wspólnej odpowiedzialności.
Czego nauczyliście się jako zespół i co chcielibyście kontynuować?
Ljungdahl: Tworzymy rozrywkę. Zawsze staramy się patrzeć na sprawy z perspektywy gracza. Nawet w najtrudniejszych momentach tworzenia gry wiemy, że reakcje graczy na to, co stworzyliśmy jako zespół, będą warte włożonego w nią wysiłku.
Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist – 12 lat w MachineGames: Kiedy zaangażowani ludzie współpracują i motywują się nawzajem, wyniki są często znakomite – co pokazuje, jak ważna jest wiara w pasję innych.
Angelova: Współpraca we wszystkim – zarówno w sprawach dużych, jak i małych – sprawia, że proces tworzenia jest niesamowity i ostatecznie otrzymujemy grę, która się wyróżnia. Ponadto komplementujmy się nawzajem! Może to poprawić komuś humor i zbudować pozytywną energię w otoczeniu, zwłaszcza na półmetku, kiedy skupiamy się na szczegółach i możemy stracić z oczu szerszą perspektywę. Bardzo dobrze jest usłyszeć wtedy, że ktoś docenia to, co robimy.
Ashkan Far: Czuję, że każdy z nas rozwinął się jako twórca dzięki wielu wyciągniętym wnioskom. Od zaufania do procesu i braku obaw przed próbowaniem nowych rzeczy, po wiarę we własną zdolność do podejmowania trudnych decyzji i trzymania się ich.
Jak według ciebie wygląda przyszłość MachineGames?
Ljungdahl: MachineGames to kreatywne studio, które będzie nadal tworzyć intrygujące gry dla graczy na całym świecie.
Håkansson: Przyszłość będzie ekscytująca, zwłaszcza dla mnie na stanowisku Animation Directora! Niedawno mieliśmy okazję zmodernizować nasze wewnętrzne studio mocapowe, aby mogło obsługiwać przechwytywanie pełnej gry aktorów. Chociaż jesteśmy bardzo zaznajomieni z tą technologią, wdrożenie jej we własnym studiu to ogromne i ekscytujące przedsięwzięcie. Z radością witamy nowe wyzwania!
Wåhlin: Jestem podekscytowany przyszłością. Dzięki nadchodzącym projektom mamy dobrą pozycję do dalszego rozwoju i sukcesów. Doświadczenie zdobyte podczas pracy nad grą Indiana Jones i Wielki Krąg™ pozwoliło nam wyciągnąć cenne wnioski, które z pewnością pomogą nam w przyszłych przedsięwzięciach.
Angelova: Będziemy pędzić autostradą sukcesu, głośno i dumnie! Ale poważnie mówiąc, z mojej perspektywy droga przed nami wygląda ekscytująco. Trzymajcie rękę na pulsie!
Świętujcie z MachineGames
Aktualizacja rocznicowa MachineGames gry Indiana Jones i Wielki Krąg™
Seria filmów dokumentalnych od Noclip
Wolfenstein pojawia się w World of Tanks