TESL_Sparkypants_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
31 lipca 2018

Nowe informacje o Legends i wiadomość od Sparkypants

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Przez ostatnie półtora miesiąca byliśmy oszołomieni reakcją graczy na Legends.

Zespół Sparkypants pracował ciężko nad grą i całkowitym odświeżeniem aplikacji i serwerów. Czytamy regularnie wasze wiadomości i komentarze i chcemy tu na część z nich odpowiedzieć, żebyście wiedzieli, jak sprawy stoją.

Nie ulega wątpliwości, że ludzie ze Sparkypants podjęli się olbrzymiego przedsięwzięcia. Przebudowują Legends od podstaw, piszą całkowicie nowy kod, a jednocześnie dbają o to, by wszyscy zachowali swoje postępy i osiągnięcia. Chociaż karty i rozgrywka pozostaną niezmienione, dzięki ich staraniom aplikacja Legends zyska ładniejszy wygląd i lepszą funkcjonalność, a jednocześnie zostanie uproszczona, co ułatwi nam jej aktualizowanie i dodawanie funkcji, o które wielu z was nas już od dłuższego czasu prosi.

Chociaż sami nie możemy się już doczekać wprowadzenia wszystkich zaplanowanych nowości, tak szeroko zakrojone przedsięwzięcie wymaga dużo czasu. Chcemy udostępnić udoskonaloną grę o takiej samej grywalności. Żeby to było możliwe, zespół Sparkypants nie może się śpieszyć i iść na skróty.

Do tego cały czas trwa pierwszy sezon The Elder Scrolls: Legends Masters Series, którego zwieńczeniem będzie wielki finał 9–10 sierpnia na QuakeConie. Udostępnienie zupełnie nowej aplikacji w takim momencie mogłoby negatywnie wpłynąć na najbardziej prestiżowe rozgrywki Legends. Z tych oraz paru innych przyczyn jeszcze przez jakiś czas nie udostępnimy nowej wersji.

Wszystkich pragnących dowiedzieć się więcej o tym, co kryje przyszłość gry, zachęcamy do obejrzenia naszej prezentacji na QuakeConie. No i koniecznie obejrzyjcie turniej, na którym na pewno nie zabraknie niezwykle zaciętych pojedynków!

Doceniamy waszą cierpliwość w tym okresie przejściowym. Żeby jakoś umilić to oczekiwanie, poprosiliśmy zespół Sparkypants o uchylenie rąbka tajemnicy i opowiedzenie nieco o procesie powstawania nowej wersji gry. Andrew Auseon, ich główny producent, usiadł i przygotował garść informacji. Przekazuję mu głos.

Andrew: Dzięki, Christianie. Dobrze to ująłeś: jesteśmy oszołomieni. Oszołomieni reakcją wszystkich na niedawne pokazy na E3 i nieustającymi dyskusjami na forach i w innych miejscach w sieci. Dzięki temu czujemy, że nasza ciężka praca nie idzie na marne. Bez dwóch zdań. Zanim zagłębię się w szczegóły, chciałbym serdecznie podziękować w imieniu wszystkich pracowników Sparkypants za wasz niesłabnący entuzjazm, olbrzymie pokłady dobrej woli i nieskończoną cierpliwość w oczekiwaniu na nową wersję tej wspaniałej gry.

No dobrze, to pierwsza ważna informacja – na temat zespołu pracującego nad Legends. Z ogromną przyjemnością możemy ogłosić, że do coraz większego zespołu twórców dołącza Josh Utter-Leyton, niesamowity projektant kart, który zajmuje zasłużone miejsce w galerii sław Magic: the Gathering. Jak zapewne wielu z was wie, Josh pracował przy powstawaniu Legends od samego początku i obecny kształt gry jest w dużej mierze jego zasługą. Z nim w naszym zespole z pewnością będziemy mogli przygotowywać dla was w przyszłości wspaniałe karty i kolekcje.

A skoro o nowej zawartości mowa, to kończymy prace nad nowym dodatkiem fabularnym, który przybliży wszystkim kolejny fascynujący region świata Elder Scrolls. Ponadto tworzymy tematyczny zestaw samodzielnych kart, który wprowadzi pewne ciekawe nowości do metagry i pozwoli graczom wypróbować nowe pomysły na talie. Koncentrujemy się na „dużych” kartach, które powinny być często używane. To będą nasze pierwsze zupełnie nowe karty wprowadzane do Legends, ale z takimi ekspertami jak Josh na pokładzie sądzę, że sobie poradzimy. Oczywiście – jak zawsze – będziemy chętnie wsłuchiwali się w głos społeczności graczy.

Nieustannie pracujemy nad nową wersją aplikacji, zmieniamy wygląd interfejsu, aby był bardziej spójny z nowymi ilustracjami, poprawiamy wygodę obsługi wszystkiego, a także oczywiście naprawiamy wszelkie napotkane błędy. Jesteśmy szczególnie zadowoleni z kilku nowych menu i układu interfejsu na urządzenia mobilne, co powinno ułatwić granie na smartfonach i tabletach. Skróciliśmy też samouczek, żeby nowi gracze mogli szybciej zająć się właściwą grą. Wiele osób pytało o termin udostępnienia gry na konsolach. Niestety nie nastąpi to w dniu wypuszczenia w świat nowej wersji aplikacji, w związku z czym jeszcze nie możemy niczego na ten temat powiedzieć.

Pragniemy w Sparkypants zbudować trwałe i owocne relacje ze społecznością graczy. Planujemy w naszych regularnych wpisach informować o orientacyjnym kalendarzu udostępniania nowych funkcji, a także prezentować wczesne wersje nowości wybranym graczom, żeby ich uwagi pomogły nam podejmować decyzje najlepsze dla graczy i samej gry. Pierwszą z tych nowych funkcji będą turnieje. Nie możemy się już doczekać ich wprowadzenia, co nastąpi jeszcze w tym roku. Wszyscy jesteśmy bardzo pozytywnie nastawieni do tego, co kryje przyszłość!

CVH_Profile_Pic.jpg

Christian Van Hoose

Community Manager