Quake_Article_GalenaProfile_1315x315.jpgQC_boxart (1).jpg

Quake Champions

Quake Champions
07 czerwca 2018

Czerwiec aktualizacja 07.06.2018

QC_boxart (1).jpg

Quake Champions

# Witajcie, czempioni.

W dniu 07.06.2018 wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się 1. faza dostępności botów, nowy system krwi i szczątków, wersja beta naszego trójwymiarowego, pozycyjnego systemu dźwięku (HRTF), nowe funkcje trójbełtu, mnóstwo zmian w zbalansowaniu czempionów i broni oraz jeszcze więcej poprawek związanych z wydajnością. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 13:00 do 16:00 czasu polskiego.

Funkcje

Dodano przeciwników sterowanych przez SI – „1. faza dostępności botów
– Wykorzystywane w treningu.
– Zajmują wolne miejsca przy dobieraniu graczy, gdy kolejki są długie.
– Zastępują graczy, którzy opuszczają rozgrywkę, dopóki do trwającej walki nie dołączy człowiek.
W 1. fazie wprowadzania botów skupiliśmy się na ruchu, używaniu broni i standardowych trybach gry. Wyczekujcie informacji na temat 2. fazy!

Dodano system krwi – „Szczątki”
– Podczas fragów, w zależności od użytej broni, pojawiają się teraz wyjątkowe animacje śmierci.

Dodano rotację darmowych czempionów
– Zapewnia grającym za darmo swobodny dostęp do jednego czempiona, w każdym tygodniu innego.

Zmiany w balansie rozgrywki (dość poważne) modyfikujące zdrowie/pancerz czempionów, prędkość ruchu, a także działanie broni, m. in. wprowadzające nowe funkcje trójbełtu (szczegóły w sekcjach poniżej).

Zaktualizowany samouczek
– Rozgrywka treningowa z botami.
– Wyzwania początkowe.

Aktualizacja przebiegu gry ciągłej
– Gdy ukończysz wyzwania początkowe, gra po zakończeniu rozgrywki automatycznie ustawi cię ponownie w kolejce i stworzy lobby, do którego możesz powrócić podczas procesu dobierania graczy.

Dodano szybkie wielotrybowe listy gier
– Solowe i drużynowe listy gier, głosowanie na tryb z poziomu lobby rozgrywki.
– Głosowanie ma teraz 3 opcje: 2 wybrane kombinacje trybu gry i mapy oraz jedną kombinację losową.
Zmiana ta została wprowadzona, by jeszcze bardziej skrócić czas dobierania graczy i poprawić warunki dopasowywania wg umiejętności.

Wrażenia z gry
– Dodano kamerę śmierci – zarys zabójcy na ekranie po śmierci.
– Dodano PZ/PP zabójcy na ekranie po śmierci (w trybach nierankingowych).
– Dodano paski zdrowia i pancerza członków drużyny.
– Dodano tekst o umiejętności aktywnej w interfejsie – dla umiejętności na pierwszym i drugim etapie.
– Dodano w ustawieniach gry opcję wyłączenia prywatnego czatu.
– Podświetlenie wszystkich przedmiotów do podniesienia.

Dodano w ustawieniach dźwięku opcję trójwymiarowego, pozycyjnego systemu dźwięku „[BETA] Słuchawki stereo z HRTF”
– Opcja musi zostać włączona w menu głównym, jest niedostępna podczas rozgrywki.

Rozwój
– Krzywe poziomów PD zostały zmodyfikowane tak, by znacząco ułatwić awansowanie.
– Wzmacniacze PD. W grze występują jako mikstury przyspieszenia i zapewniają +50% premii do PD.
– Czempionów można kupować teraz za przychylność.
– Wszystkie pojemniki z łupem (plecaki, skrzynie, relikwiarze) zostały zmodyfikowane i wykorzystują nowy system zapewniający deweloperom większą elastyczność oraz zapewniający m. in. zmniejszoną liczbę duplikatów.
– Skrzynie można kupować teraz za odłamki.
– Skórki pancerzy i broni nie można teraz tworzyć z odłamków.
– Dodano premię do PD/przychylności za granie w zespole.

Sklep
– Nowa skórka dla trójbełtu: Pojednawca.
– Dodatkowe ikony profilu.
– Dodatkowe tabliczki na imię.
– Zaktualizowano wyrzutnię rakiet „Rozjemca” – w bocznej części dodany został czerwony wyświetlacz.
– Dodano wsparcie dla dynamicznego wczytywania obrazów w sklepie i na ekranach powitalnych.

Aktualizacja puli map
– Dodano do list gier trybów deathmatch, deathmatch drużynowy i instagib mapy Blood Run, Corrupted Keep i Vale of Pnath.
– Usunięto z listy deathmatchu drużynowego 2 na 2 mapy Church of Azathoth i Tempest Shrine.

Aktualizacja trybu rankingowego 2 na 2
– Liczniki czasu dla przedmiotów w rankingowym deathmatchu drużynowym 2 na 2 zostały usunięte.

Lista poprawek

Broń
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski plazmowe zakłócacza wydawały się z daleka przezroczyste.
– Naprawiono błędy powodujące, że bezpośrednie trafienia bronią i pociskami umiejętności sięgały celu, lecz nie zadawały obrażeń.
– Zmodyfikowano działanie trójbełtu.

Mapy
– Naprawiono błąd na mapie Church, w wyniku którego w górnej strefie krętego korytarza stopy postaci znikały w podłodze.
– Naprawiono błąd na mapie Lockbox, w wyniku którego Peeker był w stanie wyglądać za mapę i strzelać w strefie jaskiń przez ściany.
– Naprawiono szereg błędów na różnych mapach, w wyniku których gracze mogli strzelać przez niektóre ściany.

Czempioni
– Czerwcowe aktualizacje balansu (zobacz zmiany balansu czempionów poniżej).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego Clutch mógł zostać trafiony przez tarczę miotaczem błyskawic, gdy spadał.
– Zmodyfikowano mechanikę działania zastrzyku Anarkiego.
– Zmodyfikowano mechanikę działania totemów Galeny.
– Naprawiono błąd bluźnierczego totemu, w wyniku którego wizualny efekt kręgu światła nie znikał, póki nie uleczyli się nim wszyscy sojusznicy.
– Zmieniono PŻ w zadaniu czołg-poduszkowiec na 125.
– Naprawiono rozmaite błędy, w wyniku których pancerz czempiona wyświetlał się ze zniekształconymi teksturami.

Techniczne
– Naprawiono różne problemy prowadzące do utraty stabilności gry.
– Rozmaite poprawki działania sieci.
– Rozmaite poprawki związane z wydajnością.
– Gra nie zawiesza się już, gdy używający AMD Eyefinity gracz wciśnie alt+tab.
– Naprawiono błąd rozgrywki niestandardowej, w wyniku którego widzowie utykali na ekranie wczytywania, jeśli wszyscy gracze opuścili walkę.
– Naprawiono błąd rozgrzewki, w wyniku którego odejście gracza powodowało jej przedłużenie, czasem nawet w nieskończoność.

Modyfikacja
– Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk ceny sprzedaży modyfikacji nie działał przy posiadanych zestawach i fragmentach pancerza oraz broni.

Interfejs
– Zaktualizowano niektóre niemożliwe do zrealizowania wyzwania run.
– Rozmaite poprawki językowe.
– Naprawiono błąd występujący po rozgrywce w trybie instagib, w wyniku którego na ekranie statystyk nie pojawiały się żadne dane.
– Naprawiono szereg błędów związanych z interfejsem.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł zmienić typu gier w rankingach z pojedynku na deathmatch drużynowy.

Dobieranie graczy
– Naprawiono błąd, w wyniku którego rozgrywka czasem nie kończyła się, gdy gra zawieszała się lub jej użytkownik wymusił zamknięcie z poziomu podium w lobby przed rozgrywką.
– Naprawiono błąd dobierania graczy, w wyniku którego użytkownik mógł utknąć na wczytywaniu gry.

Gra rankingowa
– Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik rankingowy nie widział animowanego ekranu porażki/zwycięstwa po każdym meczu rozmieszczającym.

Skrzynki z łupem/sklep
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli znajdować mistrzowskie runy w pojemnikach z łupem.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy nie dostawali odłamków, gdy w skrzynkach z łupem trafiali zduplikowanego Strogga.
– Naprawiono błąd powodujący nieregularne pojawianie się pojemników z łupem.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet „Kostek” Anarkiego nie odblokowywał wszystkich stosownych dodatków.

Grafika
– Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ustawienia graficzne powodowały, że znikały efekty wizualne broni.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wzory na broni wyglądały nieprawidłowo.

Inne
– Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła losowo poruszać się i zmieniać broń, mimo że nie była wydawana żadna komenda.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego launcher Bethesdy zawieszał się, gdy osiągał 100% przygotowania do pobrania aktualizacji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli pominąć licznika wskazującego czas do odrodzenia.
– Naprawiono błąd czatu głosowego, w wyniku którego gracze nie słyszeli innych członków drużyny.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy mieli podczas rozgrzewki wyłącznie broń początkową.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego dzienne wyzwanie „zadaj obrażenia” nie zliczało ich odpowiednio.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego medale czempiona Strogga nie aktualizowały się prawidłowo.
– Naprawiono błąd skalowania w systemie Windows 7, w wyniku którego gra podczas gry w oknie nie mieściła się na obszarze wyświetlania, gdy monitor miał ustawioną natywną rozdzielczość.
– Naprawiono wyciek pamięci w systemie Window 7 występujący, gdy użytkownik rozgrywał wiele starć z rzędu.

Zmiany w balansie czempionów :: zdrowie :: pancerz :: ruch

Poziomy zdrowia
– Wszyscy czempioni odradzają się ze 125/100 PŻ i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 175 PŻ.
Zdrowie powoli spada ze 125 do 100 PŻ.

Poziomy pancerza
– Wszyscy lekcy czempioni odradzają się z 0/50 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 125 PP.
Lekkie postaci mają o 50 mniej PP niż średnie.
– Wszyscy średni czempioni odradzają się ze 50/100 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 175 PP.
– Wszyscy ciężcy czempioni odradzają się ze 100/150 PP i mają maksymalny poziom po przekroczeniu na poziomie 225 PP.
Ciężkie postaci mają o 50 więcej PP niż średnie.

Ruch
– Wszyscy lekcy: 320 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,85.
– Wszyscy średni: 310 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,905723 (oprócz Visora).
– Visor 310 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 1,012279*.
– Wszyscy ciężcy: 300 pkt. szybkości podstawowej, przyspieszenie w powietrzu 0,967111.

Czempioni

Anarki
– Zdrowie początkowe: z 75 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: z 75 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 125 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP
– Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP
– Szybkość podstawowa: z 310 na 320
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,7991675 na 0,85
– Tarcie: z 9 na 8
– Tarcie ruchu na boki po okręgu: z 15 na 12
– Czas odnowy: z 60 na 55
– Premia do zdrowia: z 3 na 1
– Limit premiowego dodatkowego zdrowia: 125
– Zdrowie z zastrzyku, nowe maksimum: 50 PŻ
– Zdrowie z zastrzyku: dozwolone ponadmaksymalne
– Szybkość znikania PZ: z 1,0 na 0,33 milisekundy

B.J. Blazkowicz
– Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232

Clutch
– Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ
– Pancerz początkowy: ze 125 na 100 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 200 na 225 PP
– Skala z 1,3 na 1,2 (zmniejszony model i strefa trafień)
– Szybkość podstawowa: z 310 na 320
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8533334 na 0,9671111
– Czas odnowy: z 45 na 40
– Tarcza i wiertarka mają wspólny czas użytkowania
– Czas trwania: z 5 na 7
– Czas trwania um. dodatkowej: z 3 na 0
– Promień działania wiertła: z 0,15 na 0,16
– Długość wiertła: z 30 na 20 m

DOOM Slayer
– Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Maksymalny pancerz: z 75 na 100 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 125 na 175 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232
– Szybkość berserka: ze 550 na 500
– Szybkość skoku berserka: ze 750 na 600

Galena
– Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232
– Każdy członek drużyny może teraz leczyć się raz z każdego totemu przed reaktywacją
– Obrażenia: ze 100 na 75
– Promień leczenia: z 2,5 na 5 m (ze 100 na 200 jedn.)
– Promień obrażeń pozostaje niezmienny: 2,5 m lub 100 jedn.
– Maksymalna liczba totemów: z 5 na 3
– Maksymalna premia za totemy:
– Totemy leczą ponadmaksymalnie
– Obrażenia totemów: 100

Keel
– Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 50 na 100 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 200 na 225 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9671111
– Opóźnienie między strzałami: z 300 na 400 ms
– Min. obrażenia od granatów: z 1 na 15
– Szybkość granatów: z 30 na 24 m/s
– Przyspieszenie grawitacyjne granatów: z 20 na 14
– Czas do eksplozji granatów po zderzeniu: z 2,5 na 2,0
– Czas do eksplozji granatów bez zderzenia: z 10 na 2,0
– Współczynnik odbicia granatów Keela: z 0,4 na 0,35

Nyx
– Zdrowie początkowe: ze 100 na 125 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 150 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP
– Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP
– Szybkość podstawowa: z 310 na 320
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9057232 na 0,85

Ranger
– Zdrowie maksymalne: ze 125 na 100 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8790843 na 0,9057232

Scalebearer
– Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 50 na 100 PP
– Pancerz maksymalny: ze 125 na 150 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 175 na 225 PP
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9671111

Slash
– Zdrowie początkowe: ze 100 na 125 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 150 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 0 PP
– Pancerz maksymalny: z 75 na 50 PP
– Szybkość podstawowa: z 310 na 320
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,7991675 na 0,85
– Obrażenia bezpośrednie od ścieżki: z 5 na 10

Sorlag
– Zdrowie początkowe: ze 175 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: ze 175 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: z 225 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 100 PP
– Pancerz maksymalny: ze 125 na 150 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 175 na 225 PP
– Tarcie: z 9 na 8
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,8533334 na 0,9671111
– Tarcie ruchu na boki po okręgu: z 15 na 14
– Obrażenia bezpośrednie od śliny: z 30 na 40

Strogg
– Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 150 na 175 PP
– Szybkość podstawowa: z 300 na 310
– Przyspieszenie w powietrzu: z 0,9102222 na 0,9057232

Visor
– Zdrowie początkowe: ze 150 na 125 PŻ
– Zdrowie maksymalne: ze 150 na 100 PŻ
– Zdrowie ponadmaksymalne: ze 200 na 175 PŻ
– Pancerz początkowy: z 25 na 50 PP
– Maksymalny pancerz: z 75 na 100 PP
– Pancerz ponadmaksymalny: ze 125 na 175 PP
– Szybkość podstawowa: z 320 na 310
– Przyspieszenie w powietrzu: z 1,0 na 1,012279
– Czas trwania: z 7 na 6

Przedmioty

Małe zdrowie
– Czas odradzania: z 30 na 15 sekund

Megazdrowie
– Poziom ponadmaksymalny: z 50 na 75 PŻ

Lekki pancerz
– Z 25 na 50 PP

Ciężki pancerz
– Poziom ponadmaksymalny: z 50 na 75 PP

Broń

Strzelba
– Obrażenia od każdej śruciny: z 4 na 5
– Liczba śrucin z 20 na 18 (z 80 na 90 pkt. obrażeń)
– Daleki rozrzut: z 600 na 800
– 2 kręgi po 9 śrucin

Superstrzelba
– Obrażenia od każdej śruciny: z 6 na 5
– Liczba śrucin z 20 na 28 (ze 120 na 140 pkt. obrażeń)
– Daleki rozrzut: z 750 na 800
– 3 kręgi po 9 śrucin plus jedna środkowa śrucina

Gwoździarka
– Czas przeładowania: ze 100 na 90 ms
– Odrzut: z 5 na 6
– Odrzut użytkownika: z 30 na 28

Supergwoździarka
– Czas przeładowania: ze 100 na 110 ms
– Odrzut: z 5 na 6
– Odrzut użytkownika: z 30 na 28

Trójbełt
– Bełty rozpoczynają odliczanie po wystrzeleniu (nie przy kontakcie)
– Bełty mogą teraz wybuchać w powietrzu
– Obrażenia od bełtów: z 50 na 45
– Minimalne obrażenia obszarowe: z 6 na 9
– Opóźnienie między strzałami: ze 150 na 125 ms
– Czas do wybuchu: z 1,0 do 0,5 sekundy

Miotacz błyskawic
– Cylinder: z 0,15 na 0,125

Railgun
– Obrażenia: z 80 na 90 (takie same z przybliżeniem i bez)

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager