Quake_Article_BJAnnounce_1315x315.jpgQC_boxart (1).jpg

Quake Champions

Quake Champions
04 lipca 2018

Lipcowa aktualizacja 05.07.18

QC_boxart (1).jpg

Quake Champions

# WITAJCIE, CZEMPIONI.

05.07.2018 wprowadzimy aktualizację, w której znajdzie się nowa mapa: The Molten Falls, zmiany w balansie czempionów i broni, bardzo pożądane, możliwe do zakupu tokeny zmiany nazwy gracza oraz jeszcze więcej poprawek związanych z wydajnością. Szacujemy, że aktualizowanie gry potrwa od 13:00 do 16:00 czasu polskiego.

Funkcje

  • Możliwość zakupu tokena zmiany nazwy gracza;
    
  • aktualizacja zmian w balansie czempionów i broni;
    
  • rozbudowany samouczek interfejsu użytkownika (to pomoże graczom zaznajomić się z różnymi ekranami menu);
    
  • ikony stanu działania gry w opcjach (beta);
    
  • zamknięty dostęp do listy gier rankingowych, dopóki gracz nie osiągnie 10. poziomu.
    

Zawartość

  • __Nowa mapa__: *The Molten Falls*. Na tej nowej mapie Gorotha z wymiaru zgładzonych czekają was emocjonujące starcia na otwartym terenie, więcej możliwości działania w pionie, widoczność na duże odległości, szersze korytarze i mnóstwo okazji do pokonana przeciwników. Mapa dostępna jest we wszystkich trybach rankingowych i nierankingowych poza Ofiarą.
    

Naprawione problemy

Czempioni

  • Naprawiono błąd powodujący, że Peeker (dron Strogga) nie podświetlał bluźnierczych totemów Galeny, gdy wskazywał twojej drużynie wrogów.
    
  • Naprawiono błąd, wyniku którego bluźniercze totemy Galeny unosiły się w powietrzu poza obszarem gry.
    
  • Naprawiono błąd w zdolności Peekera powodujący, że członkowie drużyny widzieli czerwone cieniowanie zamiast niebieskiego.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty Keela nie odróżniały się od sojuszniczych.
    
  • Naprawiono błąd powodujący, że gdy Slash używała swojej zdolności tuż przed śmiercią, nie pojawiał się efekt śladu, a wróg i tak otrzymywał obrażenia.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strogg blokował się, gdy kucał w trybie widoku trzecioosobowego, jeśli Peeker został zbyt szybko zniszczony.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Peeker nie zawsze był niszczony przez działającą zdolność Nyx „Skok ducha”.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bluźnierczy totem Galeny mógł zawisnąć w powietrzu, jeśli trafił poruszającego się gracza.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bluźniercze totemy Galeny nie zadawały obrażeń, gdy działała ich maksymalna liczba (trzy).
    

Widz

  • Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się widza.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie widzieli kontury martwych wrogów.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli nie zobaczyć podium po zakończeniu rozgrywki, jeśli szybko przełączano graczy.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera widza mogła próbować pokazywać dwóch graczy naraz podczas rozgrzewki.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie czasami nie widzieli pocisków z działka plazmowego.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli widzieć modele czempionów w trybie widoku trzecioosobowego.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie mogli nie widzieć ikon gracza w czasie rozgrzewki.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tryby automatycznego śledzenia nie działały w przypadku widzów.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy byczej szarży Scalebearera nieprawidłowo utrzymywał się dla widzów.
    
  • Zintegrowano obsługę PP/PZ dla trybu widza.
    

Boty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Slash nie mogła być zabita przez boty z railgunami.
    
  • Naprawiono problemy z nawigacją na różnych mapach, gdzie mogło dojść do blokowania się botów.
    

Interfejs

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było otworzyć tablicy wyników na ekranie śmierci szkolenia podstawowego.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie powitalnym zamiast liczby rozgrywek rankingowych widoczna była liczba rozgrywek nierankingowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się opis, gdy kursor znalazł się nad medalami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego napis „medale” na tablicy wyników pojedynku był niewidoczny, jeśli nie było żadnych medali.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zdobyciu przez gracza nagrody dziennej kolorowy kontur wokół nagrody przeskakiwał na nagrodę za dzień następny, zanim zakończyła się animacja.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego medal „Celność” nie był przyznawany najcelniej strzelającemu graczowi.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisku „Powrót do lobby” nie było w rozgrywkach w trybie pojedynku.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego za szybko znikały podpowiedzi do opisów przedmiotów zbieranych w trybie szkolenia podstawowego.
    
  • Naprawiono błąd w rankingowym deathmatchu drużynowym, w wyniku którego niewłaściwie rozmieszczano tabliczki z imionami na podium po zakończeniu rozgrywki.
    
  • Na ekranie profilu wprowadzono filtry dla „typu gry” w dziale statystyk.
    
  • Na pojemnikach z łupami dodano lśniące „Q”.
    
  • Dodano wiadomość „KOMPILACJA KOLORÓW” na ekranie wczytywania modyfikacji.
    
  • Dodano powiadomienia o użyciu zdolności rangera „Złowroga sfera” do teleportacji podczas szkolenia podstawowego i usunięto z tego pomieszczenia bramę.
    
  • Usunięto dwa puste panele MOTD z ekranu powitalnego.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego medale Strogga były widoczne we wszystkich indywidualnych medalach czempiona.
    
  • Dodano powiadomienia, gdy użytkownik próbuje dokonać zakupu, kiedy nie działa zakładka.
    
  • Dodano efekt kamery Peekera przed śmiercią.
    

Sklep

  • Przedmioty, które nie są na sprzedaż, nie mogą być już dodawane do koszyka (np. działko plazmowe).
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik mógł wielokrotnie kupować przedmioty przeznaczone do jednorazowego zakupu.
    
  • Naprawiono błędy związane z prezentacją pojemników z łupami.
    

Techniczne

  • 5.1/7.1/Opcje HRTF zostały tymczasowo wyłączone z przyczyn technicznych.
    
  • System krwi i szczątków jest domyślnie włączony.
    
  • Zaktualizowano licznik czasu AFK, by działał wydajniej.
    
  • Dodano efekty dźwiękowe zakłóceń i szumów przed śmiercią Peekera.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przenieść się do lobby, jeśli skierował się na ekran profilu na początku walki pojedynkowej.
    
  • Naprawiono różne problemy prowadzące do utraty stabilności gry.
    
  • Możliwość zawieszenia po zakończeniu pojedynku.
    
  • Naprawiono różne problemy kamery swobodnej.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera śmierci podążała za kawałkiem szczątków zabitego wroga.
    
  • Naprawiono błędy, w wyniku których kolory konturów czempionów miały niewłaściwy kolor.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł ukończyć szkolenia podstawowego po użyciu opcji „Odródź się”.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odradzać się pod podłogą.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podanie niewłaściwych danych podczas powiązywania Steam z poprzednim kontem Quake powodowało zamknięcie gry.
    

Inne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wysłanie wiadomości prywatnej nie wyłączało trybu NP (Nie Przeszkadzać).
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego runy mistrzostwa Sorlag nie wskazywały poziomu ukończenia.
    
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gospodarze mogli wybierać i uruchamiać rozgrywkę w trybie ofiary na mapie podczas gry własnej (mapa nie jest obsługiwana).
    
  • Poprawiono ilość czasu potrzebną do przejęcia duszy z obelisku w trybie ofiary. Teraz ponownie trwa to 3 sekundy.
    

Zmiany

Mapy

  • Dodano *The Molten Falls* we wszystkich trybach rankingowych/nierankingowych poza trybem ofiary w grze własnej.
    
  • Dodano *Tempest Shrine* do listy map dostępnych w pojedynku, tylko w grze własnej.
    

Zmiany balansu broni

Superstrzelba

  • Czas odnowy 1000 na 1050 ms.
    

Miotacz błyskawic

  • Promień działania z 0,12 na 0,13 m.
    
  • Czas odnowy z 58 na 55 ms.
    

Trójbełt

  • Szybkość pocisku z 2000 do 1600 jedn./s.
    
  • Czas do wybuchu z 0,5 do 0,6 s.
    

Zmiany balansu czempionów

Anarki

  • Szybkość znikania dodatkowych punktów: z 0,33 na 0,5
    

Clutch

  • Czas ukrycia tarczy (ilość czasu, przez który tarcza jest ukryta po oddaniu strzału): z 1,0 do 0,7 s.
    
  • Skala z 1,2 na 1,75x (wielkość modelu czempiona i strefy trafień).
    
  • Czas odnowy z 40 do 35 s.
    
  • Zasięg wiercenia z 800 do 2000 jedn./s.
    
  • Promień działania wiertła z 0,16 na 0,17.
    

Galena

  • Czas odnowy z 30 do 35 s.
    
  • Zdrowie bluźnierczego totemu: z 50 do 25 PŻ (do zniszczenia totemu, nie chodzi o jego efekt leczenia).
    

Nyx

  • Czas odnowy z 45 do 40 s.
    

Slash

  • Skala z 1,05 na 1,0x (wielkość modelu czempiona i strefy trafień).
    
  • Zwiększenie szybkości przez ścieżkę plazmy z 0,2 na 0,25x.
    
  • Prędkość maksymalna z 620 na 720 jedn./s.
    

Sorlag

  • Prędkość maksymalna z 680 na 720 jedn./s. 
    
  • Czas odnowy z 40 do 35 s.
    
  • Maksymalne wsparcie dla szybkości zajęczych skoków z 400 na 500 jedn./s.
    
  • Tarcie ruchu na boki po kole z 14 do 12.
    

Strogg i Peeker

  • Czas odnowy z 40 do 35 s.
    
  • Czas trwania z 40 do 45 s.
    
  • Zdrowie drona z 80 na 90 PŻ
    
  • Obrażenia od strzałów drona z 10 na 20.
    
  • Czas odnowy strzału drona ze 100 na 110 ms.
    

Visor

  • Czas odnowy z 45 do 50 s.
    
Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager