
Redfall
Przedstawiamy Jongnica Bontempsa – kompozytora muzyki do Redfall
Redfall
Premiera Redfall zbliża się szybko, a świetna muzyka przygrywająca podczas zabijania wampirów jest ważna.
Dlatego kompozytor Jongnic Bontemps przybył, by nas uratować! Udało nam się porozmawiać z Jongnicem przez kilka minut o tym, jak rozpoczął karierę w swojej branży i co inspiruje go podczas komponowania. Dyskutujemy też o tym, co czyni ścieżkę dźwiękową do Redfall tak wyjątkową.
Miłej lektury!
Pyt.: Jak zacząłeś karierę w branży muzycznej?
Odp.: Zacząłem się uczyć gry na pianinie w wieku 4 lat i większość życia grałem, komponowałem i nadzorowałem produkcję muzyki. Nigdy nie planowałem zarabiać w ten sposób pieniędzy – to było po prostu coś, co przynosiło mi radość. Gdy pracowałem w firmie technologicznej w Dolinie Krzemowej, jeden ze znajomych powiedział mi, że jedna z moich kompozycji, które napisałem „dla zabawy” brzmi bardzo filmowo, a ja pomyślałem „muzyka jest w filmach, to w grach chyba też?”. Przedtem nigdy nie przyszło mi do głowy, że są ludzie, którzy zarabiają w ten sposób na życie. Zaintrygowało mnie to, i tak rozpoczęła się moja podróż, która doprowadziła mnie do programu „Screen Scoring Masters” na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, gdzie spotkałem ludzi tworzących muzykę, filmy i gry – z niektórymi z nich współpracuję do dziś. Jak to często bywa, moja kariera zaczęła się od skromnych filmów studenckich i przez następne 10 lat stopniowo rozrastała się o pełnometrażowe filmy fabularne i oparte na faktach, aż w końcu pojawiła się możliwość pracy przy Redfall.
Pyt.: Jakimi gatunkami i kompozytorami się inspirujesz?
Odp.: Jestem wielkim fanem hip-hopu, jazzu i muzyki filmowej. Uwielbiam zwłaszcza projekty, w których mogę mieszać te gatunki. Nieustannie inspirują mnie Bernard Hermann, Chris Beck, Ludwig Goransson i Alan Silvestri.
Pyt.: Co w Redfall sprawiło, że zechciałeś wziąć udział w tym projekcie? Co cię do niego przyciągnęło (jeśli nie była to jedna, konkretna rzecz)?
Odp. Koncepcja ścieżki dźwiękowej Redfall, pragnienie stworzenia muzyki będącej połączeniem hip-hopu, filmu „Goonies” i zabawnego horroru! To mnie przekonało. Pomyślałem „Wchodzę w to!”.
Pyt.: Czy różne lokacje i motywy w grze mają swoje odzwierciedlenie w twojej muzyce?
Odp.: Chcieliśmy, by ścieżka dźwiękowa zabrzmiała odgłosami Nowej Anglii. Dla mnie oznacza to dzwony i kuranty. Kto nie lubi posłuchać dzwonu z Nowej Anglii? Ja studiowałem muzykę w Yale, więc wieża Harkness Tower była częścią mojej codzienności. Dlatego na przestrzeni ścieżki dźwiękowej usłyszycie dzwony i kuranty. Nowa Anglia przywołuje również skojarzenia z kameralnymi zespołami smyczkowymi, więc wszystkie smyczki brzmią dość surowo, jakby grały w obłożonym drewnianymi panelami pomieszczeniu wypełnionym wilgotnym, ciepłym powietrzem bijącym od grzejnika w zimny dzień (bardzo specyficzna wizja, wiem). Stworzyliśmy też kilka muzycznych zasad dla tych kompozycji. Hip-hop jest dla bohaterów, więc wszystkie ścieżki koncentrujące się na postaciach czerpią z tego gatunku. Kultyści są powiązani z dźwiękami Nowej Anglii, Bellwether to bębny wojskowe, a wampiry to elektroniczna muzyka taneczna. Mamy tu więc solidną mieszankę gatunków. Byłem wniebowzięty, bawiąc się nimi.
@youtube))
Pyt.: Czy mógłbyś wymienić jedną, wyjątkową rzecz w ścieżce dźwiękowej Redfall, w której zakochałeś się po zakończeniu produkcji?
Odp.: Choć wędrujemy po tylu różnych nastrojach i gatunkach muzycznych, to każdy utwór posiada DNA Redfall. Zastosowanie skali oktatonicznej i charakterystycznych motywów nadaje całej kompozycji spójności i tworzy rozpoznawalną teksturę dźwięku, która prezentuje wyjątkowy charakter tego miejsca. Ten „odcisk palca” jest obecny nie tylko w grze, lecz także w wielu zwiastunach i materiałach marketingowych.
Pyt.: Czy jest jakiś utwór w ścieżce dźwiękowej Redfall, który twoim zdaniem idealnie podsumowuje nastrój całej gry, a może lepiej jest odsłuchiwać ją jako całość? I czy jest jakiś utwór, który lubisz najbardziej?
Odp.: „Wampirzy bogowie” to jeden z moich ulubionych utworów. Jest w nim mnóstwo energii i łączy w sobie wiele dźwięków oraz motywów z całej ścieżki. To przypływ adrenaliny, którego trzeba doświadczyć i który dostarcza wiele frajdy. Lecz ścieżka łączy w sobie tyle aspektów od hip-hopu po horror, że warto przeżyć ją w całości.
Pyt.: Masz jakieś rady dla osób, które marzą o komponowaniu i które to czytają?
Odp. Zacznijcie tworzyć muzykę z ludźmi w waszym otoczeniu. Twórzcie ścieżki do filmów osób na waszym poziomie. Szukajcie ambitnych, zainspirowanych reżyserów i piszcie. Komponujcie ze znajomymi w okolicy i grajcie waszą muzykę, kiedy tylko możecie, choćby i na przydomowym podwórku. Dążcie do tego, by tworzyć muzykę dla przyjemności i otwórzcie się na podróż, w którą takie życie was zabierze. Być może znajdziecie pracę, w której będziecie komponować, miksować, edytować lub implementować dźwięki. Piękno polega na tym, że w centrum wszystkich tych zawodów jest muzyka, więc gdziekolwiek nie traficie – wygraliście.
To już wszystko! Mamy nadzieję, że podobał ci się wywiad z Jongnicem i nie możesz się doczekać zawalczenia o Redfall 2 maja! Jeśli chcesz znaleźć innych fanów Arkane, dołącz do naszego serwera na Discordzie . Obserwuj też nas na Twitterze, Instagramie i Facebooku lub dołącz do społeczności na Reddicie, by być na bieżąco ze wszystkimi nowinkami o Redfall.