
Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy GameIndiana Jones i Wielki Krąg™ – rozum, bicz i pięści
Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy Game„Nie grasz jako Indy. Jesteś Indym”.
kim decyzjom projektowym MachineGames podczas prac nad grą Indiana Jones i Wielki Krąg™. Dzięki immersyjnej pierwszoosobowej perspektywie, zrównoważonej dynamice rozgrywki, a nawet szczególnej uwadze poświęconej słynnemu biczowi Indy'ego, ta przygoda oferuje niezrównane wrażenia zarówno nowym graczom, jak i wiernym fanom. Zapraszamy do zapoznania się z kulisami tworzenia przygody z „rozumem, biczem i pięściami” w grze Indiana Jones i Wielki Krąg, w oczekiwaniu na 9 grudnia, gdy trafi na konsole Xbox Series X|S, do usługi Game Pass i na PC.
W butach Indy'ego
Pierwszoosobowa perspektywa jest idealna do tworzenia bardzo osobistych doświadczeń. Zespół MachineGames chce, abyście naprawdę poczuli się jak legendarny archeolog i podchodzili do każdej sytuacji tak jak on.
„Dokonaliśmy bardzo świadomego wyboru, aby większość rozgrywki była ukazywana z perspektywy pierwszoosobowej” – wyjaśnia Creative Director, Axel Torvenius. „Graczom łatwiej jest zanurzyć się w świecie Indy'ego, gdy widzą wszystko dosłownie jego oczami. Nawet element taki jak walka na pięści jest o wiele bardziej realistyczny i satysfakcjonujący, gdy bierzemy w niej udział w widoku pierwszoosobowym”.
„Chcemy, abyście zobaczyli świat jego oczami” – dodaje Design Director, Jens Andersson. „Perspektywa pierwszoosobowa oferuje doświadczenie najbardziej skupione na graczu, w którym naprawdę można poczuć się jak archeolog poszukujący wskazówek. Można poczuć się jak bohater gry. Mamy też jednak momenty, w których korzystamy z perspektywy trzecioosobowej. Uwielbiamy ją w ważnych momentach fabularnych, bo dzięki niej możecie zobaczyć Indy'ego wchodzącego w interakcje z innymi postaciami. Widok ten jest też ważny podczas przemierzania lokacji i ukazywania interakcji z otoczeniem”.

Ta kombinacja perspektyw gwarantuje, że gracze otrzymają to, co najlepsze w obu: immersję pierwszoosobowej rozgrywki z bliska i filmowy rozmach sekwencji z widokiem trzecioosobowym. Wszystko to składa się na możliwość obserwowania ukochanej postaci w niespotykany dotąd sposób.
Akcja w przygodzie
Wierność istocie Indiany Jonesa oznacza osiągnięcie idealnej równowagi, zarówno pod względem perspektywy, jak i sposobu, w jaki zespół MachineGames podszedł do akcji i przygody. Dzięki elastyczności gry gracz może dostosować rozgrywkę do swojego stylu gry, niezależnie od tego, czy lubi skradać się, walczyć, czy też łączyć oba te style. Wielki Krąg skłania do kreatywnego rozwiązywania problemów i eksploracji, z których słynie sam Indy.
„Nieustannie poprawiamy i udoskonalamy równowagę między akcją i przygodą, powtarzając sobie przy tym, że nie tworzymy hardkorowej strzelanki” – wyjaśnia Torvenius. „Tworzymy globtroterską grę przygodową, w której strzelanie może odgrywać tak dużą rolę, jak tylko chcesz, w zależności od twojego stylu gry. Chcemy, by gracz mógł przejść całą grę bez sięgania po rewolwer. Broń palna jest jedną z opcji, ale zawsze można się bez niej obejść. Wystarczy spojrzeć na to, jak często Indy używa rewolweru w filmach w porównaniu do tego, jak często polega na swoich pięściach i biczu. To jest właśnie równowaga, do której dążymy”.

Indy z filmów znacznie częściej polega na własnej zaradności niż na broni, dlatego gra zawsze będzie oferować graczom możliwość uniknięcia bezpośredniej konfrontacji.
„Uwielbiamy różne możliwości, zwłaszcza jeśli chodzi o skradanie się” – kontynuuje Torvenius. „Dajemy graczom przebrania, które pozwalają na infiltrację wrogich obszarów. Umożliwiamy im odwracanie uwagi wrogów i omijanie ich, gdy nie patrzą. Dajemy też bicz i możliwość przemierzania lokacji tak, by znaleźć się nad głowami przeciwników”.
Tworzenie bicza
Bicz jest oczywiście kluczem zarówno do akcji, jak i przygody. To coś więcej niż tylko narzędzie; to część samego Indy'ego, idealnie dopasowana do fabuły i rozgrywki, aby stworzyć niezapomnianą przygodę. Żaden inny element ekwipunku Indy'ego nie jest tak rozpoznawalny i niezbędny jak jego bicz, a MachineGames ciężko pracowało, aby zadbać o jego autentyczność.
„Bicz znajduje się na pierwszym planie, gdy grasz jako Indiana Jones, a jego prawidłowe wykonanie było nie lada wyzwaniem” – mówi Andersson. „Musi zapewniać odpowiednie wrażenia, gdy wykonujesz uderzenie biczem w widoku pierwszoosobowym, zarówno poprzez symulację, jak i animację. Zachowanie bicza, gdy owija się wokół czyichś stóp lub gdy huśtasz się na nim nad przepaścią, musi wyglądać realistycznie. Bicz to fajne, wszechstronne narzędzie, ale musi być przy tym realistyczne”.

Jak twierdzi Audio Director, Pete Ward, nawet efekty dźwiękowe bicza musiały być idealne, aby stworzyć jak najbardziej realistyczne wrażenia. Zespół dźwiękowy włożył wiele wysiłku (a nawet zniósł trochę fizycznego bólu), aby uzyskać nostalgiczny trzask bicza.
„Bicz Indy'ego ma bardzo rozpoznawalny odgłos i od razu wiedzieliśmy, że chcemy, aby brzmiał tak, jak w filmach” – wyjaśnia Ward. „Wykorzystaliśmy więc wiele efektów, które otrzymaliśmy od Lucasfilm, jako bazę, a następnie nagraliśmy własny materiał w sposób, w jaki nagranoby go w latach 80. Zaczęliśmy od kupienia kilku biczów. Próbowaliśmy nauczyć się nimi strzelać, ale okazało się, że trudno robić to tak, by nie zrobić sobie krzywdy. Dlatego zatrudniliśmy eksperta specjalizującego się w produkcji biczów pochodzącego z północnej Szwecji i nagraliśmy, jak trzaska biczami w różnych miejscach i środowiskach, aby uzyskać idealny zestaw efektów dźwiękowych”.
Gra Indiana Jones i Wielki Krąg trafi na platformy Xbox Series X|S i PC oraz do usługi Game Pass 9 grudnia. Wcześniejszy dostęp do gry rozpocznie się 6 grudnia. Zamówcie grę w przedsprzedaży już teraz i dowiedzcie się więcej o wcześniejszym dostępie, dodatkach do zamówienia przedpremierowego i wszystkich dostępnych wersjach gry tutaj.