Indiana Jones faces the viewer dressed in his dapper white “Shanghai Club” outfit.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game
Indiana Jones and the Great Circle
12 maja 2026

Indiana Jones i Wielki Krąg™ – 8. aktualizacja

IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game

# Nowości

Strój z klubu w Szanghaju już dostępny!

Dodaliśmy nowy strój dla Indy'ego dostępny dla graczy na wszystkich platformach wzorowany na garniturze, w którym był w klubie Obi Wan na początku filmu Indiana Jones i Świątynia Zagłady™.

Aby skorzystać z nowego stroju, należy przejść na zakładkę „Strój” w menu opcji i wybrać pozycję „Strój z klubu w Szanghaju”.

Po wyposażeniu się w ten strój Indy będzie korzystał z niego zawsze, chyba że użyje przebrania lub znajdzie się w miejscu wymagającym specjalnego ubioru (np. w Marshall College'u lub w Nepalu).

GOG – wsparcie kontrolera DualSense®

Wersja gry przeznaczona na platformę GOG od teraz wspiera sterowanie za pomocą kontrolera DualSense®.

Nintendo Switch 2 – dodatkowe funkcje

Ósma aktualizacja wprowadza dodatkowe funkcje przygotowane z myślą o premierze gry na konsoli Nintendo Switch 2, w tym wsparcie dla języka polskiego w grze i sterowanie myszą. Sterowanie myszą można aktywować w menu opcji w grze (ustawienie „Sterowanie myszą” na zakładce kontrolera).

Zmiany techniczne

Optymalizacje

  • Przed premierą pierwszej wersji gry na kartridżu Nintendo Switch 2 wprowadzono wiele optymalizacji związanych z procesorem, aby zmniejszyć jego ogólne obciążenie.

Path tracing (PC)

  • Usunięto błędy, które mogły powodować awarie gry na kartach graficznych AMD przy włączonym path tracingu.
  • Sprawdzono zgodność z warstwami walidacyjnymi API Vulkan i usunięto kilka drobnych problemów, aby zabezpieczyć się przed ewentualnymi przyszłymi aktualizacjami sterowników.
  • Usunięto błąd, przez który podczas korzystania z opcji „Ray tracing – odbicia” część odbić była zbyt jasna.

Upscalery i generowanie klatek (PC)

  • Generowanie klatek Nvidia DLSS i AMD FSR można teraz wykorzystywać w trakcie przerywników filmowych
  • Usunięto błąd, przez który pamięć VRAM zarezerwowana dla funkcji AMD FSR nie była zwalniana podczas przełączania się z AMD FSR na inny upscaler.
  • Usunięto błąd powodujący powstawanie efektu smużenia w niektórych przerywnikach filmowych podczas korzystania z HDR w połączeniu z technologią Nvidia DLSS.
  • Usunięto błąd, przez który najjaśniejsze części ekranu mogły wyglądać na prześwietlone podczas korzystania ze skalowania AMD FSR w połączeniu z HDR.

HDR (wszystkie platformy)

  • Usunięto błąd, przez który zdjęcia graczy wykonane podczas gry z włączoną obsługą HDR mogły wyglądać na wyblakłe podczas przeglądania ich w dzienniku. Uwaga! Nie spowoduje to aktualizacji zdjęć, które zostały już wykonane.
  • Kolory w początkowym przerywniku filmowym wyglądają teraz bardziej naturalnie podczas korzystania z HDR.

Inne kwestie związane z oprawą graficzną (platformy wskazane poniżej)

  • Na wszystkich platformach wygładzono nieco efekt okluzji otoczenia spowodowany włosami oraz cienie kontaktowe na postaciach, zmniejszając przy tym poziom szumu.
  • Wyeliminowano problemy z płynnością obrazu w niektórych przerywnikach filmowych, które mogły występować podczas grania na PC przy stałej liczbie klatek na sekundę ustawionej na 30.
  • Usunięto błąd, przez który słoneczne cienie mogły na krótko znikać po skorzystaniu z drogowskazów w grze służących do szybkiej podróży – dotyczy to wszystkich platform.
  • Usunięto błąd, przez który na niektórych układach graficznych firmy Intel i AMD przy niższych ustawieniach jakości włosów fryzury mogły być wyświetlane nieprawidłowo.

Dźwięk (wszystkie platformy)

Usunięto błąd, przez który niektóre odgłosy kroków Indy'ego nie były odtwarzane podczas noszenia podróżnego garnituru, stroju z kairską koszulą, stroju z pałacu Pankot lub stroju z Marshall College'u.

Zmiany rozgrywki

Misje (wszystkie platformy)

Sukhothai

  • Usunięto błąd, przez który Gina mogła na stałe utknąć/zostać w tyle, jeśli gracz zjechał po linie w momencie, gdy ona wykonywała pewne czynności, przez co nie mogła do niego dołączyć. Jeśli Gina zaginie w grze, można ją odnaleźć w miejscu, w którym gracz zostawił ją po raz ostatni. Jeśli miejsce to znajduje się daleko, wejście i wyjście z łodzi w doku powinno teleportować ją z powrotem do gracza.
  • Od teraz trafianie khmerskimi włóczniami w olbrzymie grzyby w archiwum nefilimów powinno być łatwiejsze.

Irak

  • Usunięto błąd, przez który Indy stawał się niepokonany, jeśli gracz rozwiązał ostatnią zagadkę związaną ze starożytnymi artefaktami w Zigguracie, a następnie pominął napisy końcowe.

Dodatek Zakon Olbrzymów™

  • Usunięto błąd, który powodował awarię gry w pewnych szczególnych okolicznościach podczas rozpoczynania walki z Abgalem w dodatku Zakon Olbrzymów™.

Interfejs użytkownika i znaczniki

  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał zrobienie zdjęcia komnacie gier, posągowi posłańca i symbolowi z posągu posłańca w Sukhothai podczas ponownej wizyty w tym miejscu po dotarciu do końca gry.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał ponowne podniesienie wiadomości o skrytce pod budynkiem watykańskiej poczty, jeśli gracz nie użył opcji „Weź” przy sprawdzaniu jej po raz pierwszy.
  • Usunięto błąd, przez który wiadomość o skrytce nie miała znacznika na mapie podczas przeglądania notatek terenowych w dzienniku.
  • Usunięto błąd, przez który znaczniki mapy w świecie gry związane z przewodnikami łowcy przygód wciąż pojawiały się na ekranie, nawet jeśli gracz zdobył już egzemplarz danego przewodnika na innym poziomie.
  • Poprawiono położenie znacznika na mapie w przewodniku po Sukhothai dla jednego ze starożytnych artefaktów w pobliżu świątyni Wat Si Sawai.
  • Usunięto błąd, przez który znacznik lokalizacji przewodnika łowcy przygód związanego z umiejętnością „Cyngiel II” nie wyświetlał się poprawnie podczas korzystania z przewodnika po Kummetzu w Nepalu.
  • Usunięto błąd, przez który w Sukhothai znacznik możliwości zrobienia zdjęcia piedestału z symbolem pojawiał się przed możliwością jego wykonania.
  • Usunięto błąd, przez który opis fotografii łamigłówki świętych ran w Watykanie nie wyświetlał się podczas ich oglądania, jeśli wino zostało nalane przed wykonaniem zdjęć.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego opisy zdjęć białego i czarnego smoka były zamienione miejscami w łamigłówce Fontanny Spowiedzi.
  • Usunięto błąd, przez który mapa dziennika nie przełączała się na mapę lokalną, dopóki gracz nie znalazł się bardzo blisko grobowca Gibborima w dodatku Zakon Olbrzymów™.
  • Usunięto błąd, przez który nagłówek celu wyświetlany na ekranie był słabo widoczny, gdy misja była śledzona automatycznie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po powiększeniu mapy podświetlony wcześniej nagłówek w dzienniku był zmieniany na pierwszą pozycję na liście.
  • Usunięto błąd, przez który bardzo szybkie wyjście z podmenu mogło powodować zniknięcie nagłówka menu opcji.
  • Wprowadzono kilka drobnych poprawek do podręcznika w menu opcji, aby zwiększyć jego trafność.
  • Dodano więcej informacji do opisów niektórych ustawień graficznych w wersji gry przeznaczonej na komputery PC, aby były one bardziej przydatne.
MachineGames_Logo_Square.jpg

MachineGames