Indy swings across a massive, rocky chasm with his whip
IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game
Indiana Jones and the Great Circle
10 kwietnia 2025

Indiana Jones i Wielki Krąg™ – czwarta aktualizacja

IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game

### Nowości

Nowe przewodniki łowcy przygód

Czytając, można się wiele nauczyć!
W czwartej aktualizacji dodaliśmy dwa nowe przewodniki łowcy przygód, które oferują Indy’emu kilka fantastycznych opcji związanych z biczem w walce!

  • Przewodnik zatytułowany „Sezon na wroga” sprawia, że wrogowie trafieni biczem przez pewien czas odnoszą więcej obrażeń od kolejnych ataków.
  • Przewodnik „Przetasowanie” sprawia, że rozbrojenie przeciwnika biczem przyciąga broń wroga.
Usprawnienia rozgrywki

W oparciu o opinie społeczności w tej aktualizacji dodaliśmy mnóstwo nowych opcji i funkcji:

  • Udostępniliśmy możliwość wyłączenia kropki wyświetlanej pośrodku ekranu (osobom podatnym na chorobę lokomocyjną zalecamy pozostawienie kropki).
  • Dodaliśmy opcję „Pomijanie nieoglądanych scenek przerywnikowych”, która – jak sama nazwa wskazuje – umożliwia pomijanie nawet tych przerywników, które nie były wcześniej wyświetlane.
  • Wprowadziliśmy możliwość wyłączenia winietowania podczas skradania się, czyli efektu przyciemnienia krawędzi ekranu, gdy przykucnięty Indy się skrada.
  • Od teraz możecie przełączać się między lokalnymi mapami i mapami poziomów, gdy przeglądacie opuszczony dziennik.
  • Gracze będą teraz widzieć trochę więcej mapy podczas korzystania z opuszczonego dziennika.
  • Pojawiły się głosy graczy, z których wynikało, że zestawy naprawcze nie są dla nich zbyt przydatne. Dlatego od teraz możecie rzucać nimi we wrogów!
  • Dodaliśmy licznik czasu w pobliżu paska zdrowia Indy’ego, który informuje, ile czasu pozostało do odwołania poszukiwań prowadzonych przez zaalarmowanych przeciwników.
  • Od teraz wersja gry na PC obsługuje bezprzewodowy kontroler PlayStation DualSense, zapewniając dostęp do zaawansowanego haptycznego sprzężenia zwrotnego i adaptacyjnych efektów „Trigger”.
  • Jeśli korzystacie z kontrolerów PlayStation lub Steam Decka w wersji PC, będą one teraz widoczne w menu konfiguracji kontrolera.
  • Od teraz możecie przypisać klawisz do przełączania trybu dużego kontrastu na PC.
  • Dodaliśmy kilka nowych samouczków:
    • Samouczek wyjaśniający, jak odblokować/aktywować przewodniki łowcy przygód po ich zebraniu.
    • Samouczek wyjaśniający, jak kupić ulepszenia zdrowia lub kondycji po zebraniu wielu butelek z lekami.
    • Samouczek wyjaśniający, jak zdmuchnąć skorpiony na końcu poziomu w Gizie.
  • Menu zakupu lub odblokowania poradników łowcy przygód i broszur z informacjami o mapach zostało ulepszone, aby zapewnić bardziej przejrzyste informacje o kosztach odblokowania i lepiej podzielić kategorie.
  • Nagraliśmy nowe odzywki dla Indy’ego, które padają podczas walki, aby zapewnić większą różnorodność.
  • Ulepszyliśmy globalne oświetlenie oparte na ray tracingu na wszystkich platformach bez obniżania wydajności; cienie kontaktowe zostały poprawione, dzięki czemu obiekty wydają się bardziej „osadzone” w scenie.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Od teraz przejście od zwisania na krawędzi do zaczepienia bicza i huśtania się na nim wygląda płynniej.
  • Usunięto błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach nie można było podnieść niektórych butelek z lekarstwami w różnych miejscach w grze.
  • Psy poruszają nogami w bardziej naturalny sposób, gdy skręcają podczas chodzenia.
  • Od teraz znacznie łatwiej jest zrzucać z wysokości przenoszonych pokonanych żołnierzy.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Gina używała animacji gestykulacji podczas rozmowy w pozycji stojącej, gdy kucała.
  • Usunięto błąd powodujący znikanie przedmiotów sprzedawców, gdy nastąpiło uruchomienie scenki przerywnikowej tuż po podniesieniu jednej z ich książek.
  • Usunięto błąd, na skutek którego można było utknąć w widoku trzecioosobowym, jeśli podczas sprawdzania przedmiotu użyło się liny do zjeżdżania.
  • Usunięto błąd, który pozwalał na zdobycie wielu przedmiotów z powalonych przeciwników poprzez wielokrotne aktywowanie interakcji.
  • Samouczek wyjaśniający parowanie pozostaje teraz na ekranie dłużej, umożliwiając graczom jego przeczytanie.
  • Strzelaniem biczem w powietrzu w pobliżu wrogiego żołnierza jest teraz zawsze uważane za działanie zaczepne, nawet jeśli Indy jest w przebraniu żołnierza.
Misje i zadania

Marshall College

  • Znacznik interakcji dla zdjęcia mumii kota jest teraz wyświetlany z większej odległości.
  • Znacznik medalionu jest teraz widoczny, gdy gracz znajduje się w sali wystawowej.
  • Znaczniki są teraz wyświetlane na gablotach, gdy podnosisz eksponaty podczas rozwiązywania łamigłówki mumii kota.

Watykan

  • Usunięto błąd, który powodował, że znacznik Giuseppe nie był wyświetlany, jeśli opuścił on sekcję F (na przykład gdy opuścił ją, aby zbadać odgłosy wystrzałów). Znacznik Giuseppe będzie teraz zawsze widoczny (jeśli ustawisz opcję „Znaczniki lokalizacji celów” na „Wł.” w sekcji „Przygoda” w menu „HUD i rozgrywka”). Zapobiegnięto również znikaniu znacznika celu „Przeszukaj Giuseppe”, jeśli opuścisz sekcję F przed jego przeszukaniem.
  • Usunięto błąd, który powodował, że nie można było otworzyć sekretnych drzwi „Krwawych byków” podczas ponownej wizyty w Zamku Świętego Anioła. Zapobieżono również pojawianiu się „obszaru poszukiwań” dla tej tajemnicy na mapie, jeśli tajemnica została rozpoczęta podczas pierwszej wizyty na tym obszarze, ale nie została ukończona.
  • Poprawka dotycząca księży pojawiających się za zapieczętowanymi „drzwiami demona” w Wieży Mikołaja V w Watykanie.
  • Wprowadzono poprawkę uniemożliwiającą graczom grającym na czas wbiegnięcie pod bramę przed jej zamknięciem podczas próby srebrnej Ścieżki w Watykanie i utknięcie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracz mógł utknąć w pętli śmierci w płomieniach próby srebrnej ścieżki w Watykanie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego Gina nie wychodziła z pomieszczeń próby srebrnej ścieżki, jeśli Indy pozostał zbyt długo uwieszony na biczu zaczepionym o belki.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego animacje Indy’ego nie działały, jeśli gracz próbował obejrzeć zdjęcie za pomocą lupy w Watykanie, jednocześnie wyposażając się w inny przedmiot.
  • Wprowadzono poprawkę zapobiegającą wypadnięciu gracza ze świata podczas przeskakiwania przez kominek w Zamku Świętego Anioła.
  • Znacznik celu związany z ratowaniem Sidneya z koszar nie jest już wyświetlany na stałe, jeśli gracz nie włączy funkcji „Znaczniki lokalizacji celów” w menu przygody.

Giza

  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał śledzenie aktywności „Lekarstwo dla wszystkich” w Gizie, jeśli przewodnik został zebrany przed rozmową z doktorem Kafourem.
  • Usunięto błąd, który powodował, że Gina eskortowała Indy’ego tylko przez pierwsze pomieszczenie pełne skorpionów w sanktuarium strażników, gdy gracz wybrał konkretną laskę.
  • Naprawiono znacznik miejsca do zrobienia zdjęcia o nazwie „Zaparkowane auto” w wiosce w Gizie, który był widoczny przed pojawieniem się na miejscu samochodu.
  • Usunięto błąd, który powodował, że gracz mógł przeżyć wpadnięcie do dołów w świątyniach w pobliżu nazistowskich wykopalisk w Gizie i utknąć w nich.
  • Znacznik notatek „Rozkazy Gantza” i „Dziennik Gantza” został zmieniony na obszar poszukiwań zamiast znacznika punktowego.
  • Dodano kilka dodatkowych krawędzi, których można się chwycić, wokół dołu, w którym znajduje się stela Sobeka, aby zaoferować zgrabniejszą wspinaczkę!

Szanghaj

  • Usunięto błąd, przez który gracze mogli zobaczyć nieruchome samoloty na niebie.

Sukhothai

  • Zaktualizowano sposób wyświetlania znaczników celów w misji „Transmisje królewskiej armii”. Znaczniki pojawiają się przy radiu najbliżej Giny, gdy gracz ma częstotliwości do przekazania, oraz na Ginie, gdy gracz przekaże wszystkie częstotliwości.
  • Usunięto błąd, na skutek którego nie można było ukończyć misji „Transmisje królewskiej armii”, mimo przekazania wszystkich częstotliwości radiowych.
  • Usunięto błąd, przez który gracz nie mógł pływać, aby uciec z zalanej świątyni w Sukhothai.
  • Notatkę „Jajko Sadzone” można teraz zdobyć, nawet jeśli gracz nie rozpoczął misji „Zagubiony w przeszłości”, rozmawiając z Sunanem przed podróżą do jaskini. Gracze, którzy nie rozmawiali z Sunanem, otrzymają notatkę po wyjściu z sekwencji snu. Gracze, którzy już ukończyli tę misję, również powinni otrzymać notatkę.
  • Usunięto błąd, przez który Gina powtarzała swoje zaskoczone i zmartwione kwestie głosowe z zasadzki, gdy gracz ponownie odwiedzał Sukhothai. W poprzedniej aktualizacji uniemożliwiliśmy graczom natknięcie się na ten błąd, a w bieżącej udało nam się pomóc graczom, którzy już go napotkali.
  • Usunięto błąd, który powodował nieobecność Giny podczas opuszczania zalanej świątyni w Sukhothai.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gina mogła pozostać w Wat Mahathat, gdy gracz wracał do Sukhothai, przez co wydawało się, że „zniknęła”. Gina powraca teraz do wioski tak, jak powinna.
  • Usunięto błąd, przez który gra mogła się zawiesić, gdy olbrzymi wąż pożarł Indy’ego pływającego pod wodą.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zmiana stroju poza wioską w Sukhothai mogła uniemożliwiać wykonywanie niektórych czynności, takich jak zadawanie ciosów.
  • Przewodnik po tajemnicach kupiony od Tongdanga pokazuje teraz znacznik tajemnicy mak-jek.
  • Usunięto zduplikowany znacznik „Dziennika faszysty” w Sukhothai widoczny w przewodniku z notatkami z Sukhothai po tym, jak gracz go zdobył.
  • Usunięto błąd, przez który łamigłówka skrzyni węża nie uruchamiała się, gdy skrzynia została otwarta w pewnych okolicznościach.
  • Usunięto błąd, który powodował, że klucze do łamigłówki skrzyni węża w pewnych okolicznościach się nie pojawiały.
  • Usunięto błąd, który umożliwiał wielokrotne użycie tego samego klucza do otwarcia skrzyni węża.
  • Naprawiono błąd, który mógł doprowadzić do zablokowania postępów w zadaniu z grobowcem demona, jeśli użyto dynamitu do przedwczesnego otwarcia osłabionej ściany w pomieszczeniu z sarkofagiem.
  • Ułatwiono trafienie niektórych olbrzymich grzybów włóczniami Khmerów po walce z wężem w archiwum nefilimów.
  • Usunięto błąd, przez który gracz nie mógł wspiąć się za pomocą bicza po ścianie w Sukthothai podczas ucieczki z zalewanej świątyni, jeśli korzystał z zapisów rozgrywki utworzonych podczas pierwszego uruchomienia gry.
  • Usunięto błąd, przez który można było utknąć na stałe w pokoju-pułapce ze ścianami najeżonymi kolcami w grobowcu demona, jeśli spróbowało się przebiec przez kolce.
  • Wprowadzono poprawkę znacznika okazji do wykonania zdjęcia wysadzonego wejścia pojawiającego się przed możliwością zrobienia zdjęcia.
  • Od teraz po ukończeniu misji „Chłopak, który zaginął” wykonywany jest automatyczny zapis rozgrywki.
  • Wprowadzono poprawkę uniemożliwiającą graczom rozpoczęcie misji z grobowcem demona przed zakupem aparatu do oddychania.
  • Znacznik na mapie jest teraz wyświetlany poprawnie dla miejsca, w którym można zrobić zdjęcie „Namalowana wiadomość” w tajemnicy „Ścieżka tygrysów”.
  • Od teraz przewodnik po tajemnicach w Sukhothai poprawnie wskazuje lokalizację tajemnicy „Próba intelektu”.
  • Naprawiono znaczniki mapy niepoprawnie wyświetlane dla tajemnicy „Próba intelektu”, gdy gracz śledził notatki terenowe.
  • Usunięto błąd, na skutek którego można było zginąć tuż po podniesieniu kapelusza Indy’ego po niewłaściwej stronie podium w misji „Zagubiony w przeszłości”.

Irak

  • Zaktualizowano poziom w Iraku, aby podczas ponownej wizyty bramy obozu były otwarte, co ułatwi powrót do odwiedzonych już lokalizacji.
  • Gina nie będzie już szła przed Indym podczas rozwiązywania ostatniej nefilimowej łamigłówki w Iraku.
  • Usunięto błąd, który mógł blokować działanie przycisku opuszczania windy.
  • Podsumowanie rozdziału w Iraku jest teraz poprawnie rozwijane wraz z postępem rozgrywki.
  • Znacznik „Chwyć dłoń Giny” jest teraz lepiej widoczny w końcowych etapach ostatniej walki z Vossem.
  • Usunięto błąd, przez który gracz mógł wpaść do szybu windy w Iraku i nie zginąć, przez co był w nim uwięziony.
  • Usunięto szarpanie kamerą, gdy gracz przejmuje kontrolę na początku walki z Vossem w Iraku.
  • Od teraz podczas ponownej wizyty w Iraku gracz pojawia się w ostatnim zapisanym punkcie kontrolnym, a nie przed kryptą nefilimów.
Interfejs
  • Podczas sprawdzania notatek ikona wyświetlana w tekście opisu ma teraz prawidłową kategorię.
  • Usunięto błąd, który powodował, że cele misji nadal pojawiały się na ekranie nawet przy braku dostępnej misji głównej.
  • Usunięto błąd, na skutek którego interfejs ekranowy pozostawał w trybie walki, gdy gracz wsiadał lub wysiadał z łodzi w Sukhothai podczas walki.
  • Uniemożliwiono nakładanie się na siebie niektórych znaczników interakcji i punktów nawigacyjnych w różnych miejscach w grze.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego znaczniki celów przewodników śledzonych w zadaniu „Świat wiedzy” nie były usuwane, gdy gracz kupił dany przewodnik na innym poziomie gry.
  • Poprawiono wyświetlanie lokalnej mapy wykopalisk w Gizie.
  • Usunięto błąd, przez który gracz mógł spowodować wyświetlenie uszkodzonej animacji podczas sprawdzania przewodników łowcy przygód, gdy szybko się między nimi przełączał.
  • Kolory używane w trybie dużego kontrastu od teraz lepiej odpowiadają tym wyświetlanym w menu.
  • Naprawiono kilka listów i notatek, które nie wyświetlały powiadomienia o punktach przygody.
  • Naprawiono kilka okazji do zrobienia zdjęcia, w których nagrodą było zero punktów przygody.
  • Naprawiono kilka okazji do zrobienia zdjęcia, które nie miały oceny wyrażonej gwiazdkami.
  • Naprawiono kilka czynności, aby można je było przełączać, gdy są powiązane z lewym spustem/przyciskiem L2 (celowanie bronią palną, celowanie wizjerem aparatu, unoszenie zapalniczki i swobodna wspinaczka po biczu).
  • Nowe cele pojawiają się teraz szybciej, gdy dochodzi do ich zmiany w interfejsie HUD.
  • Tekst celu na ekranie dla kilku odkryć jest teraz poprawnie aktualizowany w czasie rzeczywistym.
Dźwięk
  • Zwiększono słyszalność kwestii głosowych oddalonych kapitanów, gdy zauważają Indy’ego w przebraniu, aby gracz mógł łatwiej się zorientować, że są wobec niego podejrzliwi. Zwiększono również dystans wyświetlania ich napisów.
  • Dodano efekty dźwiękowe, gdy atakujesz biczem lub kopiesz wroga korzystającego z bloku.
  • Naprawiono wyświetlanie napisów we fragmentach tajemnicy „Ścieżka tygrysów”.
  • Od teraz Gina przypomni Indy’emu, by wciągnął ją na okręt podczas pierwszego wejścia na pokład Kummetza w Nepalu.
  • Dodano dźwięki silników dla wrogich łodzi oraz odgłosy walki dla Locusa podczas pościgu łodzią w Sukhothai.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować, że gwizdy Locusa były bezgłośne na początku misji w Iraku.
  • Dopilnowano, by wszystkie linie Giny były odtwarzane, gdy gracz stara się do niej dotrzeć pod koniec poziomu w Sukhothai.
  • Dopilnowano, by wszystkie kwestie Anniki były odtwarzane w grobowcu demona, jeśli gracz przerwie jej rozmową.
  • Naprawiono kilka brakujących linii dialogowych Indy’ego na początku misji „Chłopak, który zaginął”.
  • Dodano dźwięk dla Giny otwierającej drzwi w Wieży Borgiów w Watykanie.
  • Ulepszony pogłos strzałów karabinowych w miejscach, w których występuje echo.
  • Dodano odgłosy, gdy Indy przesuwa skrzynie z bananami w Gizie.
  • Dodano odgłosy wysiłku, gdy Indy i Gina obracają Fontannę Spowiedzi w Watykanie.
  • Naprawiono kilka dźwięków, które były nieprawidłowo zapętlone.
  • Opcja głośności muzyki przerywników działa teraz poprawnie w Peru.
  • Naprawiono problem brakujących dźwięków wodospadu w Sukhothai.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Indy lub Gina powtarzali swoje kwestie, gdy gracz powtarzał tę samą czynność.
Grafika
  • Zmniejszono migotanie horyzontu jeziora al-Hammar w przerywniku filmowym.
Poprawki w wersji PC
  • Wprowadzono dodatkowe poprawki dotyczące możliwości korzystania z zapisów w chmurze Xbox w wersji Steam. Od teraz gracz może włączyć je poprawnie, nawet jeśli nigdy nie grał w grę na konsoli Xbox lub w jej wersję Xbox App na PC.
Lokalizacja
  • Wprowadzono kilkanaście poprawek i aktualizacji tekstu menu i napisów we wszystkich językach.
  • Wprowadzono poprawki w dubbingu.
  • Poprawiono wyświetlanie powiadomień po podniesieniu przedmiotów w arabskiej wersji językowej.
  • Usunięto rzadko występujące wyłączanie się gry podczas przewijania zakładek podręcznika w arabskiej wersji językowej gry.
  • Usunięto błąd, który powodował, że czasami w menu opcji w arabskiej wersji językowej gry podświetlanych było wiele elementów.
  • Usunięto kilka błędów, które powodowały, że Indy powtarzał swoje kwestie za każdym razem, gdy wchodził w interakcję z niektórymi rekwizytami.
  • Rzeka Douro jest teraz poprawnie nazwana w przerywniku podczas lotu do Rzymu.

Inne uwagi

Zaktualizowano treść umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA).

MachineGames_Logo_Square.jpg

MachineGames