
Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy GameIndiana Jones i Wielki Krąg™ – przewodnik po opcjach dostępności
Indiana Jones i Wielki Krąg
Buy GameGra Indiana Jones i Wielki Krąg™ została zaprojektowana jako przystępna i łatwo dostępna, aby jak najwięcej osób mogło przeżyć przygodę jako Indiana Jones.
W tym przewodniku przedstawiamy funkcje i opcje związane z dostępnością oraz personalizacją rozgrywki. Na końcu tego artykułu zamieszczamy informacje o tym, jak przesłać uwagi, które zostaną uwzględnione w przyszłych aktualizacjach gry.
Gra Indiana Jones i Wielki Krąg trafi na konsole Xbox Series X|S, do usługi Game Pass i na PC już 9 grudnia. Szczegóły globalnej premiery można znaleźć tutaj.
Menu dostępności
Menu dostępności oferuje wybór opcji umożliwiających szybki dostęp do podzbioru często używanych ustawień związanych z dostępnością. Poszczególne ustawienia dostępne są też w innych menu w celu ułatwienia ich wyszukiwania.
Widoczność interfejsu
- Wielkość fontu interfejsu – umożliwia dostosowanie wielkości fontu tekstu interfejsu użytkownika (dostępna wielkość normalna i duża).
- Zestaw kolorystyczny interfejsu – pozwala wybrać jeden z kilku zestawów kolorystycznych interfejsu użytkownika: domyślny, nasycenie, nasycenie i barwa.
- Bezpieczna strefa interfejsu – opcja umożliwiająca dostosowanie obszaru ekranu, na którym będzie wyświetlany interfejs użytkownika.
Kamera
- Pole widzenia – pozwala dostosować pole widzenia, aby było szersze lub węższe. Szersze kąty umożliwiają wyświetlanie większego obszaru kosztem wydajności, zmniejszając dyskomfort odczuwany przez niektórych graczy przy ustawieniu mniejszego pola widzenia. Węższe kąty zmniejszają efekt rybiego oka i mogą zapewniać większy komfort niektórym widzom.
- Rozmycie ruchu – opcja umożliwiająca wybranie jednego z kilku ustawień intensywności rozmycia ruchu lub wyłączenie rozmycie ruchu.
- Stabilizacja kamery – pozwala włączyć lub wyłączyć ruch kamery. Opcja ta może zmniejszyć dyskomfort odczuwany przez niektórych graczy, ale wyłączenie części animacji w trakcie walki może zmniejszyć immersję rozgrywki.
- Drgania ekranu – umożliwia włączenie lub wyłączenie drżenia ekranu w trakcie niektórych wydarzeń w grze.
Napisy
- Napisy – opcja pozwala włączyć lub wyłączyć wyświetlanie napisów w trakcie rozgrywki i przerywników filmowych.
- Napisy kodowane – pozwala włączyć lub wyłączyć napisy kodowane dla ważnych efektów dźwiękowych.
- Wielkość fontu napisów – opcja umożliwiająca dostosowanie wielkości fontu napisów (dostępna wielkość normalna i duża).
- Nazwa osoby mówiącej – umożliwia włączenie lub wyłączenie wyświetlania nazwy osoby wypowiadającej bieżącą kwestię dialogową.
- Tło napisów – pozwala włączyć lub wyłączyć tło napisów. Włączenie tej opcji zwiększa kontrast między napisami a tłem.
Filtr barw
- Tryb filtrowania barw – chociaż gra została zaprojektowana tak, by w miarę możliwości zapewniać wskazówki niezależne od koloru, niektóre zagadki lub zawartość mogą wykorzystywać w tym celu kolory. Dostępne ustawienie ślepoty barw można ustawić na protanopię, deuteranopię lub tritanopię. Jasność, kontrast, intensywność i siłę tego filtra można regulować niezależnie.
Efekt dużego kontrastu
- Tryb dużego kontrastu – opcja pozwala ustawić efekt dużego kontrastu do wyróżniania postaci i obiektów. Obiekty mogą być wyróżniane za pomocą koloru lub konturu. Istnieje możliwość dostosowania nasilenia tego efektu. Kolory mogą być dostosowywane niezależnie dla różnych elementów, takich jak wrogowie czy przedmioty do podniesienia.
Kontroler
Schemat sterowania
- Edytuj układ przycisków – opcja umożliwia przeglądanie bieżącego przypisania przycisków kontrolera. Pozwala na zmianę sterowania wieloma działaniami w trakcie rozgrywki oraz skrótów związanych z elementami interfejsu. Przypisanie niektórych działań jest zablokowane i nie można go zmieniać.
Rozglądanie się i celowanie
- Czułość kamery w pionie – pozwala dostosować czułość kamery w pionie.
- Czułość kamery w poziomie – pozwala dostosować czułość kamery w poziomie.
- Odwrócone sterowanie kamerą w pionie – odwraca sterowanie kamerą w pionie (góra-dół) podczas korzystania z kontrolera.
- Odwrócone sterowanie kamerą w poziomie – odwrócone sterowanie kamerą w poziomie (lewo-prawo) podczas korzystania z kontrolera.
- Czułość celowania – umożliwia dostosowanie czułości kamery podczas mierzenia za pomocą celownika.
- Czułość celowania (przybliżanie) – pozwala dostosować czułość sterowania kamerą podczas celowania dla danego poziomu przybliżenia.
Wibracje kontrolera
- Wibracje – opcja umożliwia włączenie lub wyłączenie wibracji kontrolera.
- Intensywność wibracji – ustawienie umożliwiające dostosowanie intensywności wibracji kontrolera.
Wspomaganie celowania
- Wspomaganie celowania – umożliwia włączenie lub wyłączenie wspomagania celowania podczas strzelania, rzucania przedmiotami, walki wręcz i korzystania z bicza.
- Siła wspomagania celowania – pozwala dostosować siłę wspomagania celowania.
Przełączanie sterowania
Kilka akcji w grze wymaga przytrzymania przycisku. Chociaż większość z nich można zmienić na przełączanie, to w trakcie gry wciąż może pojawić się kilka krótkich działań podczas walki lub rozgrywki wymagających przytrzymania przycisku, których nie da się zmienić. Dostępne działania wymagające przytrzymania przycisku, które można zmienić w ustawieniach na przełączanie, to:
- Sprint
- Celowanie bronią palną
- Celowanie wizjerem aparatu
- Unoszenie zapalniczki
- Przygotowanie rzutu
- Ruch łodzią do przodu/tyłu
- Swobodna wspinaczka po biczu
Martwe strefy drążka
- Wewnętrzna martwa strefa drążków – opcja pozwala na niezależne ustawienie wewnętrznej martwej strefy lewego i prawego drążka. Ustawienie to określa, jak daleko należy wychylić drążek, aby gra wykryła jego wychylenie.
- Zewnętrzna martwa strefa drążków – opcja pozwala na niezależne ustawienie zewnętrznej martwej strefy lewego i prawego drążka. Ustawienie to określa, jak daleko należy wychylić prawy drążek od krawędzi, aby gra odczytała maksymalne wychylenie.
Martwe strefy spustu
- Wewnętrzna martwa strefa spustów – opcja pozwala na niezależne ustawienie wewnętrznej martwej strefy lewego i prawego spustu. Ustawienie to określa, jak daleko należy wcisnąć spust, aby gra wykryła jego wciśnięcie.
- Zewnętrzna martwa strefa spustów – opcja pozwala na niezależne ustawienie zewnętrznej martwej strefy lewego i prawego spustu. Ustawienie to określa, jak daleko należy wcisnąć spust, aby jego wciśnięcie było uznawane za pełne.
Mysz i klawiatura
Schemat sterowania
- Edytuj przypisania klawiszy – opcja umożliwia przeglądanie bieżącego przypisania klawiszy dla myszy i klawiatury. Pozwala na zmianę sterowania wieloma działaniami w trakcie rozgrywki oraz skrótów związanych z elementami interfejsu takimi jak dziennik. Przypisanie niektórych działań jest zablokowane i nie można go zmieniać.
Rozglądanie się myszą
Czułość myszy – pozwala dostosować skalowanie czułości myszy podczas celowania.
Skala poziomej czułości – dostosowuje czułość osi poziomej (lewo-prawo) myszy.
Skala pionowej czułości – dostosowuje czułość osi pionowej (góra-dół) myszy.
Odwrócone sterowanie kamerą – pozwala włączyć lub wyłączyć odwrócenie sterowania kamerą w pionie za pomocą myszy.
Czułość celowania – umożliwia dostosowanie czułości kamery podczas mierzenia za pomocą celownika.
Siła regulowania celowania – pozwala dostosować czułość sterowania kamerą podczas celowania dla danego poziomu przybliżenia.
Przełączanie sterowania
Kilka akcji w grze wymaga przytrzymania przycisku. Chociaż większość z nich można zmienić na przełączanie, to w trakcie gry wciąż może pojawić się kilka krótkich działań podczas walki lub rozgrywki wymagających przytrzymania przycisku, których nie da się zmienić. Dostępne działania wymagające przytrzymania przycisku, które można zmienić w ustawieniach na przełączanie, to:
- Sprint
- Celowanie bronią palną
- Celowanie wizjerem aparatu
- Unoszenie zapalniczki
- Przygotowanie rzutu
- Ruch łodzią do przodu/tyłu
- Swobodna wspinaczka po biczu
Menu ustawień HUD i rozgrywki
Akcja
Gra oferuje różne ustawienia umożliwiające spersonalizowanie akcji w grze poprzez dostosowanie poziomu wyzwania, jakie stanowią przeciwnicy i walka. Ustawienia akcji znaleźć można w menu pauzy dostępnym po wczytaniu zapisu gry.
- Liczba napastników wręcz – opcja pozwala dostosować maksymalną liczbę przeciwników, którzy będą jednocześnie atakowali gracza wręcz z bronią i bez broni. Dostępne poziomy tego ustawienia to łatwy, umiarkowany, trudny i bardzo trudny.
- Liczba napastników dystansowych – opcja pozwala dostosować maksymalną liczbę przeciwników, którzy będą strzelali do gracza jednocześnie. Dostępne poziomy tego ustawienia to łatwy, umiarkowany, trudny i bardzo trudny.
- Szybkość postrzegania przez wroga – pozwala określić, jak szybko przeciwnicy dostrzegają gracza. Dostępne poziomy to Łatwy (najniższa szybkość postrzegania), umiarkowany, trudny i bardzo trudny (najwyższa szybkość postrzegania).
- Obrażenia od wrogów – opcja określa, ile obrażeń mogą zadać graczowi wrogowie. Dostępne poziomy to łatwy, umiarkowany, trudny i bardzo trudny.
- Automatyczne parowanie – pozwala włączyć lub wyłączyć automatyczne parowanie, gdy gracz przytrzymuje przycisk blokowania.
- Wskaźniki postrzegania przez wroga – opcja włączająca lub wyłączająca wyświetlanie wskaźnika postrzegania przez wroga. Po jej włączeniu wskaźnik jest wyświetlany nad głowami przeciwników i może ułatwić graczowi unikanie wykrycia, zwłaszcza podczas skradania się.
- Widoczność wskaźnika postrzegania przez wroga – pozwala włączyć lub wyłączyć widoczność wskaźnika postrzegania przez wroga przez obiekty tworzące lokację i przez ściany.
Przygoda
- Przygoda – umożliwia dostosowanie poziomu trudności elementów przygodowych i łamigłówek (dostępny poziom łatwy i umiarkowany). Personalizację tego aspektu rozgrywki można przeprowadzić w menu pauzy po wczytaniu zapisu gry.
- Widoczność opisu celu – opcja pozwala włączyć lub wyłączyć stałe wyświetlanie na ekranie tekstowego opisu śledzonego celu. Po jej włączeniu opis śledzonego celu będzie zawsze widoczny na ekranie.
- Znaczniki lokalizacji celów – opcja umożliwia włączenie lub wyłączenie wyświetlania na ekranie znaczników lokalizacji śledzonego celu. Po jej włączeniu znacznik lokalizacji śledzonego celu będzie zawsze widoczny na ekranie.
Ustawienia HUD
- Samouczki – opcja umożliwia włączenie lub wyłączeniewyświetlania komunikatów i okienek samouczka w trakcie rozgrywki.
- Kontury wyróżniające przedmioty – umożliwia dostosowanie jasności konturów wyróżniających przedmioty (wartość od 0 do 100).
- Wskaźniki otrzymywanych obrażeń – pozwala włączyć lub wyłączyć wskazywanie kierunku, z którego zadawane są obrażenia.
Wideo
Oprócz szeregu opcji dostosowywania grafiki i innych ogólnych ustawień wideo w menu wideo dostępne są następujące ustawienia związane z dostępnością:
- Pole widzenia – opcja umożliwiająca dostosowanie pola widzenia, aby było szersze lub węższe. To ustawienie można też zmienić w menu dostępności.
- Bezpieczna strefa interfejsu – opcja umożliwiająca dostosowanie obszaru ekranu, na którym będzie wyświetlany interfejs użytkownika.
- Zmień jasność – opcja pozwalająca dostosowanie jasności ekranu, co może pomóc w poruszaniu się w miejscach, w których panuje mrok.
- Rozmycie ruchu – pozwala wybrać intensywność rozmycia ruchu spośród 7 dostępnych poziomów (od wyłączonego do najwyższego, domyślna wartość to poziom wysoki). Opcję tę można też znaleźć w menu dostępności.
- Aberracja chromatyczna – opcja umożliwiająca włączenie lub wyłączenie aberracji chromatycznej powodującej efekt kolorowych obwódek. Jej wyłączenie może zmniejszyć dyskomfort odczuwany przez niektórych graczy. Włączenie aberracji chromatycznej nadaje oprawie graficznej bardziej filmowy wygląd.
- Efekt ziarnistości – opcja pozwalająca dostosować poziom efektu ziarnistości stosowanego do obrazu. Jego zmniejszenie może poprawić komfort niektórych graczy. Zwiększenie efektu ziarnistości nadaje oprawie graficznej bardziej filmowy wygląd.
- Głębia ostrości – opcja umożliwiająca włączenie lub wyłączenie głębi ostrości, która nadaje obrazowi głębi poprzez rozmazywanie obiektów, na których nie skupia się kamera.
- Tryb dla osób ze ślepotą barw – opcja pozwala włączyć i dostosować tryb dla osób ze ślepotą barw. Ustawienia te znaleźć można również w menu dostępności.
- Tryb dużego kontrastu – opcja pozwala włączyć i dostosować tryb dużego kontrastu. Ustawienia te znaleźć można również w menu dostępności.
Dźwięk
Mieszanie głośności
- Ogólna głośność – pozwala dostosować głośność wszystkich dźwięków w grze.
- Głośność głosów – umożliwia dostosowanie głośności nagrań dialogowych.
- Ogólna głośność muzyki – opcja zmieniająca głośność muzyki w grze.
- Głośność muzyki przerywników – dostosowuje głośność muzyki podczas wydarzeń fabularnych i przerywników filmowych w grze.
- Głośność muzyki rozgrywki – pozwala dostosować głośność muzyki odtwarzanej w trakcie rozgrywki.
- Głośność efektów dźwiękowych rozgrywki – opcja pozwalająca dostosować głośność efektów dźwiękowych rozgrywki niezależnie od innych dźwięków. Efekty te to m.in. odgłosy kroków, odgłosy walki, odgłosy interakcji z obiektami, odgłosy rozgrywki przygodowej i inne ważne dźwięki związane z rozgrywką.
- Głośność efektów dźwiękowych otoczenia – umożliwia dostosowanie głośności efektów dźwiękowych otoczenia niezależnie od innych dźwięków. Efekty te to m.in. dźwięk tła taki jak plusk wody, odgłosy zwierząt czy inne dźwięki otoczenia.
Wyjście dźwiękowe
- Miksowanie dźwięku – opcja pozwalająca wybrać preferowane miksowanie dźwięku między głośnikami i słuchawkami.
- Zakres dynamiki – pozwala dostosować zakres dynamiki, który określa różnicę między najcichszymi i najgłośniejszymi partiami zmiksowanego dźwięku.
- Tryb transmisji – włączenie tego trybu usuwa z gry licencjonowaną muzykę.
Napisy
- Napisy – opcja pozwala włączyć lub wyłączyć wyświetlanie napisów w trakcie rozgrywki i przerywników filmowych.
- Napisy kodowane – pozwala włączyć lub wyłączyć napisy kodowane dla ważnych efektów dźwiękowych.
- Wielkość fontu napisów – opcja umożliwiająca dostosowanie wielkości fontu napisów (dostępna wielkość normalna i duża).
- Nazwa osoby mówiącej – umożliwia włączenie lub wyłączenie wyświetlania nazwy osoby wypowiadającej bieżącą kwestię dialogową.
- Tło napisów – pozwala włączyć lub wyłączyć tło napisów. Włączenie tej opcji zwiększa kontrast między napisami a tłem.
Dodatkowe ułatwienia dostępu do rozgrywki – poza menu
Ułatwienia dostępu wykraczają poza ustawienia w menu. Poniżej zebraliśmy dodatkowe funkcje, które mogą wpłynąć na dostępność gry.
- Wstrzymywanie rozgrywki – grę można wstrzymywać zarówno w trakcie rozgrywki, jak i przerywników filmowych.
- Pierwsze uruchomienie gry – proces pierwszego uruchomienia gry pozwala na dostosowanie różnych ustawień, takich jak: wielkość fontu interfejsu, włączenie napisów, wielkość napisów, napisy kodowane, włączenie trybu dużego kontrastu, opcje związane z akcją i opcje związane z przygodą. Dostosować też można ustawienia wideo, takie jak HDR (na PC), jasność i kadrowanie obrazu.
- Zapisy gry – gra oferuje maksymalnie 3 miejsca na zapis rozgrywki. Gra wykorzystuje system automatycznych zapisów. Czas, który upłynął od ostatniego automatycznego zapisu rozgrywki, jest widoczny w menu pauzy, więc można go sprawdzić przed wyjściem z gry.
- Dziennik – można z niego korzystać w pozycji opuszczonej i podniesionej. W tej pierwszej można korzystać z mapy i znacznika celu podczas poruszania się w lokacji. W menu ustawień znaleźć można opcję, która umożliwia nieustanne wyświetlanie znacznika celu.
- Ponowne odwiedzanie lokacji – korzystając z sekcji rozdziałów dziennika, można wrócić do znanych już miejsc. Jeśli przeoczysz jakiś przedmiot w opuszczonej już lokacji, możesz do niej wrócić. Niektóre działania mogą wymagać ponownego odwiedzania lokacji.
- Nawigowanie – przedmioty takie jak pochodnie (znajdowane w różnych miejscach) czy zapalniczka (zdobywana w czasie gry) można wykorzystać do oświetlania miejsc, w których panuje ciemność. Zapalniczka może też posłużyć do otwierania nowych ścieżek poprzez podpalanie blokujących je łatwopalnych przeszkód.
- Podpowiedzi aparatu fotograficznego – gdy natkniesz się na wymagającą łamigłówkę, aparat fotograficzny czasem może zaoferować ci podpowiedzi. W pobliżu takiej łamigłówki znajdziesz interesujące miejsce, które oferuje podpowiedzi aparatu fotograficznego. Po ukończeniu jednego z etapów łamigłówki możesz ponownie użyć aparatu, by zdobyć dodatkową wskazówkę dotyczącą kolejnego kroku. Ostatnia podpowiedź aparatu fotograficznego dotycząca danej łamigłówki zawiera jej kompletne rozwiązanie.
- Towarzysze – niektóre postacie dołączą do ciebie na pewien (krótszy lub dłuższy) czas jako towarzysze. Mogą odgrywać ważną rolę w rozwiązywaniu łamigłówek lub otwieraniu drzwi, z którymi nie poradziłaby sobie jedna osoba.
- Infiltracja – w niektórych obszarach świata gry możliwe jest uniknięcie walki dzięki wykorzystaniu infiltracji pozwalającej przemierzanie takich miejsc bez zwracania na siebie uwagi. Przebrania pozwalają eksplorować pod przykryciem zamknięte lub zakazane obszary. Skradanie się, odwracanie uwagi i ciche powalenia również mogą być wykorzystane jako strategia zakradania się w strzeżone przez wrogów miejsca.
Znane bariery i przyszłe aktualizacje gry
Czytniki ekranu – gra nie wspiera obecnie czytników ekranu dla menu i narracji interfejsu. Gracze pozbawieni wzroku mogą potrzebować pomocy osób widzących podczas interakcji z menu i w trakcie rozgrywki. Pracujemy nad zaimplementowaniem czytnika ekranu dla narracji, który zostanie wprowadzony do gry w przyszłej aktualizacji.
Jesteśmy otwarci na uwagi dotyczące dostępności gry! Opinie można przesyłać za pośrednictwem strony pomocy Bethesdy znajdującej się tutaj.