
Fallout 4
Buy GameWywiad z serii „Moje dzieła” - Fallout 4 i henkspamadres
Fallout 4
Buy GamePodobnie jak w Falloucie 3, także w Falloucie 4 na pustkowiach pojawiają się ślady przybyszów z kosmosu.
Gracze, którym udało się namierzyć miejsce katastrofy obcych mogą też odkryć pobliską jaskinię w której znajduje się superpotężny blaster obcych. To szczególnie pamiętna broń, a dzięki specjalnemu modowi można pobrać jej nowszą wersję, którą można zmodyfikować i dopasować do własnego stylu gry.
Po pobraniu Alien Assault Rifle (dostępnego na PC i Xbox One), twoja postać znajdzie broń w tym samym miejscu, ale liczba możliwości jej użycia znacznie się zwiększy. Aby dowiedzieć się więcej o tym, oraz o innym polecanym modzie, See-Through Scopes (Xbox One, PC), przeprowadziliśmy wywiad z moderem henkspamadresem, studentem informatyki z Holandii.
Co zainspirowało cię do stworzenia projektu Alien Assault Rifle?
Wydaje mi się, że to podstawowa wersja tej broni zainspirowała mnie do stworzenia Alien Assault Rifle. Gdy w końcu zdobyłem blaster obcych, pomyślałem – dlaczego nie mogę go spersonalizować tak, jak resztę uzbrojenia? Poza tym ciągły promień szturmotrona jest naprawdę świetny. Połączenie tych dwóch elementów dało Alien Assault Rifle, który można modyfikować na wiele sposobów.
Pomogła mi też społeczność – fani zasugerowali na przykład amunicję z Nuka Coli Quantum, która działa bardzo zabawnie.
Po jakim czasie od rozpoczęcia gry w Fallouta 4 przyszedł ci do głowy ten pomysł?
Zająłem się blasterem obcych dopiero po około 40 czy 50 godzinach gry. Nie zacząłem od razu, bo nie miałem doświadczenia z modelowaniem 3D ani teksturowaniem. Najpierw zająłem się modem See-Through Scopes, bo to wydawało mi się osiągalne. A kiedy już nauczyłem się nieco modelować celowniki, zacząłem pracę nad Gatling Rifle.
I wtedy pomyślałem: „Moment, a co z moim pomysłem na karabin obcych?” I wtedy właśnie zacząłem działać z Alien Assault Rifle, którego używamy dziś.

Co powiesz o dostępności projektu nie tylko na PC, ale też na konsolach?
To niesamowite. To ogromna satysfakcja patrzeć, jak twój mod pobierany jest 10 tysięcy razy w tygodniu, ale jeszcze lepiej jest zobaczyć 100 tysięcy w tym samym czasie. Z doświadczenia mogę powiedzieć, że tworzenie modów na konsole nie jest zbyt trudne. Wystarczy po prostu ponownie przesłać mod dla innej platformy docelowej. To, co jest ekscytujące to fakt, że gracze konsolowi mają teraz dostęp do tak kreatywnej, niesamowitej i – co najważniejsze – bezpłatnej zawartości. Pozwala to też graczom modyfikować grę tak, jak lubią. Społeczność konsolowa zdecydowanie na tym korzysta.

Pracujesz nad jakimiś projektami do Fallouta 4?
W tej chwili zajmuję się nowym modem. To będzie broń, ale być może też kilka zadań i dodatkowy pancerz. W tej chwili nie mogę powiedzieć więcej – może tylko tyle, że będą w nim występowały przepychacze do odpływów oraz teleportacja.
A co powiesz o Skyrim Special Edition?
W tej chwili pracuję nad bardziej modułowym podstawowym pancerzem. Celem mojego moda jest odseparowanie prawdziwej zbroi od obecnej zbroi tak, aby można było nosić pancerz na ubraniu. Przykładowo, gracz mógłby nosić ebonowy kirys na szatach maga.
Kiedy skończę ten projekt, być może zajmę się odświeżeniem oryginalnej sali trofeów/wytwarzania ze Skyrima, aby ją udostępnić ponownie. W sali tej można zebrać praktycznie wszystkie niepowtarzalne przedmioty znalezione w grze, a także stacje warsztatowe.
Gdybyś mógł dodać jedną opcję do Creation Kitu, co by to było?
Jedyne, czego mi naprawdę brakuje w Creation Kicie to narzędzie, pozwalające moderom tworzyć własne animacje. Jedyne, co mnie ogranicza przy tworzeniu nowej broni to właśnie dopasowanie animacji. Nie cierpię krzywych albo nachodzących na siebie sekwencji. Prócz tego, Creation Kit jest niesamowitym narzędziem.
Może chcesz podziękować jakimś moderom za ich pomoc/wsparcie w ostatnich latach?
Przede wszystkim, jeśli chodzi o Alien Assault Rifle, chcę bardzo podziękować mojemu koledze, Elgoesowi. Bardzo mi pomógł, oceniając broń w trakcie, gdy ja ją konstruowałem. Bez niego mogłaby wyglądać zupełnie inaczej. Jeśli interesuje was broń rurowa, zerknijcie na mod Pipe Shotgun. Dodaje on strzelbę rurową, pozwalającą użyć nawet czterech luf w różnych konfiguracjach.
Poza tym dziękuję też wszystkim moderom broni, którzy dodali celowniki z See-Through Scopes do swoich dzieł i wspierali ten projekt.
I wreszcie – dziękuję wszystkim moderom. Bez nich byłoby zdecydowanie mniej zawartości do tej niesamowitej gry.

Chcesz dodać coś jeszcze?
Przede wszystkim dziękuję Bethesdzie za stworzenie gry, którą można tak dobrze modyfikować. Dziękuję za zachęcanie społeczności do tworzenia własnej zawartości. Chciałbym, aby inne firmy robiły to samo.
Chcę też podziękować wszystkim, którzy głosowali na Alien Assault Rifle w konkursie modów na Xboxa. Dzięki wam mój znajomy będzie mógł grać w najnowsze gry, bo jego obecny komputer nie dawał już rady.
I jeszcze jedna uwaga na temat mojej ksywki. Kiedy tworzyłem konto, nie myślałem o publikowaniu modów. A teraz jest kłopot, bo YouTuberzy mają problem z wymówieniem jej, kiedy tworzą wideo promujące.
Mody henkspamadresa, które warto sprawdzić:
- Alien Assault Rifle (PC, Xbox One)
- Gatling Rifle (Xbox One, PC)
- See-Through Scopes (Xbox One, PC)