
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Zostań nadzorcą dzięki Vault-Tec Workshop
Fallout 4
Buy GameKrypty.
Nasze domy pod ziemią. Chronią nas przed radioaktywnymi pustkowiami i stworami je zamieszkującymi. Przynajmniej... zwykle nas chronią, ale o tym nieco później. W Falloucie 4 zaczynasz swoją przygodę w Krypcie 111, a w trakcie gry odwiedzasz też kilka innych krypt. Po raz pierwszy w grze z serii Fallout, możesz teraz zbudować własną kryptę. Dzięki Vault-Tec Workshop – najnowszemu dodatkowi, który pojawi się na PlayStation 4, Xbox One i PC już 26 lipca – możesz tworzyć własne krypty w Falloucie 4. To twoja szansa na stworzenie i zarządzanie swoją kryptą, którą możesz przystroić mnóstwem nowych elementów. Możesz nawet dokonywać eksperymentów na swoich mieszkańcach, jak na prawdziwego Nadzorcę przystało.
Ale wszystko zaczyna się od wezwania pomocy. W klasycznym stylu Fallouta, to, co zrobisz później, zależy wyłącznie od ciebie.
Witaj w Krypcie 88
Jeśli udało ci się już osiągnąć poziom 20, usłyszysz wezwanie pomocy, niezależnie od tego gdzie obecnie się znajdujesz. Dowiesz się o krytycznej sytuacji w Krypcie 88. Gdy już tam dotrzesz i rozprawisz z kilkoma bandytami, którzy próbują dostać się do środka, spotkasz dosyć ekscentryczną Nadzorczynię krypty. To jedyna, pozostająca przy życiu mieszkanka Krypty 88, która została uwięziona na dole i zmieniła się w ghula. Do zagłady nuklearnej doszło jeszcze przed zakończeniem budowy krypty, a ona spędziła ostatnich 200 lat czekając na kogoś, kto dokończy dzieło. Wciąż jest lojalna wobec Vault-Tecu i nie może się doczekać, kiedy przeprowadzi kilka eksperymentów na niczego nie spodziewających się mieszkańcach.
I tak właśnie rozpoczyna się zadanie z Vault-Tec Workshop. Zaczynasz od rozmów z kilkoma potencjalnymi osadnikami, szukając idealnego obiektu do swoich złowrogich testów. Następnie zlecona ci zostanie seria eksperymentów, z których każdy będzie miał inny wynik, w zależności od dokonanych przez ciebie wyborów. Czy zostaniesz łaskawym przywódcą? A może okrutnym tyranem? A może kimś pomiędzy?
Wybór parametrów testowych wpłynie na ostateczną wersję każdego obiektu eksperymentalnego, a więc dobrze wszystko przemyśl. To, co uda ci się uzyskać w drodze eksperymentu, zostanie na stałe dodane do warsztatu i dostępne do wytworzenia kiedykolwiek zechcesz.

„To pierwszy dodatek związany z warsztatem, do którego dodaliśmy prawdziwe zadania” mówi Kurt Kuhlmann, główny projektant Vault-Tec Workshop. „Akcja toczy się w konkretnym miejscu – mamy jasno wybraną lokację, a nie tylko zestaw do zabawy. Dzięki temu mogliśmy dodać też zadania, które nadają sens całej zawartości”.
Ale jeśli nie chcesz, nie musisz zaliczać zadań. Jeśli chcesz po prostu bawić się warsztatem, a nie obchodzą cię wątki fabularne, możesz zabić biedną ghulicę-Nadzorczynię albo po prostu ją wygonić. Jeśli zdecydujesz o zabiciu jej lub wyrzuceniu z krypty, wciąż możliwe będzie wytwarzanie podstawowych wersji elementów eksperymentalnych.
A jeśli wciąż nie udało ci się osiągnąć poziomu 20, nie martw się – możesz rozpocząć nowe zadanie, ale Kuhlmann przestrzega – „Postanowiliśmy doprowadzić graczy do tej krypty dopiero na poziomie 20, ponieważ minimalny poziom tego miejsca wynosi 35. Jeśli napotkamy je poniżej poziomu 20, zadanie będzie bardzo trudne do wykonania. Jeśli wejdziesz tam na poziomie 5, prawdopodobnie zaraz zginiesz”.
Wystrój wnętrz
Gdy już zyskasz dostęp do tej ogromnej przestrzeni wewnętrznej, potrzebnych ci będzie mnóstwo rzeczy, żeby ją wypełnić. Na szczęście w Vault-Tec Workshop masz mnóstwo nowych przepisów. „Mamy cały zestaw elementów przeznaczonych wyłącznie dla krypty, które możesz wytworzyć” mówi główny grafik Vault-Tec Workshop, Ryan Sears. „Korytarze, przedsionki, pomieszczenia, schody, mosty, drzwi. Wszystko to, co widzimy, odwiedzając kryptę w grze. Można tego wszystkiego użyć, aby zbudować dokładnie taką kryptę, jaką chcemy”.

Oprócz dużych elementów budowlanych, mamy też dostęp do czystych mebli, nowych dekoracji krypt (w tym do posągów Vault Boya i Vault Girl), elementów związanych z eksperymentami, które wytwarzamy w trakcie zadań dostępnych w dodatku oraz do nowych foteli fryzjera i chirurga. Tak jest – nie musisz już ruszać do Diamond City, aby zmienić wygląd. Możesz teraz przypisać osadnika do jednego z tych foteli i otrzymywać bezpłatne strzyżenie czy operację rekonstrukcji twarzy gdy tylko zechcesz. (Uwaga: Fotele te działają tylko z twoją postacią. Postacie NPC nie chcą zmieniać kształtu swoich twarzy.)
Jeśli uważasz, że zebranie stali do budowy całej krypty będzie trudnym zadaniem, nie martw się. „W dodatku mamy mnóstwo zasobów” zapewnia nas Kuhlmann. „Chodzi o to, że krypta była w budowie tuż przed tym, jak spadły bomby, a więc gdy przybywamy na miejsce, materiały po prostu czekają. Od razu możemy zbudować spory fragment krypty, nawet jeśli nie będziemy korzystać z istniejących osad. A dodatkowo, gdy zezłomujemy niepotrzebny sprzęt, zyskamy jeszcze więcej zasobów”.
Nawet jeśli skończą ci się zasoby, możesz po prostu szukać dalej wewnątrz Krypty 88. Ale ostrożnie – zezłomowanie ściany może spowodować, że staniesz oko w oko z wściekłym stworem. Ale gdy już rozprawisz się z tą istotą, możliwa będzie budowa w tym miejscu.
Ku słońcu
W tym nowym, podziemnym miejscu, nie musisz budować jedynie krypty. Jeśli chcesz dodać stodoły, magazyny, chaty, obrazki kotów albo cokolwiek innego, oczywiście możesz.
Gdy już zakończysz wątek fabularny, możesz też rozprzestrzeniać Vault-Tecową miłość na inne osady. Wszystko, co zdołasz wytworzyć w Krypcie 88, może być użyte w każdym innym obszarze pod budowę. Niemożliwe będzie kopanie pod ziemią, ale możesz zbudować tę podniebną kryptę na Spectacle Island, która zawsze ci się marzyła.
„Dostępnych elementów jest mnóstwo i każdy na pewno zbuduje taką kryptę, jaką zechce” mówi Kuhlmann. „Wcale nie trzeba budować jej w wyznaczonym miejscu. Chcieliśmy po prostu zobaczyć, co wymyślą gracze, jeśli damy im do dyspozycji mnóstwo nowych narzędzi”.
„Nie możemy się już doczekać, kiedy zobaczymy krypty zbudowane przez graczy” dodaje Sears. „Chcemy sprawdzić, co społeczność jest w stanie zbudować z tych klocków i jak połączy to z innymi elementami, nie związanymi z kryptą. Jeszcze przed premierą tego dodatku widzieliśmy niesamowite osady, które łączą różne rzeczy na zaskakujące sposoby. Dla nas, jako producentów, to fantastyczna sprawa – widzieć, jak ludzie używają naszych narzędzi na sposoby, których się nie spodziewaliśmy”.