
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Wywiad z serii „Moje dzieła”: unoctium
Fallout 4
Buy GameNowy miesiąc, nowy moderski wywiad.
W tym tygodniu rozmawiamy z Richardem Edwardsem, znanym również pod pseudonimem unoctium. Mieszkający w Glasgow unoctium pierwsze kroki w modyfikowaniu Fallouta stawiał w New Vegas. Nic dziwnego więc, że jedną z jego najpopularniejszych modyfikacji jest NCR Ranger Armor do Fallouta 4, którą można pobrać z at mods.bethesda.net.
Co zainspirowało cię do stworzenia moda NCR Ranger Armor do Fallouta 4?
Co ciekawe, gdy wyszedł Fallout 4, ja i DogtoothCG obaj wpadliśmy na ten sam pomysł. Pamiętam, jak po raz pierwszy zobaczyłem, jak strażnik RNK włącza swój wizjer w intrze do Fallouta: New Vegas. Sugerowało to, że hełm zapewnia kilka trybów widzenia. Do tego słyszałem potem te wszystkie historie podczas przemierzania Mojave. Ale okazało się, że pancerz od innych strojów różnił się jedynie tym, że był wysokopoziomowy. Dzięki wprowadzeniu do Fallouta 4 systemu modyfikacji obiektów i rozbudowy pancerzy w końcu mogłem stworzyć pancerz strażnika-weterana RNK, który działałby tak, jak sugeruje to świat Fallouta. Modyfikacja NCR Veteran Ranger Armor zapewnia kilka trybów widzenia, które zależą od poziomu nauki postaci. Do tego pancerz można ulepszać, polując na różne stworzenia. Trzeba jednak wspomnieć, że pancerz ten nie mógłby powstać bez świetnego modelu autorstwa DogtoothCG, tak jak bez udostępnionych niedawno elementów pancerza i sprzętu do tłumienia zamieszek z dodatku do Fallouta: New Vegas Droga Przez Pustkowia.
Czy chcesz w Falloucie 4 nawiązać w jakiś sposób do wcześniejszych gier z serii?
Na pewno. I to nie tylko nawiązać do tych elementów, ale je rozbudować. Nie tylko planujemy kolejne aktualizacje modów pancerzy strażnika-weterana RNK i pancerza wspomaganego X-02 Enklawy, ale chcemy też przenieść do Fallouta 4 piekielny pancerz wspomagany Enklawy, chiński pancerz maskujący i pancerz wspomagany Bractwa. Muszę zaznaczyć, że nie kopiujemy po prostu w wyższej rozdzielczości pancerzy z poprzednich gier, staramy się nadać im nieco własnego sznytu, by pasowały do ducha Fallouta 4. Na przykład, niedawno udostępniliśmy ulepszenie Tesli do pancerza X-02 Enklawy, a w planach mamy kolejne, między innymi, Cryo X-02 i Quantum X-02. Broń w rodzaju takiej, jaką do walki mogliby rzucić ludzie pułkownika Augustusa Autumna podczas ostatnich dni Enklawy na Stołecznych Pustkowiach.

W jaki sposób pancerz wspomagany z twojego modu X-02 różni się od modelu X-01?
Jest słabszy! Wielu graczy to zastanawia. I ja ich rozumiem! Ale dla mnie to dobrze oddaje stan Enklawy ze Stołecznych Pustkowi z Fallouta 3. Gdy Enklawa uległa zniszczeniu w Falloucie 2, uznałem, że musiała stracić sporo ze swojej zaawansowanej technologii. Gdy prezydent John Henry Eden wskrzesił Enklawę na Wschodnim Wybrzeżu, frakcja ta pewnie dysponowała zaledwie cząstką techniki, do jakiej miała dostęp wcześniej. Ale zarazem chciałem pokazać, że ta grupa znów urosła w siłę i pomimo poniesionych strat zamierza przywrócić Stany Zjednoczone do życia. X-02 Enklawy to wszystko odzwierciedla. Jest następcą, ale słabszym. Z drugiej strony zapewnia większą modułowość niż X-01, co dobrze pokazuje elastyczność Stołecznej Enklawy, mimo jej niedostatków.
Jakie to uczucie tworzyć projekt, który jest dostępny nie tylko na PC, ale też na konsolę?
Nie spodziewałem się czegoś takiego, szczerze mówiąc! Ale to w sumie to samo: raporty błędów i gracze, którzy chcą więcej. Jednym z pozytywnych aspektów udostępnienia modyfikacji na konsole jest to, że jeśli ktoś zgłosi błąd, to zazwyczaj wielu innych graczy też ma podobny problem. Dzięki temu ich rozwiązywanie idzie znacznie szybciej! Baza graczy jest dużo większa i, choć zaskakujące podobieństwa też są, zdecydowanie inna niż pecetowa. Na przykład, na PC modyfikacje z nowymi zadaniami do Skyrima i Fallouta 4 nie są aż tak popularne. Z kolei na konsoli wszyscy są głodni nowych zadań i zawartości. Tak że innym moderom radzę zabrać się właśnie za pisanie zadań!
Czy pracujesz obecnie nad aktualizacjami któregoś z tych projektów?
Dopiero co wypuściliśmy aktualizację NCR Veteran Ranger Armor, która dodała sprzęt do tłumienia zamieszek z dodatku do Fallouta: New Vegas Droga Przez Pustkowia oraz możliwość rozbudowania swojego pancerza, dzięki czemu z czasem zwykły pancerz strażnika można zmienić w jeden z najpotężniejszych niewspomaganych pancerzy w grze. Kilka miesięcy temu udostępniliśmy ulepszenia Tesli do X-02 Enklawy i planujemy już ulepszenia Cryo i Quantum do X-02, a także towarzysza. Właściwie to dwóch bardzo różnych towarzyszy z Enklawy.
A co z innymi projektami dla Fallouta 4?
Wspomniałem już o piekielnym pancerzu z dodatku do Fallouta 3 Broken Steel, chińskim pancerzu maskującym z dwóch ostatnich Falloutów, ale zamierzamy też zabrać się za coś nowego. Gdy grałem w Fallouta 3, Fallouta: New Vegas i Skyrima, uwielbiałem modyfikację z towarzyszami i chciałem sam się czymś takim zająć. No i na ten rok mamy już zaplanowanych dwóch towarzyszy, a trzeci jest dopracowywany i pewnie pojawi się w przyszłym roku. Uwielbiam sposób, w jaki Bethesda podeszła do sprawy towarzyszy w Falloucie 4, a ja mam zamiar jeszcze ten aspekt poszerzyć. W porównaniu do Piper i Vallentine'a te nowe postacie od samego początku będą zdeprawowane, a potem zrobi się już tylko mroczniej. Zdradzę tylko, że jeden z tegorocznych towarzyszy jest małą, brudną tajemnicą General Atomics, a drugi bojownikiem, który od dekady walczy ze swoim wrogiem.
Nad jakimi innymi modyfikacjami gier Bethesdy pracowałeś?
Przygodę z modami zacząłem dawno temu. Ale jeśli chodzi o inne gry Bethesdy, to wcześniej pracowałem tylko nad zawartością do Fallouta: New Vegas. Miałem swój udział w modach Storyteller companion , który robiłem z ShoddyCast, Fallout: Project Brazil, który robiłem z Thiauxn, oraz The Riddick companion który tworzyłem z Dragsbody. Byłem też pierwszą osobą, która pozwoliła graczom pobawić się pancerzem wspomaganym T-60, który dodałem do Fallouta: New Vegas. To był pierwszy udostępniony przeze mnie publicznie plik, do którego modele robił artysta DogtoothCG, z którym znam się od bardzo dawna.
Gdybyś miał coś dodać do Creation Kitu, co by to było?
Możliwość uruchomienia w Creation Kicie własnego moda! Już nie pamiętam, ile to razy naciskałem przycisk Save, odpalałem grę i wczytywałem plik, żeby zobaczyć, czy mod działa. Tak że jeden przycisk, który automatycznie i szybciej uruchamiałby kopię Fallouta 4 w Creation Kicie, żebym mógł zobaczyć, czy coś działa bądź nie!
Czy próbowałeś grać w mody stworzone przez innych użytkowników?
Zasadniczo nie korzystam z modyfikacji innych osób, ale robię wyjątek, gdy pojawia się coś Krisa Takahashiego. Interesting NPCs dla Skyrima po prostu trzeba zainstalować, szczególnie jeśli ktoś zaciera już ręce na październikowe wydanie edycji specjalnej tej gry. Jego autor dopiero co stworzył Tales of the Commonwealth do Fallouta 4. Ma łeb jak sklep i generalnie tworzy najlepszą zawartość z nagraniami na profesjonalnym poziomie, interesującymi i błyskotliwymi zadaniami oraz ciekawymi postaciami. Zazwyczaj nie gram w inne mody z pancerzami, ale wyjątkiem są tu zbroje EdibleGrenade12. Jego Submersible Power Armor właśnie trafił na Nexusa. Nikt też nie robi takich modyfikacji domów jak Elianora. System rozbudowy bazy zawsze wydawał mi się nierówny. Dlatego cieszę się, że ktoś w końcu stworzył świetny dom dla gracza, żebym ja nie musiał robić kiepskiego! No i rzeczy DogtoothCG odpalałem, zanim się w ogóle poznaliśmy. Jego mody są godne polecenia!

Może chcesz komuś podziękować za pomoc przez te wszystkie lata?
DogtoothCG! Czyli Paytonowi Quinnowi! To niesamowity twórca modeli 3D. Gdyby nie on, pewnie wciąż bym dopieszczał to moje magnum opus do Fallouta: New Vegas! Jak dotąd był współautorem wszystkich moich modów i generalnie odpowiada za ich projekty graficzne – czy chodzi o zupełnie nowe pomysły, czy przeniesienie starszych wzorów z wcześniejszych gier do Fallouta 4.
Chciałbyś dodać coś jeszcze?
Tylko to, że jeszcze nigdy nie było tak dobrego gruntu pod wejście w tworzenie modyfikacji. Dzięki uruchomieniu Bethesda.net do Fallouta 4 i zbliżającemu się wielkimi krokami Skyrimowi docelowa grupa odbiorców jest większa niż kiedykolwiek. Może któregoś dnia nawet odłożę swoje narzędzia moderskie i zasiądę, żeby pograć w Fallouta 4. Gdy to się stanie, jestem pewien, że dzięki waszym modom rozgrywka będzie jeszcze fajniejsza.
Zobacz więcej wywiadów z serii „Moje dzieła” na Bethesda.net:
Wywiad z serii „Moje dzieła”: Mod do Fallouta 4 Atomic Radio
Wywiad z serii „Moje dzieła”: Mod Campsite do Fallouta 4