data.images.event.96.Fallout4_SurvivalMode_Header_1315x315.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
05 maja 2016

Fallout 4 – zupełnie nowy tryb „Przetrwanie”

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Pod koniec procesu tworzenia Fallouta 4, kiedy intensywnie testowaliśmy naszą grę, przyszło nam do głowy, że moglibyśmy poeksperymentować z trybem „Przetrwanie”.

Po premierze okazało się, że także wielu graczy domagało się tego typu zmian. Jak do nich doszło?

Dwóch naszych projektantów, Josh Hamrick i Jon Paul Duvall, w trakcie naszej wewnętrznej burzy mózgów, przedstawiło, jak mógłby wyglądać ulepszony tryb „Przetrwanie” w Falloucie 4. Ta burza mózgów była bardzo udana, a więc przydzieliliśmy im kilku programistów, którzy zrealizowali pomysł, początkowo odsunięty na bok, kiedy naszym priorytetem były testy.

Dziś chcielibyśmy przedstawić wam zmiany w trybie „Przetrwanie” – wszystko to, co zmodyfikowaliśmy i dodaliśmy. Na temat niektórych opcji wypowiadać się będziemy tylko pobieżnie, ponieważ chcemy, aby każdy gracz mógł odkryć je na własną rękę albo wspólnie z innymi fanami Fallouta.

Każdy, kto gra w Fallouta 4, może teraz grać w trybie „Przetrwanie” na PC, konsolach Xbox One oraz systemach PlayStation 4. Uważajcie więc...

„Moje ulubione chwile w grach? To momenty, w których moje decyzje nabierają sensu, nawet jeśli wybór był zły. Nawet gdy widzę, że wszystko popsułem, to i tak dla mnie ogromna satysfakcja, być świadkiem konsekwencji swoich działań. Właśnie na tym skupiliśmy się, dokonując wszystkich tych zmian. ”
– Josh Hamrick; projektant w BGS, ocalały

Trudne wybory

Przede wszystkim, chcieliśmy zmusić graczy do podejmowania ciekawych decyzji. Dodaliśmy więc bardziej kontrastujące motywacje do Fallouta 4, korzystając z okrągłych menu wyboru, znanych choćby z takich gier jak Dark Souls. Chcieliśmy też, aby na decyzje gracza zawsze wpływało kilka czynników. W nowym trybie „Przetrwanie” zaplanowaliśmy cztery główne fundamenty rozgrywki.

  1. Strategia: Zintensyfikowaliśmy decyzje co do tego, czy brać udział w walce, czy jej unikać. Gracz musi też się zastanowić, z jakiego sprzętu skorzystać w walce. Konsekwencją tych decyzji są szybsze, bardziej brutalne starcia.

  2. Eksploracja: Spowolnienie tempa rozgrywki i zachęcenie graczy do odkrywania wszystkich zakamarków świata.

  3. Zarządzanie zasobami: Wyważenie dostępności przedmiotów – niektóre z nich były zbyt łatwe do uzyskania albo ich ilość pozwalała w szybkim czasie zbić majątek. Teraz gracze muszą lepiej planować, co mogą ze sobą zabrać.

  4. Przyjmowanie ról: Zwiększenie realizmu świata i problemów, jakie w nim napotykamy.

Poniżej opisujemy, co zbudowaliśmy na tych fundamentach, i jakie duże zmiany wprowadziliśmy do trybu „Przetrwanie”.

Zapisywanie podczas snu: Ręczny zapis, szybki zapis i niemal wszystkie automatyczne zapisy zostały wyłączone. Aby zapisać stan rozgrywki, musisz znaleźć łóżko i przespać się w nim co najmniej przez godzinę. Oznacza to, że opcje powrotu do stanu poprzedniego zostały zredukowane, przez co musisz uważać, na co się piszesz i zastanowić się, czy dasz sobie radę w danej sytuacji. Niektóre starcia mogą być dla ciebie zbyt trudne i to ty decydujesz, czy ich unikać. W innych starciach możesz od razu wskoczyć w sam środek akcji. Dokonywanie zwiadu i zbieranie informacji potrzebnych do podjęcia decyzji jest zabawą samą w sobie. Prócz tego, ponieważ zapisywać stan gry możesz tylko w łóżkach, stają się one Świętymi Graalami. Są tak ważne, że poruszysz niebo i ziemię, aby znaleźć łóżko, stojące najbliżej wybranego starcia. Przy okazji na pewno odkryjesz rzeczy, które wcześniej zostały przeoczone.

Koniec z szybką podróżą: Opcja szybkiej podróży została wyłączona. Jeśli chcesz się dokądś dostać, musisz po prostu ruszać w drogę. Innymi słowy, eksploracja jest teraz wymuszona, dzięki czemu odkryjesz wiele tajemnic Wspólnoty. Koniec z bezpiecznym, szybkim podróżowaniem, ale są też inne zyski – możesz skorzystać z wielu warsztatów, rozsianych po pustkowiach. Charyzma jest teraz mniej ważna, jeśli chodzi o przetrwanie, ale istnieje wiele profitów opartych o charyzmę, dzięki którym zarządzanie bazami jest mniej uciążliwe.

Śmierć to codzienność: Zadajesz teraz, ale też i otrzymujesz, większe obrażenia. Możesz jeszcze bardziej zwiększyć „zabójczość”, korzystając z adrenaliny, o której opowiemy już za moment. W związku z powyższym walka staje się bardziej niebezpieczna, co dodatkowo cię spowalnia i powoduje, że zastanawiasz się, czy warto pakować się w kłopoty. Dodajmy do tego znacznie większą trudność zapisywania gry i nagle każde starcie staje się bardziej napięte i budzące grozę.

Sama walka jest też bardziej strategiczna, ponieważ zarówno ty, jak i twój wróg, jesteście potężniejsi. Oznacza to, że ważniejsze jest odpowiednie ustawienie się i wyczucie czasu, aby celnie trafić we wroga, samemu nie odnosząc obrażeń. Efekt jest jeszcze większy w przypadku graczy walczących wręcz, którzy muszą teraz używać bloków i kontr, aby odnieść jak najmniejsze obrażenia w trakcie walk. Zmiana ta premiuje graczy, którzy posiadają spore umiejętności – każdy, kto gra w trybie „Przetrwanie” powinien wiedzieć, na co się pisze.

„Wszystko jest bardziej intensywne i powoduje, że inaczej podchodzimy do walki.”
– Dane Olds; grafik w BGS, ocalały

Spotkanie z nieznanym: Zagrożenia nie pojawiają się już na kompasie, chyba że zostaną zauważone przez lunetę zwiadowczą. Został też znacznie skrócony dystans, na którym pojawiać się będą miejsca godne uwagi. Nie możesz już po prostu biec przez pustkowia, wiedząc, co znajduje się za każdym rogiem. Jednocześnie musisz więcej czasu poświęcić na odkrywanie, aby znaleźć wszystkie ważne miejsca.

Adrenalina: Adrenalina, nowy profit, który jest standardem w trybie „Przetrwanie”, daje premię zadawanych obrażeń i zwiększa się z każdym kolejnym pokonanym wrogiem. Co pięć zabójstw zwiększa się twój poziom adrenaliny, dodający 5% dodatkowych obrażeń, aż do maksymalnego poziomu 10 czyli 50% premii. Dodatkowe obrażenia są kuszące - adrenalina zachęca do podejmowania nierozważnych decyzji, które z kolei prowadzą do najlepszych opowieści w trakcie spotkań ze znajomymi. Uwaga – sen usuwa od 2 do 10 poziomów adrenaliny, w zależności od czasu snu.

Samopoczucie – wycieńczenie, głód, pragnienie: Aby przetrwać, musisz o siebie dbać. Konieczne jest nawadnianie organizmu, dobre odżywianie i odpoczynek, aby pozostać gotowym do walki. Jeśli przez dłuższy czas nie będziesz nic jeść, pić, ani się wysypiać, twoje zdrowie podupadnie – statystyki S.P.E.C.J.A.Ł. się zmniejszą, zwiększy się zmęczenie, spadnie odporność, a czasem nawet wystąpią obrażenia fizyczne. To wszystko ponownie wpływa na podejmowane decyzje, ponieważ musisz brać pod uwagę wciąż zmieniający się stan zdrowia. Konieczność dbania o siebie, żeby w ogóle przeżyć, znów przekłada się na nowe i niespodziewane przygody. Przede wszystkim, musisz polować na cenne mięso i walczyć z niebezpiecznymi zwierzętami. Co gorsza – nie wszystko, co zjesz, jest dla ciebie dobre. Niektóre artykuły spożywcze mogą żywić, ale jednocześnie mieć negatywne skutki dla twojego ciała. Niektóre wywołują pragnienie, głód albo zmęczenie. Mogą nawet wpłynąć negatywnie na twoją odporność i narazić cię na groźne choroby.

„Skończyło się na tym, że w każdym miejscu szukałem jedzenia i wody. Wcześniej, w podstawowej wersji gry, w ogóle nie zwracałem na nie uwagi. To bardzo zmienia przebieg rozgrywki i jej tempo.”
– Michael Dulany; programista w BGS, ocalały

Zmęczenie: Zmęczenie wiąże się przede wszystkim z wysiłkiem fizycznym, ale wpływa na nie także głód i pragnienie. Zmęczenie działa jak napromieniowanie, ale wpływa na punkty akcji (PA), a nie punkty wytrzymałości (PW). Im większe zmęczenie, tym mniej masz PA, przeznaczonych na sprint czy V.A.T.S. Ilość zmęczenia pokazana jest na czerwono na twoim pasku PA.

Wszystko jest ważne

W trybie „Przetrwanie” dokonaliśmy także pomniejszych zmian – przede wszystkim jeśli chodzi o przedmioty i warunki otoczenia.

Rodzaje łóżek: Rodzaj łóżka, w którym śpisz, wpływa na to, jak długo możesz spać, a tym samym – odzyskiwać siły. Prawdziwe łóżka, które trudno znaleźć, oferują największe premie snu. Warto czasem wrócić do bazy alby wydać kapsle, aby dobrze się wyspać.

Znalezienie starego śpiwora w opuszczonym korytarzu będzie fantastycznym uczuciem... a brudnego materaca – jeszcze lepszym! Znalezienie prawdziwego łóżka to jak zwycięstwo na loterii. Znasz miejsca w grze, w których można skorzystać z trybu warsztatu? Koniecznie zacznij budować tam łóżka.

Choroby i antybiotyki: Istnieje kilka chorób, które mogą na ciebie wpłynąć. Podstawowy poziom zapadalności na choroby zwiększa się wraz ze spadkiem samopoczucia. Możesz wytworzyć, kupić lub znaleźć antybiotyki, a napotkani lekarze mogą wyleczyć twoje obecne choroby. Niektóre wydarzenia, takie jak odnoszenie obrażeń, starcia z niektórymi stworami albo używanie środków chemicznych, mogą natychmiast wywołać chorobę. Co więcej, stimpaki nie są już cudownym lekiem na całe zło, a więc koniecznie się przygotuj!

Brak odporności: Przedmioty, które oczyszczają twoje ciało z radów, wywołują zmęczenie i czasowo pozbawiają cię odporności, przez co twoje ciało jest bardziej narażone na choroby. Dodając negatywne efekty do AntyRadów, zmuszamy cię do korzystania z nich tylko wtedy, gdy naprawdę ich potrzebujesz.

Wolniejsze leczenie: W trybie „Przetrwanie”, przedmioty odtwarzające siły, takie jak stimpaki czy jedzenie, odtwarzają twoje zdrowie w znacznie mniejszym stopniu. Jeśli chcesz się dobrze wyleczyć, musisz dobrze zaplanować cały proces.

Okaleczone kończyny: Okaleczone kończyny nie będą się już leczyły po zakończeniu walki. Pozostaną okaleczone do czasu wyleczenia stimpakiem albo odespania. W związku z tym walka jest trudniejsza (i wymaga podejmowania strategicznych decyzji), a okaleczone kończyny wymagają użycia dodatkowych stimpaków.

Udźwig: Całkowity udźwig został zmniejszony, a przedmioty takie jak amunicja i stimpaki też są do niego wliczane. Pociski i kule ważą niedużo, w zależności od kalibru, ale rakiety i miniatomówki są dosyć ciężkie. Musisz teraz postanowić, co chcesz przenosić i zdecydować, czy wolisz dysponować większą siłą ognia czy nieść więcej przedmiotów.

„Mój sposób gry w tym trybie jest zupełnie inny. Sanktuarium jest moim schronieniem. Codziennie wychodzę na poszukiwanie zasobów i wracam do domu z mnóstwem rzeczy. Każdy dzień jest wyzwaniem. Muszę przetrwać.”
– Rick Vicens; animator w BGS, ocalały

Bolesny ciężar: Przekroczenie limitu udźwigu zmniejsza twoje ogólne samopoczucie, powoduje szybki wzrost zmęczenia, a w końcu doprowadzi do okaleczenia nóg. Nie możesz po prostu naładować przedmiotów na plecy i powoli iść w kierunku domu. Zresztą – co to za przyjemność? Zostaw łupy przy drodze i zyskaj wolność.

Koszty posiadania towarzyszy: Udźwig dla towarzyszy został zmniejszony, a polegli w walce nie wstają już automatycznie. Zamiast tego, jeśli ich pozostawisz i nie wyleczysz, wrócą do domu. Nie trzymaj stimpaków dla siebie i nie zmieniaj przyjaciół w juczne konie!

Podobnie jest w przypadku robo-towarzyszy, jeśli korzystasz z dodatku Automatron. Trzeba zwracać na nich uwagę, a jeśli nie użyjesz na nich zestawów naprawczych, wrócą do domu.

Odradzanie się wrogów i łupów: Raz odwiedzone i oczyszczone miejsca znacznie wolniej będą odtwarzały wrogów i łupy. Musisz więc wyruszyć w świat i znaleźć nowe lokacje!

„W sumie, to wszystko powoduje, że Fallout zmienia się nie do poznania. Będziecie po prostu czuć pustkowia.”
– Todd Howard; dyrektor gry w BGS, ocalały

W trybie „Przetrwanie” jest jeszcze wiele innych elementów i smaczków do odkrycia.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios