
The Elder Scrolls® Online
Buy GameOdkryj historię Tamriel z nowym systemem antyków
The Elder Scrolls® Online
Buy GameW ramach rozdziału Greymoor pojawia się nowy system antyków, dzięki któremu możecie podróżować po całym kontynencie (i nie tylko!) jako członkowie Antiquarian Circle i odkrywać ukrytą historię Tamriel poprzez niepowtarzalne przedmioty kolekcjonerskie, skarby, a nawet potężne mityczne artefakty.
Ten nowy system zawiera dwie niepowtarzalne mini-gry: Scrying, w której używacie nowego narzędzia, aby przewidzieć położenie ukrytych przedmiotów, i Excavation, w której ostatecznie je wykopujecie! Choć system ten zostaje odblokowany poprzez rozdział Greymoor, wyruszycie dookoła całego Tamriel, nie tylko do zachodniego Skyrim.
Nowy system, nowe doświadczenia
„Poprzez system antyków chcieliśmy stworzyć nową aktywność, jakiej jeszcze nie było i dać wam powód, abyście powrócili w miejsca, które zapewne już odkryliście”, wyjaśnia Michael Schroeder, jeden ze starszych projektantów systemów w ZOS i kierownik nowego przedsięwzięcia. „Chcieliśmy uczcić całe Tamriel – każdy region i każdą erę, a jednocześnie stworzyć zupełnie nowy sposób odkrywania jego tajemnic”.
W tym celu zespół chciał możliwie uprościć elementy rozgrywki w nowym systemie i upewnić się, że wszyscy dobrze się bawią, przetrząsając Tamriel i szukając zapomnianych artefaktów i wiedzy.
„System antyków to coś, co może nam poprawić humor przy filiżance dobrej herbaty. Aktywności są krótkimi, opartymi o łamigłówki sekwencjami rozgrywki. Chcieliśmy, aby system był dostępny dla szerokiego grona graczy, a więc upewniliśmy się, że nie wymaga błyskawicznego refleksu czy zaawansowanej znajomości zasad walki”.
Podobnie jak nakazy rzemieślnicze (crafting writs), antyki zostały zaprojektowane tak, aby można było czerpać z nich satysfakcję w krótkich sesjach, choć można też spędzić cały dzień i noc, szukając wskazówek, namierzając i wykopując ukryte przedmioty!
Skarby i historia
Ważne było też, aby nowy system był atrakcyjny zarówno poprzez rozgrywkę, jak i nagrody. Niezależnie od tego, jaki jest wasz styl gry w ESO, zawsze będziecie mogli wykopać coś, co wam się przyda.
„Chcieliśmy zawrzeć w tym systemie coś dla każdego”, wyjaśnia Schroeder. „Mamy nowe ozdoby i kostiumy dla roleplayerów, nową broń oblężniczą Magicka Lance dla PvP-rów, nowe motifs i nowe zaklęcie dla rzemieślników, mnóstwo nowych mebli do domostw oraz przedmioty mityczne, stworzone z myślą o zmianie konfiguracji postaci”.
Wśród nagród znajduje się też niewiarygodny Ebon Dwarven Wolf, którego musicie odkryć fragment po fragmencie!

Oprócz tych fizycznych nagród, podczas przekopywania Tamriel odkryjecie też zaginioną wiedzę i sekrety związane z historią i mieszkańcami tej krainy.
„W trakcie tworzenia systemu nagród, zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie elementy historii Tamriel możemy ujawnić?»”, wyjaśnia Leamon Tuttle, scenarzysta ESO. „Niektóre elementy, które stworzyliśmy, wspierają lub rozszerzają znaną historię, a inne rzucają nowe światło na dobrze znane elementy kultury. Mniej znane bóstwa, zapomniane obrzędy, wymarłe rasy i zaskakujące tajemnice historyczne – to wszystko pojawi się w naszym systemie”.
To, co odkryjecie, może wyjaśnić niektóre aspekty historii Tamriel lub rozpalić ognie debaty. Poprzez ten nowy system zostaniecie włączeni do dyskusji mędrców na temat historii ESO, a nasz zespół nie może się już doczekać, kiedy wraz z innymi graczami zaczniecie interpretować swoje znaleziska.
Nowy system, nowe wyzwania
Podczas tworzenia tego nowego systemu, zespół współpracował, aby upewnić się, że wszystkie aspekty antyków były angażujące, zrozumiałe i ciekawe.
„System antyków jest dosyć oryginalny, a więc musieliśmy bardzo ściśle współpracować z jego projektantami”, wyjaśnia Bobby Weir, główny projektant interfejsu w ESO. „Oznaczało to mnóstwo wspólnych sesji z udziałem zespołów projektowania interfejsu, grafiki, systemów, inżynierii, scenariusza, kontroli jakości i tak dalej. Musieliśmy zmienić podejście i zrobić wiele rzeczy, których dotąd nie robiliśmy. Na szczęście mamy tu utalentowaną grupę ludzi, którzy potrafią na wszystko spojrzeć z różnych perspektyw i dzięki temu to wszystko się udało”.

Budowa nowego systemu to skomplikowane przedsięwzięcie, które postawiło nowe wyzwania, szczególnie zespołowi interfejsu, który musiał zapewnić, że całość jest jak najbardziej przystępna dla wszystkich graczy.
„Zdecydowanie najtrudniejsze było stworzenie interfejsu dla mini-gier”, mówi Weir. „Przez cały czas staraliśmy się, aby całość pasowała do historii tego, co gracz robi, ale jednocześnie koncentrowaliśmy się na rozgrywce i przystępności. Szczególnie Excavation jest niepowtarzalna, ponieważ po raz pierwszy przy tworzeniu interfejsu tak mocno polegaliśmy na efektach i elementach świata”.
Odkopywanie przeszłości
Poprzez nowy system antyków, zespół chce stworzyć rozgrywkę, która jest sporym wyzwaniem, ale wiąże się też z dużą satysfakcją. Ma być też jednocześnie przystępna i wymagająca techniki. Awansując w liniach umiejętności związanych z antykami, znajdywać będziecie kolejne tropy i powoli coraz lepiej opanowywać nowy system. Sami sobie będziecie rzucać wyzwania coraz trudniejszych ekspedycji, aż wreszcie zdobędziecie upragniony tytuł Master Historian! Nie możecie się doczekać eksploracji Tamriel i odkrywania świata, historii i skarbów? Dajcie nam znać na @TESOnline, Instagramie lub Facebooku.
Część całorocznej przygody mrocznego serca Skyrim, The Elder Scrolls Online: Greymoor trafi na PC/Mac już 26 maja, a na PlayStation®4 i Xbox One 9 czerwca. Kup Greymoor przed premierą już dziś cyfrowo, aby otrzymać wyjątkowe dodatki i zyskać w grze natychmiastowy dostęp do wierzchowca Holdbreaker Warhorse (tylko w przedsprzedaży cyfrowej – obowiązują warunki). Nie przegap!